Ei, bom! Como é sua vida nas várias masmorras de Northrend? Hoje eu quero apresentar a vocês todas as mudanças que foram feitas no Restoration Shaman na Battle for Azeroth e o que podemos observar no Beta. Sem mais delongas, vamos conhecer todas as mudanças.
Xamã da Restauração na Batalha de Azeroth
talentos
Eliminado
- Profundidades sem fundo: O ressurgimento é sempre ativado quando você cura um alvo com menos de 60% dos pontos de vida.
- Quebra de ondas: Riptide concede uma pilha extra de Tidal Waves.
- Rajada de vento: Uma rajada de vento o empurra para a frente.
- Totem vodu: Evoca um totem no local alvo por 10 s. O totem enfeitiça todos os inimigos em um raio de 8 metros e os transforma em sapos, tornando-os incapacitados e incapazes de atacar ou lançar feitiços. Danificar ou deixar a área interromperá o efeito.
Novo
- Aguaceiro: Evoca uma explosão de água no local alvo, curando até seis aliados feridos em um raio de 12 metros (120% do poder de habilidade). A recarga é aumentada em 5 s para cada alvo que recebeu cura.
- Escudo de terra: Você protege o alvo com um escudo de terra, aumentando sua cura feita a eles em 10% e curando-os [(25% poder de habilidade) * 1] quando eles recebem dano. Possui 9 cargas. Essa cura só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos. O Earth Shield só pode estar ativo em um alvo por vez.
- Inundação Flash: Quando você consome Tidal Waves, o tempo de lançamento de sua próxima cura é reduzido em 20%.
- Guardião da natureza: Quando sua saúde cai para menos de 35%, você cura instantaneamente 20% de sua saúde máxima. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 45 segundos.
- Lobo espiritual: Enquanto transformado no Lobo Fantasma, ganha 5% de aumento na velocidade de movimento e 5% de redução de dano a cada 1 s. Este efeito acumula até 4 vezes.
- Carga Estática: Reduz a recarga do Totem das Ondas de Raio em 5 s para cada inimigo atordoado, tendo uma redução máxima de 20 s.
Modificado
- Totem de Proteção Ancestral: Evoca um totem no local alvo por 30 s. Todos os aliados em um raio de 20 metros do totem ganham 10% a mais de saúde. Se um aliado morrer, o totem será consumido e isso permitirá que ele reencarne com 20% de vida e mana. O totem não será capaz de reencarnar em um aliado que morreu devido a danos massivos Talento de nível 60.
- Vigor Ancestral: Os alvos que você cura da cura inicial de Contracorrente, Onda de Cura, Surto de Cura ou Cura em cadeia ganham 10% a mais de saúde por 10 s. Talento de nível 60.
- Totem Cloudburst: Evoca um totem a seus pés por 15 s que reúne o poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem se esgota ou morre, seu poder armazenado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros em 25% de toda a cura realizada enquanto ativo, dividido igualmente entre os alvos. A reformulação deste feitiço remove o totem e libera a cura, seu tempo de espera é de 30 segundos por cobrança.
- Dilúvio: Chain Heal cura alvos dentro de sua Healing Rain ou afetados por Contracorrente em 20% a mais. Talento de nível 30.
- Totem de Parede de Terra: Invoca um totem com (100 * Vida máxima / 100). saúde por 15 s. (100 * poder de habilidade / 100) o dano de cada ataque contra aliados em um raio de 10 metros do totem é redirecionado para o totem. Talento de nível 60.
- Eco dos elementos: Elementar: Lava Burst agora tem 2 / Restauração: Rippling Tides, Healing Stream Totem e Lava Burst agora têm 2 carrega. Outros efeitos que redefinem seu tempo de espera restante concederão 1 carga em vez disso.
/ Restauração: Além disso, ao consumir uma carga de marés, você tem 10% de chance de gerar uma carga de marés ondulantes - Espírito gracioso: Reduz a recarga do feitiço Graça do Spiritwalker em 60 se aumenta a velocidade de movimento em 20% enquanto ativo,
e aumenta a velocidade de movimento na forma de lobo fantasma em mais 10%. Talento de nível 75. - Liberte a Vida: Libere as forças elementais da vida que curam (
350%87.5% poder de habilidade) p. para um alvo amigo e aumenta o efeito da próxima cura direta do xamã em 45%. - Fonte: Cria uma onda de água que flui para a frente e cura (
450%112,5% poder de habilidade) p. para alvos aliados em um amplo arco à sua frente.
Habilidades
Modificado
- Cura em cadeia: Curar alvo amigo (
380%95% poder de habilidade), e então pule para curar o grupo mais ferido ou membros do raid. A cura é reduzida em 30% após cada salto. Cure 3 alvos no total. - Chain Lightning: Dispara um raio no inimigo, distribuindo (
220%43.75% poder de habilidade) p. Danos de natureza e pule para outros inimigos próximos. Afeta 3 alvos no total. - Relâmpago: Dispara um raio no alvo, infligindo (
175%50.3125% poder de habilidade) p. Danos naturais. - Chuva Curativa: Cobre a área-alvo em um chuveiro curativo que restaura [(
100%12,5% poder de habilidade) * 5 * 2/2] p. saúde para um máximo de 6 aliados ao longo de 10 s. - Totem de Fluxo de Cura: Evoca um totem a seus pés que dura 15 se cura (
82%32% poder de habilidade) p. a cada 2 segundos para uma parte ferida ou membro de gangue num raio de 40 metros. - Surto de Cura: Sana (
475%125% poder de habilidade) p. para um alvo amigável. - Totem da Maré Curativa: Evoca um totem a seus pés por 10 s que pulsa a cada 2 s, curando (
96%24% poder de habilidade) p. a todos os membros do grupo ou banda num raio de 40 m. - Onda de Cura: Uma onda de energia de cura eficaz que restaura (
475%1450% poder de habilidade) p. saúde para um alvo amigo. - Explosão de Lava: Lança lava derretida no alvo, distribuindo (
275%53.125% poder de habilidade) p. Dano de fogo. - Explosão de Lava: Lava Burst sempre acertará criticamente se o alvo estiver sob os efeitos do Flame Shock.
- Maestria: Cura Profunda: Aumenta a cura de seus feitiços em até 24%, com base na saúde atual de seu alvo. Os alvos com a saúde mais baixa curam mais.
- Purificar espírito: Remova todos os efeitos de magia e maldição de um alvo amigo.
- Riptide: Águas restauradoras banham um alvo amigo, curando-o (
250%62.5% poder de habilidade) p. Y (250%62.5% poder de habilidade) p. extras por 15 seg.
Honrar talentos
Modificado
- Totem de Counterstrike: Invoca um totem aéreo com
10 p.5p. saúde aos pés do lançador por 15 s. Sempre que os inimigos em um raio de 20 metros do totem causarem dano direto, o totem retornará 100% do dano causado ao atacante. - Ligação Espiritual: Você se relaciona com dois dos aliados mais próximos em um raio de 0 ma 15 m. Quando os alvos vinculados recebem dano, 50% é distribuído entre os outros aliados vinculados. Os alvos vinculados recebem 100% a mais de cura com sua Cura em cadeia e Chuva de cura. Dura 20 seg.