Resumo de perguntas e respostas com Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth


Aloha! Resumo do Q&A com Ion Hazzikostas de ontem, 30 de janeiro, sobre o desenvolvimento e planos a serem realizados no Battle for Azeroth.

Resumo de perguntas e respostas com Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth

Raças aliadas

  • A equipe está trabalhando para adicionar 4 slots de personagem adicionais para todos nos próximos dias, independentemente de serem pré-comprados ou não.
  • Eles já estão desbloqueados e os requisitos são para toda a conta.
  • Você precisa de um personagem Horda de nível 110 para desbloquear o Nightborne, mas ele desbloqueia para toda a conta.
  • A equipe tem tentado reduzir as habilidades raciais que são superiores nas últimas expansões.
  • Além do Arcane Torrent, a maioria dos Racials não são excessivamente poderosos.
  • The Void Elf racial não é uma cópia da Tradução do Wizard. Não é um teletransporte instantâneo, requer planejamento prévio para seu uso. Você precisa saber que ele se teletransportará alguns segundos antes do tempo.
  • A equipe queria que os jogadores soubessem por que essas novas raças se juntaram à Horda ou à Aliança, o que é feito por meio de requisitos de reputação e conquistas.
  • A equipe observará os requisitos à medida que a expansão avança, passaremos para outras expansões e teremos mais raças aliadas.
  • Você será capaz de desbloquear outras raças aliadas (como Orcs de Draenor) à medida que a expansão se desenvolve. por exemplo, você adquirirá os Zandalari como aliados na Batalha de Azeroth.

PvP

  • É improvável que a fila de solo seja em Battle for Azeroth.
  • Se você pudesse fazer fila sozinho, a distinção entre PvP classificado e PvP normal seria confusa.
  • Em outros jogos com filas individuais, há muito mais flexibilidade para alterar sua composição. No Wow não é tão flexível.
  • A fila solo produziria uma experiência frustrante.
  • Jogar com parceiros adiciona muita profundidade e interação social.
  • A equipe gostaria de tornar mais fácil e acessível o acesso a esses formatos de PvP classificados.
  • Com os Campos de Batalha pontuados, a equipe conseguiu redimensionar para 6v6, já que tem apresentado um bom desempenho no Camorras.
  • A equipe também deseja adicionar mais ferramentas para facilitar a localização de parceiros para jogar. Eles esperam que a ferramenta de comunidades ajude aqui.
  • O modo de espectador Arena é introduzido.
  • Adicionar níveis adicionais de Prestígio não é a solução correta. Os jogadores passaram muito tempo ganhando as recompensas que têm agora.
  • A equipe quer manter as classificações de Prestígio existentes, continuar adicionando novas classificações, mas essas novas classificações simplesmente darão a você uma caixa ou algum tipo de recompensa repetível. Isso torna o Prestígio uma medida de quanto PvP você faz, ao invés de grindar por recompensas.
  • Existem Talentos de Honra que não são competitivos em suas fileiras e se sentem mais um obstáculo do que uma recompensa.
  • Você pode obter três Talentos de Honra a partir de um pool de muitos talentos, com um quarto slot reservado para personalização de contas. Isso deve dar a você mais flexibilidade. Honor Talents serão desbloqueados por nível de jogador, então, assim que você atingir o limite de nível, todos eles serão desbloqueados.
  • A Seething Shore chegará antes da Batalha de Azeroth.
  • O time quer que o equipamento seja importante no PvP, mas não a ponto de você não ter chance porque alguém jogou mais do que você.
  • Ao habilitar o modo PvP em um reino RP, você seguirá as regras do RP e não combinará automaticamente com jogadores de outros reinos.
  • No futuro, haverá apenas reinos Normal e RP. Você pode ir para o PvP se quiser.
  • Exceto em casos de carga extraordinária, os reinos RP não dividem ou atraem jogadores de outros reinos. Durante algo como uma versão de lançamento, ocorre alguma fragmentação para evitar travamentos do servidor. Você ainda pode se juntar voluntariamente a jogadores de outros reinos.

Ilhas

  • As ilhas serão uma fonte lucrativa de azerita.
  • Um modo PvP que recompensa com honra é possível.

Frentes de guerra

  • Eles são muito inspirados nos elementos RTS de Warcraft II e III.
  • Você não pode treinar lacaios e lacaios, você os controla no estilo RTS.
  • Imagine um mapa do Warcraft III onde você deve jogar como um herói nesse mapa.

Mudanças de classe

  • Às vezes, você deve compor a classe, não o jogador.
  • O objetivo aqui é promover uma ampla diversidade de classes e especializações.
  • Quando várias classes têm um atordoamento AoE, uma delas será a melhor, então apenas essa classe irá interessá-lo.
  • Se você está formando um grupo menor, você não pode ter todas as classes e especializações, então seu jogo muda um pouco dependendo das habilidades que você possui.
  • O design do encontro criará situações que tornarão todas essas ferramentas valiosas.
  • "Traga o jogador, não a classe" é um dos mal-entendidos de todos os tempos. Foi uma resposta a uma situação completamente degenerada, quando não havia muitos grupos de invasão, todos estavam baseados em masmorras.
  • Quando as classes têm ferramentas exclusivas, deve ser mais fácil encontrar um lugar no grupo porque sua habilidade será valorizada, em vez de líderes escolherem as classes para estarem no topo.
  • A equipe priorizou a identidade de especificação em vez de identidade de classe no desenvolvimento do Legion. Deve haver mais pontos fortes para todas as classes. Existem alguns limites, como benefícios para especializações em classes híbridas.
  • Em Legion, as classes foram redesenhadas e os artefatos foram sobrepostos a elas.
  • Existe um conjunto básico de habilidades e ferramentas que uma classe possui, então existem alguns que você obtém de outras fontes, como Raciais, Artefatos, Bônus e muito mais. A armadura azerita adicionará profundidade, complexidade e personalização.
  • Se a rotação de uma especificação só funciona bem por causa de uma habilidade de artefato, essa lacuna precisará ser preenchida.
  • Com a armadura azerite, você terá alterações e personalizações mais frequentes do que com artefatos.
  • O Survival Hunter é uma das especificações que está recebendo reformulações significativas no Battle for Azeroth. É um exemplo de onde a identidade de especialização foi colocada antes da identidade de classe. De repente, você atingiu o nível 110 e se esqueceu de como usar um arco.
  • O sistema forjado pelas médias dos Titãs a longo prazo. Um jogador que faz apenas LFR pode acabar com um item poderoso, mas o resto de sua equipe é LFR. No entanto, as armas são mais importantes, por isso a ideia atual é não permitir que as armas sejam forjadas pelos Titãs, apenas forjadas pela guerra.
  • Os slots de armadura azerita não serão forjados por Titãs ou pela guerra.

Escala de nível

  • A equipe falou muito sobre os intervalos de escala de nível de zona. A versão inicial apenas aumentou e diminuiu o nível máximo / mínimo para cada zona em 5-10 níveis.
  • A equipe também queria ter certeza de que os jogadores que estavam nivelando em uma área de repente estavam muito baixos ou muito altos para procurar nessa área.
  • A equipe queria ter certeza de que você tinha algumas zonas pelas quais poderia esperar, então as zonas não foram escaladas para todos os níveis de habilidade. Você não deve ir para a Coroa de Gelo e matar criaturas no nível 1, pois essa é uma área assustadora.
  • Existem áreas onde você pode subir de nível e seria irritante ser perseguido por lobos de nível 110 quando você retornar para a Floresta de Elwynn.
  • Existem algumas áreas que não têm escala, como as áreas PvP no Cataclysm.
  • Faz sentido que para ataques heróicos e masmorras não escalem e permaneçam em um nível fixo.
  • Ambos os níveis através de masmorras e missões devem ser formas válidas de nivelar um personagem. O jogo não é melhor se qualquer um for obviamente a escolha certa, então a equipe continuará a olhar para esses números e iterar como achar melhor.
  • Para jogadores que já jogaram o jogo e querem subir de nível, existe um bom método e justificativa para subir de nível mais rápido para esse tipo de personagem? Isso é algo que a equipe falou, mas não tem nada a anunciar neste momento.
  • A equipe não falou muito sobre permitir que os jogadores coloquem uma masmorra na lista negra ao fazerem fila para uma masmorra aleatória.
  • Quando você faz fila no nível 55 para uma masmorra aleatória, você tem um grupo de talvez 30 masmorras para as quais é elegível no momento. O sistema tenta colocá-lo em uma masmorra próxima à faixa de nível normal em que você se encontra. Você pode ser enviado para Mines of Death ou Caves of Wailing se estiver em um grupo com alguém de nível 15.
  • A escalada exigiu muita pesquisa.
  • Ao olhar para chefes TBC normais e heróicos com um personagem de nível 110, os jogadores notaram que chefes normais tinham mais saúde do que heróicos. Isso aconteceu porque os chefes heróicos no TBC são de nível 70, mas chefes normais escalam para 83 quando você está no nível 110. É por isso que chefes normais acabaram tendo mais saúde do que chefes heróicos. Um bug adicional fazia com que bosses normais tivessem ainda mais saúde do que o esperado no nível 110. Este bug não afetou nenhum jogador que estava subindo de nível, já que tudo estava escalando corretamente.

Diversos

  • Atualizações para os modelos worgen e goblin ainda estão planejadas para algum momento durante a expansão Battle for Azeroth.

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