Ei, bom! Como é sua vida nas várias masmorras de Northrend? Hoje eu quero apresentar a vocês todas as mudanças que foram feitas para o Cavaleiro da Morte Sangrenta na Batalha de Azeroth e o que podemos observar no Beta. Sem mais delongas, vamos conhecer todas as mudanças.
Death Knight Blood na batalha por Azeroth
talentos
Eliminado
- Espelho de sangue: Afeta um inimigo com Espelho de Sangue por 10 s. Enquanto ativo, 20% de qualquer dano causado a você é redirecionado para o alvo.
- Torneira de sangue: Consumir Shadow Essence. Gerar 1 runa. Tem no máximo 2 cargas. Cooldown reduzido em 2 segundos ao consumir uma carga de Escudo Ósseo.
- Coração de gelo: Golpe da Morte estende a duração da Fortitude Congelada em 2 s.
- Março dos condenados: Spectral Step dura 100% mais e quebra os efeitos de atordoamento, laço e raiz quando lançado.
- Deflexão Espectral: Ataques que causam mais de 25% de sua saúde máxima como dano consumirão uma carga extra de Escudo de Osso para reduzir ainda mais o dano que você recebe.
- Tremer diante de mim: Inimigos danificados por sua Morte e Decadência têm a chance de se encolher no local por 3 s, mas só podem sofrer esse efeito uma vez a cada 10 s. O dano pode cancelar o efeito.
Novo
- Consumo: Atinge todos os inimigos à sua frente com um ataque de fome que causa (40% do poder de ataque) de dano físico e cura 100% do dano causado.
- Agarra dos Mortos: Defile, Death e Decay reduzem a velocidade de movimento dos inimigos dentro da área em 90%, diminuindo 10% a cada segundo até que o efeito termine.
- Hemostasia: Cada inimigo atingido por Blood Boil aumenta o dano e a cura de seu próximo Golpe da Morte em 8%. Este efeito acumula até 5 vezes.
- Golpe Rúnico: Ataque o alvo ferozmente, causando (60% do poder de ataque) de dano físico. O tempo de recarga da habilidade é reduzido em 1 segundo para cada runa gasta pelo lançador. Gere 1 Runa.
- Voraz: Golpe da Morte concede a você 15% de Leech por 6 segundos.
- Caminhada Wraith: Entre nas Terras das Sombras, removendo todos os efeitos raiz e aumentando sua velocidade de movimento em 70% por 4 s. Qualquer outra ação cancelará este pipeline. Enquanto Wraith Walk está ativo, sua velocidade de movimento não pode ser reduzida para menos de 170%. O tempo de espera foi aumentado para 1 minuto.
Modificado
- Barreira Antimagia:
A Carapaça Antimagia também aumenta em 25% a sua saúde máxima por 10 s.Reduz o tempo de espera do Anti-Magic Shell em 15 segundos e aumenta sua duração e absorção em 30%. - Vermes de sangue: O
sucessos críticos do seuAtaques automáticos têm chance de invocar um verme de sangue. Bloodworms causam pouco dano ao seu alvo ao longo de 15 s. Em seguida, eles explodem e curam você em 15% de sua saúde perdida. Se sua saúde cair abaixo de 50%, seus vermes sanguíneos irão explodir e curar você imediatamente. - tempestade de ossos: Um redemoinho de ossos e sangue esmurra os inimigos próximos a cada 1 s, distribuindo (
115.9%15.2334% poder de ataque) p. O dano de sombra a cada 1 s cura você por2%3% de sua saúde máxima cada vez que causa dano. Dura 1 s para cada 10. de poder rúnico gasto. - Baluarte sujo: Cada carga de Escudo Ósseo aumenta sua saúde máxima em
2%1%. - Marca de sangue: Coloca uma Marca de Sangue em um inimigo por
25 s15 s. Danos ataques automáticos do inimigo também curarão sua vítima por um3%2% saúde máxima da referida vítima. O tempo de espera dessa habilidade foi aumentado para 6 segundos. - Ossuário: Embora você tenha pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo do Golpe da Morte é reduzido em 5. de poder rúnico. Além disso, seu Poder Rúnico máximo é aumentado em 10.
- Decomposição Rápida: Sua morte e decomposição e praga de sangue causa dano 15% mais frequentemente.
, e enquanto em sua Morte e Decadência você gera 1 ponto. poder rúnico a cada 1 s. - Sede Vermelha:
Gastar poder rúnico reduziráReduzir esfriaracúmuloSangue Vampírico 1 segundo para cada6 p.10 p. do poder rúnico gasto. - Runa Tap:
Consumir uma runa para reduzirReduz todos os danos recebidos um40% por 3 segundos30% por 4 segundos. - Aperto de aperto: Reduz em 30 sa recarga do Abraço Sanguinário.
, e sua morte e decadência também reduzem a velocidade de movimento dos inimigos dentro de seu raio em 70%. - Lápide: Consome até 5 cargas de Escudo Ósseo. Para cada carga consumida, você ganha 6. poder rúnico, absorvendo dano igual a 6% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 8 s. Agora requer nível 75.
- Vontade da necrópole: Dano recebido com saúde abaixo de 35% reduzido em 35%.
Habilidades
Modificado
- Cavaleiro da morte de sangue: Modificador de dano / cura realizado em
15%29%. - Ferver o sangue: Inflige (
375%30% poder de ataque) p. Dano de sombra e infecta todos os inimigos em um raio de 10 metros com a Praga de Sangue. - Arma Rúnica Dançante: Evoca uma arma rúnica por 8 s que reflete seus ataques corpo a corpo e fortalece suas defesas. Enquanto ativo, você ganha 40% de chance de aparar. O tempo de espera dessa habilidade é agora de 2 minutos.
- Morte e decadência: Corrompe o terreno selecionado, infligindo [(
28.62%3.6036% poder de ataque) * 11] p. Danos de sombra ao longo de 10 s nos alvos na área. Enquanto você permanecer na área, sua habilidade Scourge Strike atingirá todos os inimigos próximos ao alvo. - Carícia da morte: Espalha tentáculos necróticos que infligem (
90%14.742% poder de ataque) p. Dano de sombra e aplique a Praga de Sangue em seu alvo. - Gorefiend's Grasp: Tentáculos de sombra envolvem todos os inimigos em um raio de
20 m15 m do alvo (hostil ou amigável), que os atrai para a localização do alvo. - Golpe de coração: Atinge instantaneamente o alvo e outro inimigo próximo, distribuindo
203% (24.219% do poder de ataque) p. dano físico e reduz a velocidade de movimento dos inimigos por50%20% por 8 seg. Gera 5 p. extras de poder rúnico. - Fortaleza congelada: Seu sangue congela, concedendo imunidade aos efeitos de atordoamento e reduzindo a
20%30% todo o dano que você sofre ao longo de 8 s. - tutano: Esmaga o alvo, lidando
315%(37.557% do poder de ataque) p. dano físico e gera 3 cargas de Escudo Ósseo. Bone Shield envolve você com uma barreira de ossos rotativos,reduzindo todo o dano recebido em 16% e aumentandoo que aumenta sua armadura (40 * Força / 100) e sua aceleração em 10%. Cadaferrugematacar corpo a corpo que você receber consumirá uma carga. Dura 30 segundos ou até que todas as cargas sejam consumidas. - Maestria: Escudo de Sangue: Cada vez que você cura com Death Strike, você ganha 12% da quantidade base curada como um escudo de absorção de dano físico. Também aumenta seu poder de ataque em 8%.
- Veterano da Terceira Guerra: Aumenta o vigor em 50% e a armadura em
15%20%.
Honrar talentos
Modificado
- Sangue por sangue: Sacrifique 15% do total de pontos de vida para aumentar em 60% o dano causado pelo Golpe do Coração por 12 s. Agora, essa habilidade não tem cooldown.
- Simulacro escuro: Coloca uma Proteção das Trevas sobre um jogador inimigo que dura 12 s. Aciona na próxima vez que o inimigo gasta mana em um feitiço, permitindo ao Cavaleiro da Morte liberar uma réplica exata do feitiço.
Contra inimigos não-jogadores, ele apenas absorve alguns feitiços de dano. - Aura em decomposição: Todos os inimigos em um raio de 10 metros se decompõem lentamente e perdem para 3% do máximo de pontos de vida a cada 2 s. Acumula até 5 vezes. Dura 6 segundos.
- Intenção assassina: Intimida o alvo e aumenta
5%3% seu dano recebido ao longo de 6 s. Cada jogador que ataca o alvo aumenta o dano recebido por5%3% extra. Acumula até 5 vezes. Seus ataques corpo a corpo redefinem a duração de Intimidado. - Arma Rúnica Superpoderosa: A recarga da Arma Rúnica de Empower é reduzida em 2 min. Você reduz o tempo de recarga de Empower Rune Weapon em 50%, mas apenas três runas serão ativadas.
- Corrente da morte: Encadear 3 inimigos, distribuindo (
180%29.484% poder de ataque) p. Dano de sombra e causa um25%20% todo o dano recebido também é recebido pelo resto dos acorrentados. Duro15 s10 s.