Ei, bom! Como é sua vida nas várias masmorras de Northrend? Hoje eu quero trazer a vocês todas as mudanças que foram feitas no Paladino Retribution em Battle for Azeroth e o que podemos observar no Beta. Sem mais delongas, vamos conhecer todas as mudanças.
Paladino da Retribuição na Batalha de Azeroth
talentos
Eliminado
- Martelo Divino: Martelos Divinos giram em torno de você, causando dano a inimigos em um raio de 8 metros e causando 73% de dano a eles. Dano sagrado instantaneamente e a cada 2 s por 12 s.
- Intervenção divina: Reduz a recarga do Escudo Divino em 20%. Além disso, qualquer ataque que deva matar você reduz sua saúde para 20% de sua saúde máxima e ativa o Escudo Divino. Não pode ser dado enquanto o Escudo Divino estiver em espera ou enquanto a Abstinência estiver ativa.
- Sentença de Execução: Um martelo cai lentamente do céu, distribuindo (2160% do poder de ataque) p. Dano sagrado após 7 s.
- Veredicto final: Aumenta o dano causado pelo Veredicto do Templário em 20% e o dano causado pela Tempestade Divina em 10%.
- Maior Julgamento: Sua habilidade Julgamento atinge 2 inimigos próximos adicionais e sempre acerta criticamente quando o alvo está com mais de 50% dos pontos de vida.
- Ira sagrada: Causa dano igual a 200% de seus pontos de vida ausentes como dano Sagrado a 4 inimigos próximos, até um máximo de 120% de seus pontos de vida máximos. Dá 35% de sua saúde perdida contra jogadores inimigos.
- Julgamento de Luz: Julgamento agora aplica Julgamento de Luz ao alvo, fazendo com que os próximos 40 ataques bem-sucedidos contra o alvo sejam curados (20% do poder de habilidade). o atacante.
- Lâmina da virtude: Golpes críticos de Blade of Justice agora são 3 vezes o dano normal causado.
- zelo: Atinge o alvo causando 450% de dano. de danos físicos. Máximo de 2 cargas. Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo acorrentem a um alvo extra próximo para cada pilha. Máximo de 3 pilhas. Cada salto causa 40% a menos de dano. Gera 1 p. de poder sagrado.
Novo
- Julgamento Divino: Para cada inimigo afetado por uma habilidade que consome Poder Sagrado, aumente o dano de seu próximo Julgamento em 20%, acumulando até 15 vezes.
- Sentença de Execução: Desencadeia um ataque relâmpago em um alvo inimigo, distribuindo (120% do poder de ataque) para eles. Dano Sagrado e aumento do dano Sagrado recebido do alvo de seus ataques em 20% por 12 s.
- Martelo da ira: Lance um martelo divino que atinge um inimigo, causando (92% do poder de ataque) do dano. Santo dano. Só pode ser usado em inimigos com menos de 20% de sua saúde máxima ou enquanto você tiver o poder de Crusade / Vengeful Wrath. Poder sagrado.
- Inquisição: Você consome até 3 p. Poder sagrado para aumentar o dano causado e a aceleração em 10%. Para cada carga consumida, a duração desse efeito é estendida por 15 segundos.
- Veredicto Justo: Veredicto do Templário aumenta em 15% o dano na próxima vez que você usá-lo por 6 s.
- Curandeiro Altruísta: Habilidades que consomem Poder Sagrado reduzem o tempo de lançamento e o custo de mana de seu próximo Flash de Luz em 25% e aumentam sua cura em 10%. Acumula até 4 vezes.
- Espírito inquebrável: Reduz a recarga de Escudo Divino, Escudo da Vingança e Imposição das Mãos em 30%.
- Despertar das Cinzas: Ataque seus inimigos com o poder da luz, distribuindo (830% do poder de ataque)% p. Dano radiante a todos os inimigos em um raio de 12 metros à sua frente e diminui a velocidade de movimento em 50% por 6 s. Inimigos demônios e mortos-vivos ficam atordoados por 6 s se atingidos por Ash Wake.
- zelo: Julgamento lhe dá poder de Zelo Sagrado, fazendo com que seus próximos 3 ataques automáticos sejam disparados 50% mais rápido e causem dano Sagrado adicional (8.5% de poder de ataque).
Modificado
- Lâmina da ira:
Seus ataques automáticos têm chance de reiniciarA arte da guerra reinicia Blade of Justice cooldown 100% mais frequentemente e aumenta o dano em 25%. - Cavaleiro: Divine Steed agora tem 2 cargas. Agora parte do ramo de nível 75.
- Consagração: Consagre o solo sob seus pés, o que inflige [(
30%4.2% poder de ataque) *127] p. Danos sagrados durante12 s6 s inimigos entrando na área. Gera 1 p. do poder sagrado. - Vingança de Justicar: Um golpe de arma que trata (
1000%90% poder de ataque) p. Dano sagrado e restaura uma quantidade de saúde igual ao dano causado.Causa 100% a mais de dano e curaDano aumentado em 50% quando usado contra um alvo atordoado. - Palavra de glória:
Cure a si mesmo e até 5 alvos amigáveisCure um alvo amigo e os dois mais próximos a ele (1200% do poder de habilidade) p. saúde em um raio de 15 m. - Cruzada:
AumentaVocê chama a Luz e inicia uma cruzada, aumentando seu dano infligido e sua pressa em 3.0% durante20 s25 s. Cada ponto de poder sagrado gasto durante a Cruzada aumenta o dano infligido e apresse um extra de 3.0%. Máximo de1510 acumulações. - Propósito Divino: Faculdades que consomem o poder sagrado têm um
20%15% probabilidade de fazer o seu próximofaculdade que consome o poder sagrado não tem custo. a habilidade que consome o poder sagrado é gratuita e causa 20% a mais de dano ou cura. - Eye for an Eye: Reduz o dano físico recebido em 35% e
Contra-ataque instantaneamente qualquer inimigo que o ataque corpo a corpoinflige215%35.3028% do poder de ataque) p. dano físico. Dura 10 seg.qualquer atacante corpo a corpo por 10 segundos. - Punho da justiça: Cada carga de Poder Sagrado gasta reduz
2.5 s2 s o cooldown restante em Hammer of Justice. - Fogos de justiça:
Reduz a recarga do Ataque do Cruzado em 1.0 se dá 15% de chance de reduzir em 1. o custo de seu próximo dano ou habilidade de cura que consome poder sagrado.Reduz a recarga de Crusader Strike em 15% e dá a ele 15% de chance de sua próxima habilidade consumir 1 poder sagrado a menos.
Habilidades
Eliminado
- Judgment: Julgamento aumenta o dano recebido de suas habilidades que usam Poder Sagrado em 10% por 8 s.
- Julgamento Grau 2: O julgamento atinge 1 inimigo próximo.
- Maestria: Julgamento Divino: Aumenta o dano de Julgamento em 35% e faz com que Julgamento aumente o dano recebido de suas habilidades que consomem Poder Sagrado em 14% por 8 s.
Novo
- Arte da guerra: Seus ataques automáticos têm uma chance de reiniciar o tempo de espera do Blade of Justice.
- Maestria: Mão de Luz: Aumenta o dano Sagrado causado em 13%.
Modificado
- Paladino Retribuição: Modificador de dano / cura concluído 0%.
- Flash de luz: Modificador de custo
3825. - Judgment: Modificador de dano / cura concluído
450. - Ataque do Cruzado: Modificador de dano / cura concluído
5000. - Consagração: Modificador de dano / cura concluído
333300. - Ataque do Cruzado: Modificador de dano / cura feito 0%.
- Ira vingativa:
Aumenta todo o dano causado em 35% e toda a cura realizada em 35%Você invoca a Luz para se tornar um Avatar de Supressão, aumentando o dano causado, a cura realizada e a chance de acerto crítico em 20% por 20 seg. - Bênção de Proteção: Abençoa um membro do grupo ou gangue e o protege de todos os ataques físicos e outros efeitos negativos por 10 seg. Não pode ser usado em um alvo de retirada. Causa Retirada por 30 seg.
- Lâmina da justiça: Acerte um inimigo com Blade of Justice, lidando com [
755%200% poder de ataque] p. de danos físicos. - Limpe Toxinas: Limpa um alvo amigo, removendo todos os efeitos de veneno e doenças. O custo de mana é agora 6.5% do total, abaixo dos 13%.
- Tempestade Divina: Libera um turbilhão de energia divina que inflige
275%55% p. Danos sagrados a todos os inimigos próximos. - Flash de luz: Um feitiço rápido que consome uma grande quantidade de mana e saudável
450%120% poder de habilidade) p. para um alvo amigável. O custo de mana é agora 20% do total, abaixo dos 18%. - Maior Bênção dos Reis: Abençoe um aliado, concedendo-lhe um escudo de absorção. O escudo absorve até (
2.70,675 * poder de habilidade) p. De dano,e vai recuperar toda a sua forçaa cada 6 s.mesmo que tenha sido totalmente consumido. Limitado a 1. - Maior Bênção de Sabedoria: Abençoe um aliado, fazendo-o regenerar 1% de sua vida e mana máximos por 10 segundos.
a cada 10 s. Limite de 1. - Mão de Obstáculo: Cargas
Coloque uma mãoem um alvo inimigo, reduzindo a velocidade de movimento em 70% por 10 s. O custo de mana é agora 13% do total, abaixo dos 10%. - Judgment: Julgamento
Aumenta em 10% o dano recebido de suas habilidades que usam Poder Sagrado por 8 s.faz com que o alvo receba 25% a mais de dano da próxima habilidade que consome Poder Sagrado. - Judgment: Julga o alvo, o que inflige (
250%95% poder de habilidade) p. dano sagrado e fazendo com que eles recebam 25% a mais de dano de sua próxima habilidade que requer o gasto de poder sagrado - Retribuição: Quando um membro do grupo ou do raide morre em um raio de 40 metros, o dano causado é aumentado em 20% e o dano recebido é reduzido em 30% por
20 s10 s. - Escudo da Vingança: Cria uma barreira de luz sagrada que absorve
(poder de ataque * 20)(30/100 * Saúde máxima) p. dano ao longo de 15 s.Quando a barreira é consumida, todo o dano absorvido é causado como dano Sagrado dividido entre todos os inimigos em um raio de 8 metros.Quando o efeito do escudo termina, ele explode, causando a mesma quantidade de dano absorvido na área espalhada entre os inimigos próximos. - Veredicto do Templário: Um golpe de arma poderoso que trata [
560%115% poder de ataque] p. dano sagrado para um alvo próximo.
Honrar talentos
Modificado
- Legislador: O julgamento agora aplica Lawbringer por 45 seg para os primeiros alvos atingidos. Lançar Julgamento faz com que todos os inimigos sob o efeito da Justiça recebam dano Sagrado igual a para 5% da sua saúde
totalmáximo. - Bênção de Serafim: Quando você ou seus aliados próximos em um raio de 40 metros caem abaixo de 40%, seu próximo Flash de Luz lançado em 5 segundos é instantâneo e aumentando a cura em 50%. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos.