Recapitulação das perguntas e respostas com Ion Hazzikostas 15 de março - Batalha por Azeroth

Resumo de perguntas e respostas com Ion Hazzikostas 15 de março - Batalha por Azeroth


Aloha! Resumo do Q&A com Ion Hazzikostas de ontem, 15 de março, sobre o desenvolvimento e planos a serem realizados no Battle for Azeroth.

Recapitulação das perguntas e respostas com Ion Hazzikostas 15 de março - Batalha por Azeroth

  • As raças aliadas Anões Ferro Negro, Humanos de Kul Tiras, Orcs Mag'har e Trolls Zandalari são confirmados na Batalha de Azeroth.
  • A Blizzard planeja remover o sistema Master Loot inteiramente em favor do Personal Loot.

Raças aliadas

  • A combinação Paladin Zandalari é provável no futuro.
  • A altura de Zandalari aumentou em 10-15% durante o Alpha.
  • As raças aliadas sempre virão em pares, tudo se resume ao equilíbrio das facções.
  • Os humanos de Kul Tiras serão uma raça aliada na Batalha de Azeroth.
  • Mag'har significa "incorrupto" em orc.

Artefato de Armas

  • Assim que o patch de pré-expansão estiver ativo, o artefato ainda estará disponível, mas as características serão removidas.
  • Battle for Azeroth será uma expansão tão amigável quanto Legion. O sistema Azerite funcionará de maneira semelhante à tradição de artefatos.

Espaço do personagem

  • A Blizzard aumentará o número de slots com a chegada de novas raças aliadas.

Equilíbrio de classe

  • Se existe uma turma que não contribui muito, é um problema que deve ser resolvido.
  • A Blizzard parou de adicionar novas habilidades às classes além do MoP. Se uma habilidade preencher um determinado espaço, ela será adicionada, mas ter muitas habilidades de referência é confuso. Os mods Azerite Armor funcionarão da mesma maneira que Habilidades ativas / Itens lendários na Legião.
  • Não era muito confortável cultivar características. É um sacrifício de curto prazo que você está fazendo em prol do equilíbrio. Daqui a dois anos, ninguém vai se lembrar que uma habilidade foi fornecida por uma arma artefato na Legião.

Opções de personalização

  • As opções de personalização de raças não aliadas estão em andamento, mas não há um prazo definido. A equipe está atualmente trabalhando em animações para as novas raças aliadas.
  • Não há nenhum plano imediato no momento para adicionar armadura dinástica para raças não aliadas, mas é uma ótima idéia. A equipe deve descobrir como obtê-los, já que a maioria dos jogadores tem raças não aliadas no nível máximo. No entanto, a identidade de expressão deve estar disponível para todas as raças.

Irmandades

  • As guildas herdam automaticamente todas as características da comunidade. Comunidades são versões "mais leves" de guildas e não pretendem ofuscá-las.

Objetos

  • O ilv permitirá decisões bem definidas sobre atualizações no Battle for Azeroth. A equipe não quer voltar para Legion, onde as estatísticas secundárias foram priorizadas sobre ilv.

Legendary

  • Legendaries que estão disponíveis para classes como habilidades / talentos / passivos no Battle for Azeroth irão se acumular com itens da Legião Lendária equipados em seu personagem, fornecendo o dobro do bônus durante o nivelamento.

Experiência de nível superior

  • Quando você atinge o nível máximo na Legião, surge Suramar. Em Battle for Azeroth, você pode explorar todo o continente da facção oposta.

Mesa de missão

  • A mesa de missões está voltando para Battle for Azeroth. É uma válvula de escape para recursos de guerra. Nenhuma mudança gigantesca está planejada. Chega de missões de 12 horas para desbloquear conteúdo.

Masmorras míticas

  • O sistema funcionou bem no Legion, nenhuma grande mudança é esperada no Battle for Azeroth.
  • Afixos tirânicos e reforçados passarão para o nível 2 da Pedra Angular para evitar picos de energia desconfortáveis.
  • Novos afixos de nível 10 serão adicionados em breve. A equipe está experimentando afixos como Blighted.
  • A equipe quer melhorar a interface.

Profissões

  • Mudanças na criação de profissões estão chegando em Battle for Azeroth. O limite de pontos de habilidade durante as expansões parecia estranho e levou à remoção dos requisitos de pontos de habilidade.
  • Os itens de profissão vinculados a certas expansões agora são categorias separadas, como Outland Blacksmithing.
  • Nenhum ponto de habilidade é necessário para iniciar profissões no Battle for Azeroth.

PvP

  • Algum plano de ajustar CC no PvP além de sua duração? Se o CC for muito limitado, o jogo se transforma em corrida DPS em PvP. Obviamente, CCs extremamente longos são frustrantes, mas é o resultado de ser bloqueado por vários jogadores sem ser interrompido por sua equipe. Muitos personagens que possuem CC instantâneo estão envolvidos nisso, porque há pouco ou nenhum contra-ataque e a equipe gostaria de resolvê-lo.
  • As recompensas de prestígio no Battle for Azeroth incluem títulos e itens cosméticos.
  • No futuro, a defesa mundial retornará aos reinos RP-PVP com o novo sistema de guerra.

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