Próximas mudanças no Feral Druid

Próximas mudanças no Feral Druid


Aloha! Lista das próximas mudanças gerais no Feral Druid durante esta e nas próximas semanas na expansão Battle for Azeroth.

Próximas mudanças no Feral Druid

Tradução


[autor azul = »Blizzard» fonte = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Próximas mudanças no Druida Feral (esta semana):

    • Taxa de regeneração de energia aumentada em 10%.
    • Dano de rasgo aumentado em 15%
    • A duração da raiva aumentou de 15 para 20 segundos
    • Custo do corte brutal reduzido de 30 para 25 energia
    • Custo de furto reduzido de 40 para 35 energia
    • Custo de thrash reduzido de 45 para 40 energia e dano proporcionalmente reduzido
      Estamos reduzindo o custo de energia do Thrash, mas também reduzindo os danos proporcionalmente. O objetivo é um tempo de aceleração mais fácil em situações de AOE, evitando que o Thrash seja adicionado à rotação do alvo único (já que está perto da relação energia / dano do Shred), o que achamos que não melhoraria a rotação geral.
    • O aumento de especialização oculto de 50% para o valor da estatística secundária de aceleração é reduzido para 25%.
      Isso ajuda a aliviar um problema secundário de escalonamento de estatísticas, e tanto a perda de energia quanto a perda de dano devem ser compensadas pela taxa de regeneração de energia base aumentada mais as outras alterações listadas. Eventualmente, queremos remover esse bônus oculto inteiramente, mas como os jogadores já fizeram escolhas de equipe com base em Haste sendo sua melhor estatística secundária, não queremos alterar isso no curto prazo, então faremos isso em duas partes.

    A soma dessas mudanças é pretendida e esperada para ser um aumento de energia, ritmo e dano em todas as situações.

    Outros problemas sobre os quais temos falado (patches futuros):

    • Aumentar a energia consolidada e talentos importantes na mesma linha, e reduzir o impacto do ritmo que um único talento tem
      O objetivo é reduzir a mudança de energia / ritmo entre as diferentes construções de talentos, permitindo-nos avançar sem permitir que talentos de maior energia / ritmo aumentem com o fim da expansão para se aproximarem da faixa de overflow.
    • Melhor separação de talentos individuais e talentos multi-alvo em suas próprias fileiras
      Este é um desafio nas especificações do Druida do que na maioria das especificações, porque os Druidas têm apenas 4 classificações de talentos de desempenho (em comparação com a maioria das especificações que têm 5), mas é um objetivo que temos. Para todas as especializações.
    • Fornece melhores escolhas de talentos de AOE
      Ecoando as sugestões: um consumidor de ponto de combinação é uma direção possível. Pode haver uma oportunidade adicional de fazer algo com Thrash aqui. Ele funciona como um facilitador, mas poderia fazer ainda mais pela especialização.
    • Garras sangrentas
      Blood Claws faz um ótimo trabalho ao adicionar complexidade à rotação, mas não temos certeza de que o método em que ele faz isso é adequado para especialização de longo prazo. Bloody Claws pede que você frequentemente ative o Regrowth em troca de sua vantagem, o que em um grupo / raid significa que você deve ficar de olho nos frames do grupo / raid (o que é uma tarefa difícil) ou criar uma macro para ativar o Regrowth em você mesmo sem pensar (o que não é ótimo).
    • Remova o bônus de especialização para a estatística secundária de aceleração (atualmente ao vivo 50%, em breve será 25%) completamente. Reajuste de energia / ritmo para compensar.
      Mencionado acima, mas agora que Bleeds escalam com Haste, não é mais necessário tornar Haste uma estatística relevante para Feral, e também está contribuindo para problemas de escala ao longo da expansão.
    • Remove 40% de bônus de forma felina no dano de ataque automático.
      Isso contribui para o feedback de que as habilidades não são prejudiciais o suficiente e têm uma classificação de energia baixa.

      Observe que, conforme mencionado acima, estamos estudando os ajustes gerais para a classe e planejamos fazer um passe de ajuste na próxima semana.

    [/azul]

texto original


[autor azul = »Blizzard» fonte = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Mudanças no Druida Feral em breve (esta semana):

    • Taxa de regeneração de energia aumentada em 10%
    • Dano de rasgo aumentado em 15%
    • A duração do Berserk aumentou de 15 para 20 s
    • Custo do corte brutal reduzido de 30 para 25 de energia
    • Custo de furto reduzido de 40 para 35 de energia
    • Custo de thrash reduzido de 45 para 40 de energia e dano reduzido proporcionalmente
      Estamos reduzindo o custo de energia do Thrash, mas também reduzindo proporcionalmente os danos. O objetivo é um tempo de aceleração mais fácil em situações de AOE, evitando que o Thrash seja adicionado à rotação de um único alvo (já que está perto da relação de energia para dano do Shred), o que achamos que não faria uma rotação geral melhor.
    • O aumento oculto de 50% da especificação para o valor da estatística secundária de aceleração reduzido para 25%.
      Isso ajuda a aliviar um problema secundário de escala de estatísticas, e tanto a energia quanto a perda de dano devem ser supercompensadas pelo aumento da taxa de regeneração de energia básica mais as outras alterações listadas. Eventualmente, queremos remover este bônus oculto inteiramente, mas como os jogadores já fizeram escolhas de engrenagem com base no Haste sendo sua melhor estatística secundária, não queremos perturbar isso no curto prazo, então faremos isso em duas partes .

    A soma dessas mudanças é pretendida e esperada para ser um aumento na receita de energia, ritmo e danos em todas as situações.

    Outros problemas sobre os quais estivemos conversando (cronograma do patch futuro):

    • Consolide melhor os talentos que aumentam a energia e que impactam o ritmo pesado na mesma linha e reduza o impacto do ritmo que um único talento tem
      O objetivo é reduzir a oscilação de energia / ritmo entre diferentes criações de talentos, o que nos permite trazer o fundo do poço sem deixar que os talentos de maior energia / ritmo aumentem com equipamento de expansão final / final para chegar perto da faixa de estouro
    • É melhor separar talentos de alvo único e talentos de múltiplos alvos em suas próprias fileiras
      Isso é um pouco mais desafiador nas especificações do Druida do que na maioria das especificações, devido aos Druidas terem apenas 4 linhas de talento de rendimento (em comparação com a maioria das especificações tendo 5), mas é um objetivo que temos para todas as especificações.
    • Fornece melhores opções de talentos AOE
      Ecoando sugestões - um gastador de ponto de combinação é uma direção possível. Pode haver uma oportunidade adicional de fazer algo com Thrash aqui. Ele funciona como um habilitador, mas pode fazer ainda mais pela especificação.
    • Garras de Sangue
      Bloodtalons faz um ótimo trabalho em adicionar complexidade à rotação, mas não temos certeza se o método em que faz isso é certo para as especificações de longo prazo. Bloodtalons pede a você frequentemente lançar um Regrowth em troca de seu buff, que em um grupo / raid, significa que você deve ficar de olho nos frames do grupo / raid (o que é pedir muito) ou você faz uma macro para Sem pensar, lance o Regrowth em você mesmo (o que não é ótimo).
    • Remova o bônus da especificação para a estatística secundária de aceleração (atualmente em 50% ao vivo, em breve será 25%). Reajuste energia / estimulação para compensar.
      Mencionado acima, mas agora que Bleeds escalam com Haste, não é mais necessário para tornar Haste uma estatística relevante para Feral, e também está contribuindo para problemas de escala de expansão ampla.
    • Remova o bônus de 40% da forma do gato no dano de ataque automático.
      Isso contribui para o feedback de que as habilidades não atingem forte o suficiente e têm baixas taxas de conversão de energia para causar dano.

    Observe que, como mencionamos antes, estamos observando o ajuste geral da classe e planejamos fazer um ajuste geral na próxima semana.

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