Revisão aprofundada de World of Warcraft: Burning Crusade Classic

Revisão aprofundada de World of Warcraft: Burning Crusade Classic

A produtora principal Holly Longdale, o gerente de produção Patrick Dawson e o engenheiro-chefe de software Brian Birmingham da WoW Classic, analisar minuciosamente Clássico da Cruzada Ardente nesta mesa redonda da BlizzConline.

Características de Clássico da Cruzada Ardente

Como acontece com qualquer expansão, Clássico da Cruzada Ardente inclui uma ampla variedade de conteúdo que os jogadores podem explorar. No lançamento e durante as futuras atualizações de conteúdo, os jogadores descobrirão:

  • Novas terras para explorar: através do Dark Portal para Outland.
  • Duas novas corridas jogáveis: Lute pela Horda com os Blood Elves para encontrar uma nova fonte de poder arcano ou junte-se às fileiras da Aliança com os draenei para ajudá-los a encontrar um novo lar após o exílio de Outland.
  • Arenas: Reúna seus aliados e mostre do que você é capaz em encontros 2v2, 3v3 ou 5v5 em arenas como o Círculo de Provas ou o Anel de Sangue.
  • Montagens voadoras: Voe nos céus caóticos de Netherstorm e voe sobre o vil Vale da Lua Negra enquanto as montarias voadoras chegam a Terralém.
  • Masmorras e invasões exigentes: Conquiste as masmorras de 5 jogadores e as masmorras heróicas definidas na fortaleza cristalina de Tempest Keep ou forme um bando de 10 jogadores para vagar pelos corredores assombrados de Karazhan e se equipar lentamente para o confronto final contra Kil'jaeden no Planalto de La Fuente del Sol para 25 jogadores.
  • Jóias: Esculpir joias de poder para inserir no equipamento dos jogadores com o profissão de joalheria.
  • Facções dos Aldor e Scryers: escolha entre as facções de o Aldor ou Áugures em Shattrath para se qualificar para suas recompensas exclusivas.
  • Criar uma paladino na Horda ou um xamã na Aliança.
  • Chegue ao nível 70 e ganhe acesso a novas habilidades de classe, entre outras coisas.

Clássico da Cruzada Ardente Ficar vivo

Como com WoW Classic, trazem para o presente uma expansão de 13 anos atrás como A Cruzada Ardente isso representou muitas dificuldades para nós. Um dos desafios era mover todos os dados de expansão - conteúdo, regras do jogo, comportamento do inimigo e muito mais - para um código moderno, com todas as melhorias técnicas subjacentes, otimizações de desempenho e correções de bugs que aplicamos ao longo desses anos.

Isso requer a conversão de mais de 750 linhas de dados do formato de 000 para o que usamos hoje. Felizmente, temos engenheiros talentosos e comprometidos que empregam Scripts que facilitam essas conversões, embora isso não signifique que possamos usar apenas essas transformações automáticas. Executamos o cliente antigo e vimos como as coisas funcionavam A Cruzada Ardente original para compará-lo com a conversão feita para Clássico da Cruzada Ardente e verifique se tudo funciona como deveria.

Também queríamos ter certeza de que, quando fizemos essas conversões, mantivemos todas as correções de bug aplicadas no passado para fornecer uma experiência consistente entre WoW Classic y Clássico da Cruzada Ardente.

Gastamos muito tempo revisando o código de referência antigo para ter certeza de que o acertamos e preservamos as correções de bugs. Já se passaram 13 anos desde o lançamento do A Cruzada ArdenteTambém temos que parar para confirmar que nossas memórias coincidem com como as coisas realmente eram. É fácil para o tempo mudar nossas percepções: podemos nos deparar com algo e pensar que é um erro, mas talvez seja realmente assim que funcionou A Cruzada Ardente. Ter uma fonte confiável para confirmar isso é um fator decisivo.

Nosso código moderno também oferece mais estabilidade ao cliente. Os servidores costumavam ser organizados em silos antes, mas agora você pode aproveitar os benefícios da infraestrutura em nuvem. Isso nos permite evitar problemas como erros de "sala não encontrada" quando os jogadores tentam acessar masmorras ou invasões.

Às vezes, a transferência desses dados tem consequências imprevistas. Nos testes iniciais, encontramos coisas como que o elfo de sangue masculino estava nu, embora o cliente acreditasse que ele estava vestido. Logo percebemos que as texturas não foram atribuídas corretamente, embora a geometria de suas roupas fosse aparente.

No caso dos draeneis, a princípio eles pareciam muito altos na tela de criação de personagens, mas o verdadeiro problema era que eles apareciam na tela de Dun Morogh, que tem uma altura de câmera adequada para anões e gnomos.

Também descobrimos que a água apareceu na Península do Fogo do Inferno, onde supostamente não existe. Outland não tem oceanos como Azeroth, mas isso foi algo que pudemos corrigir.


Próximas mudanças

Nosso princípio básico para WoW Classic Era para ser fiel à versão original tanto quanto possível. A fim de Clássico da Cruzada Ardente também queremos ter certeza de que oferecemos uma experiência próxima a A Cruzada Ardente, mantendo os elementos essenciais da expansão que os jogadores esperam. Também implementamos outras mudanças para oferecer boas experiências quando você chegar em Outland.

En WoW Classic recriamos propositalmente o comportamento de "agrupamento de feitiços" do jogo original. Embora fosse em grande parte uma antiguidade tecnológica, a ideia de tê-lo de volta WoW Classic Ele atraiu os jogadores e sentimos que era algo que deveríamos incluir por motivos de autenticidade. No entanto, o agrupamento de feitiços cria um problema de latência inerente para os jogadores. Acabamos recebendo relatórios de bugs dos jogadores em feitiços e habilidades como Blink ou Pyroblast quando o problema subjacente era a latência, fazendo com que eles não funcionassem como esperado. A fim de Clássico da Cruzada Ardente Estamos nos livrando do agrupamento de feitiços para melhorar a experiência geral.

A comunidade da banda agora também tem muito mais experiência, então queremos oferecer a você os desafios que você espera quando se trata de voltar para suas bandas favoritas. Para fazer isso, queremos introduzir versões mais complexas de dungeon e raid bosses, eliminando as mudanças que foram aplicadas a eles em expansões subsequentes. No entanto, podemos reter algumas modificações destinadas a quando os designs originais do boss eram mais frustrantes do que interessantes. Como exemplo, M'uru inicialmente tinha uma grande habilidade de rejeitar magias, fazendo com que os jogadores excluíssem os conjuradores dos grupos. Fomos rápidos em resolver esse problema no devido tempo e achamos que é algo que manteremos quando este chefe estiver disponível no Planalto Sunwell, embora sua saúde, que foi reduzida, provavelmente retornará ao estado original. Os jogadores nos pediram para assumir as primeiras versões de chefes para ver se o benefício da experiência os ajuda a derrotar chefes anteriormente difíceis, e queremos dar a eles essa oportunidade.


PvP e equilíbrio de facções

Queremos ter certeza de que preservamos a identidade das facções, mas também sabemos que há um desequilíbrio entre os selos paladinos da Horda e da Aliança, já que o Selo de Sangue (Horda) é muito poderoso se comparado ao Selo da Vingança (Aliança ) Para resolver esse problema, a Horda e a Aliança continuarão a ganhar seus selos de facção no nível 64, mas ao chegarem aos 70, eles também receberão o selo da outra facção.

Outro aspecto que vamos ajustar é a maneira como os jogadores completam suas escalações para a arena. No lançamento original da arena em A Cruzada Ardente, os jogadores só podiam ter o mesmo número de jogadores que o ramo em que estavam - se participassem da arena 3v3, só poderiam ter três jogadores no elenco. Isso significava que, se alguém não pudesse jogar por um tempo, a equipe inteira não poderia jogar. Sobre Clássico da Cruzada Ardente vamos permitir que as listas contenham duas vezes mais jogadores do que os correspondentes ao ramo. Assim, as equipes podem substituir jogadores se necessário para continuar participando nas arenas.

Além disso, planejamos usar algoritmos modernos de combinação para combinar mais rapidamente os jogadores com oponentes do mesmo nível de habilidade, sem perder os requisitos de qualificação para a compra de equipamentos da Arena para temporadas posteriores.


Acesso a Blood Elves e Draenei

Com o lançamento do patch preliminar para Clássico da Cruzada Ardente, os jogadores terão acesso antecipado às corridas de Blood Elf e Draenei antes da abertura do Portal Negro. Isso permitirá que eles subam de nível mais cedo para se juntarem a seus amigos em Outland mais tarde.


Fases de conteúdo

Para tornar mais fácil para os jogadores se manterem atualizados sobre o conteúdo recente e navegar pelos equipamentos com seus amigos, elaboramos um plano de lançamento de conteúdo potencial para Clássico da Cruzada Ardente dividido em 5 fases. Como geralmente é o caso com o desenvolvimento inicial, esses planos podem mudar a qualquer momento e gostaríamos de ouvir a sua opinião.

Fase 1: abertura das gangues Karazhan, Gruul's Lair e Magtheridon's Lair
Fase 2: Caverna do Santuário da Serpente, Fortaleza da Tempestade e Arena, Temporada 1
Fase 3: Hyjal, Black Temple e Arena - 2ª temporada
Fase 4: Zul'Aman e Arena Temporada 3
Fase 5: A Fonte do Sol e 4ª temporada da arena


Como atender às diversas necessidades dos jogadores

Queremos ter certeza de que respondemos às necessidades dos diferentes jogadores de WoW Classic. Nossa intenção é oferecer possibilidades diferentes quando o patch preliminar de Clássico da Cruzada Ardente, tanto para aqueles que decidem mergulhar no conteúdo de Clássico da Cruzada Ardente como aqueles que optam por permanecer em WoW Classic em seu estado atual.

Doravante, os atuais servidores comerciais da WoW Classic se tornarão servidores progressivos com acesso a Clássico da Cruzada Ardente e suas atualizações de conteúdo. Quando o patch for lançado, os jogadores terão que decidir o que querem fazer com seus personagens: eles irão para o conteúdo de Clássico da Cruzada Ardente ou eles continuarão com a experiência de WoW Classic?

Essa decisão será independente para cada personagem. Assim, os jogadores terão mais liberdade para escolher o tipo de experiências que desejam viver: haverá aqueles que preferem explorar a próxima expansão com um personagem de nível máximo preparado para passar pelo Portal Negro ou criar um novo draenei ou elfo sangrento para descobrir as novas áreas. começando, mas também haverá jogadores com personagens de nível médio que preferem ficar no reino da Era Clássica para continuar progredindo e jogando lá com seus amigos.

Para quem ainda não teve oportunidade de jogar WoW Classic ou para entusiastas A Cruzada Ardente que estão ansiosos para retornar a Outland agora, também ofereceremos uma maneira de subir ao nível 58. Esses aumentos serão limitados a um por conta, não podem ser usados ​​em reinos da Era Clássica e não podem ser aplicados a elfos sangrentos ou elfos sangrentos. draenei. Personagens que se beneficiam deste nível acima receberão alguns itens básicos da masmorra azul, a habilidade de equitação de nível 40 e uma montaria. Personagens criados com este nível acima não incluirão nenhuma profissão, enquanto os personagens existentes manterão a profissão escolhida.

Se você decidir continuar jogando WoW Classic, você poderá jogar nos reinos da Era Clássica, que estará disponível com o lançamento do patch de visualização Clássico da Cruzada Ardente.

Queremos ter certeza de que sua decisão tem peso e estamos cientes de que alguns jogadores podem querer jogar com um determinado personagem tanto em WoW Classic como em Clássico da Cruzada Ardente, então vamos habilitar um serviço opcional pago que permitirá a você desbloquear um clone de seu personagem em ambos os clientes e, assim, continuar suas aventuras em ambas as eras. Você pode ler mais informações sobre isso em nosso artigo Personagens e reinos de Clássico do World of Warcraft y Clássico da Cruzada Ardente.


Clássico da Cruzada Ardente lança este ano

Nós sabemos que seu desejo por mais ardente é saber quando será lançado Clássico da Cruzada Ardente. Pois bem, será este ano, 2021. Em breve iremos organizar um beta em que os jogadores terão a oportunidade de regressar a Outland e dar-nos a sua opinião sobre os sentimentos que tiveram. Nossa prioridade é que a duração desses testes seja longa o suficiente para aproveitar ao máximo seus comentários. Além disso, queremos ter certeza de que aqueles que ainda estão navegando por Naxxramas ou outro conteúdo também tenham tempo.


Em conclusão

A comunidade desempenhou um papel essencial na conversão WoW Classic um sucesso, então não podemos esperar para você experimentar a versão beta do Clássico da Cruzada Ardente e contribuir mais uma vez para criar o melhor produto possível. Amamos trabalhar em WoW Classic E queremos agradecer por nos ajudar a dar vida a Azeroth. Fique ligado no site oficial para não perder nenhuma informação! Enquanto isso, nos vemos em WoW Classic.


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