Paladino de proteção na batalha por Azeroth

proteção de cobertura de paladino na batalha por azeroth

Ei, bom! Como é sua vida nas várias masmorras de Northrend? Hoje eu quero trazer a vocês todas as mudanças que foram feitas no Paladino de Proteção em Battle for Azeroth e o que podemos observar no Beta. Sem mais delongas, vamos conhecer todas as mudanças.

Paladino de proteção na batalha por Azeroth

talentos

Eliminado

  • Cavaleiro templário: Reduz o tempo de recarga do Corcel Divino em 50% e reduz todo o dano recebido enquanto montado no Corcel Divino em 20%.
  • Martelo consagrado: Hammer of the Righteous não tem cooldown. Martelo dos Justos, Escudo dos Justos e Mão do Protetor agora sempre obtêm o buff de Consagração.

Novo

  • Reduto: O Escudo do Vingador rebate em 1 alvo adicional, aumentando seu bloqueio em 75% por 8 s.
  • Espírito inquebrável: Reduz a recarga de Escudo Divino, Escudo da Vingança e Imposição das Mãos em 30%.

Modificado

  • Martelo Bendito: Lança um martelo abençoado que traça uma espiral, lidando (57.4% 10% poder de ataque) p. Dano sagrado aos inimigos que atinge, causando 12% a menos de dano a você no próximo ataque automático.
  • Bênção de Spellwarding: Abençoe um membro do partido ou gangue e proteja-o de todos os ataques mágicos e outros efeitos negativos por 10 seg. Não pode ser usado em um alvo de retirada. Causa Retirada por 30 seg.
  • Solo consagradoAté 6 aliados em sua Consagração recebem (8.3% de poder de habilidade). curando a cada 1 s Sua Consagração é 15% mais longa e os inimigos que estão dentro sua consagração el têm sua velocidade de movimento reduzida em 50%.
  • Primeiro vingador: O Escudo do Vingador agora causa 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido, e o Grande Cruzado tem 10% a mais de chance de ser ativado.
  • Punho da justiça: A sentença reduz 10 s 6 s o cooldown restante em Hammer of Justice.
  • Mão do Protetor: Invoca a Luz para curar um alvo amigo por um 30% de sua falta de saúde. (280% do poder de habilidade), aumentado em até 200% com base em sua saúde restante. Consagração: Enquanto estiver dentro de sua Consagração, a Cura da Mão do Protetor aumenta em 20% 0%Esta habilidade agora tem um tempo de recarga de 15 s em vez de 10 s.
  • Escudo sagrado: Aumenta sua chance de bloqueio em 15%, permite que você bloqueie feitiços, e cada bloqueio bem-sucedido negocia (75% 9.828% poder de ataque) p. Santo dano ao seu atacante.
  • Julgamento de Luz: Agora Julgamento aplica Julgamento de Luz ao alvo, causa o 40 25 ataques subsequentes bem-sucedidos contra o alvo curam (20% de poder de habilidade) por o atacante.
  • Último defensor: Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa para uma% 3. Este efeito tem retornos decrescentes.
  • Aura de retribuição: Protege você e todos os membros do grupo ou gangue em um raio de 60 metros com uma aura que infligir danifica atacantes corpo a corpo, negociação (4.5% 0.7371% poder de ataque) p. dano sagrado quando você recebe dano corpo a corpo.

Habilidades

Eliminado

  • Guardado pela luz: Aumenta seu Vigor total em 40% e sua Chance de bloqueio em 50%. Reduz em 0% a chance de ser atingido de forma crítica por ataques corpo a corpo. Seu poder mágico agora é igual a 100% do seu poder de ataque e você não se beneficia mais de outras fontes de poder mágico. Concede 6% do seu mana máximo a cada 5 s.
  • Bloqueio aprimorado: Aumenta a quantidade de blocos de seu escudo em 10% a mais.

Modificado

  • Paladino de Proteção: Flash de luz Modificador de dano / cura concluído 53% 114%.
  • Flash de luz: Modificador de custo 22 38.
  • Judgment: Modificador de dano / cura concluído 35 -42.
  • Ataque do Cruzado: Modificador de dano / cura concluído -10 0.
  • Consagração: Modificador de dano / cura concluído 333 300.
  • Ira vingativaAumenta todo o dano causado em 35% e toda a cura realizada em 35% Você invoca a Luz para se tornar um Avatar de Supressão, aumentando o dano causado, a cura realizada e a chance de acerto crítico em 20% por 20 seg.
  • Escudo do Vingador: Jogue seu escudo em um alvo inimigo, distribuindo (391.5% 52.416% poder de ataque) p. Dano sagrado e depois pule para 2 inimigos próximos adicionais. Aumente o dano do seu próximo Escudo dos Justos em 20%.
  • Defensor Ardente: Reduz todo o dano recebido em 20% por 8 s. Enquanto Burning Defender estiver ativo, o próximo ataque que normalmente o mataria o deixará com 12% de sua saúde máxima.
  • Bênção de Proteção: Abençoa um membro do grupo ou gangue e o protege de todos os ataques físicos e outros efeitos negativos por 10 seg. Não pode ser usado em um alvo de retirada. Causa Retirada por 30 seg.
  • Bênção do SacrifícioAbençoe um membro do grupo ou raide, transferindo 30% do dano recebido por 12 s ou até que o dano transferido faça com que sua saúde caia para menos de 20%. O resfriamento agora é de 2.5 min em vez de 2 min.
  • Limpe Toxinas: Limpa um alvo amigo, removendo todos os efeitos de veneno e doenças. O custo de mana é agora 13% do total, abaixo dos 6.5%.
  • Flash de luz: Um feitiço rápido que consome uma grande quantidade de mana e saudável450%120% poder de habilidade) p. para um alvo amigável. O custo de mana é agora 18% do total, abaixo dos 20%.
  • Martelo dos Justos: Golpeia o alvo atual e inflige 112% (27% do poder de ataque) p. de danos físicos. O Martelo dos Justos também causa uma onda de luz que atinge todos os alvos em um raio de 8 metros, distribuindo 67% (8.7048% poder de ataque) p. de dano sagrado. Ao pairar sobre sua Consagração, o Martelo dos Justos também causa uma onda de luz que atinge todos os alvos em um raio de 8 metros com um 67% (8.7048% poder de ataque) p. de dano sagrado.
  • Judgment: Julga o alvo, o que inflige (250% 112.5% poder de habilidade) p. de dano sagrado, fazendo com que o alvo receba 25% a mais de dano de sua próxima habilidade de gasto de Poder Sagrado.
  • Luz do Protetor: Invoca a Luz para curar um alvo amigo por um 30% de sua falta de saúde. (280% do poder de habilidade), aumentado em até 200% com base em sua saúde restante. Consagração: Enquanto estiver dentro de sua Consagração, a Cura da Mão do Protetor aumenta em 20%0%.Esta habilidade agora tem um tempo de recarga de 15 s em vez de 10 s.
  • Maestria: Baluarte Divino: Aumenta a redução de danos do Escudo dos Justos em 4% 3% e aumenta sua chance de bloquear ataques corpo a corpo em 8%. Também aumenta seu poder de ataque em 8%.
  • Escudo dos Justos: Mexe para o alvo para os alvos na sua frente com seu escudo, o que inflige 400% (42.5% poder de ataque) p. Dano sagrado e reduz o dano que você recebe em (- 1 * 25; Min - 80, Max - 25)% por 4.5 s. e aumentando sua armadura (50 * Força / 100) por 5 s. Esta habilidade agora tem um tempo de espera de 16 seg por carga em vez de 20 seg.

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