Talentos de guerreiro JxJ - Batalha por Azeroth

Talentos de guerreiro JxJ

Olá, pessoal. Neste artigo de hoje, vou mostrar a vocês os talentos dos guerreiros JxJ em suas três especializações. Fúria, armas e proteção. Atentos a todos os amantes de PvP para saber o que está por vir.

Talentos de guerreiro JxJ - Batalha por Azeroth

Em Batttle for Azeroth, o sistema de talentos para PvP mudou. Agora podemos escolher até quatro talentos e eles serão desbloqueados em diferentes níveis. O primeiro será desbloqueado no nível 20, o segundo no nível 40, o terceiro no nível 70 e o quarto e o último no nível 110.

No primeiro slot, ou seja, aquele que desbloquearmos no nível 20, podemos escolher entre três opções. Essas três opções serão as mesmas para todas as especializações de guerreiro. Tanto em fúria, como em Armas e Proteção.

A partir daí, o resto será escolhido entre uma variedade de talentos que serão diferentes para cada uma das especializações do guerreiro.

Para acessar os talentos quando estivermos no mundo, teremos que ter o modo de guerra ativado. Para podermos alternar entre os diferentes talentos, teremos que estar em uma cidade.

Lembro que estamos na versão beta do jogo pelo que pode haver alguma mudança. Se isso acontecer, iremos mantê-lo informado imediatamente.

Talentos JxJ comuns a todas as especificações

Como falei antes, o primeiro slot é desbloqueado no nível 20 e podemos escolher entre três talentos que serão comuns às três especializações do guerreiro. Fúria, armas e proteção. Esses talentos são:

  • Adaptação: Substitui o medalhão honorável. Remova quaisquer efeitos de perda de controle que durem 5s ou mais. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 1 minuto.
  • Incansável: Substitui o medalhão honorável. Duração dos efeitos de controle de multidão em você reduzida em 20%. Não se acumula com efeitos semelhantes.
  • Medalhão do Gladiador: Substitui o medalhão honorável. remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que fazem seu personagem perder o controle no combate JxJ. Cooldown 2 minutos.

Fúria de talentos JxJ

Esses talentos podem ser usados ​​no segundo (nível 40), terceiro (nível 70) e quarto slot (nível 110) à medida que são desbloqueados e serão os seguintes:

  • Garantia de morte (Sentença de morte): Executar agora tem um alcance de 15m, fazendo com que você ataque os alvos quando usado.
  • bárbaro (Bárbaro): Aumenta o número de cargas do Salto Heroico em 2 e aumenta o dano causado pelo Salto Heróico em 200%.
  • Transe de batalha (Battle Trance): Depois de usar Raging Blow contra o mesmo alvo duas vezes, você entra em um transe que faz com que você regenere 3% de sua saúde e gere 5 pontos de Fúria a cada 3s por 12s. Se você acertar um novo alvo em um Golpe Furioso, este efeito será cancelado.
  • Com sede de batalha (Sede de batalha): Sede de sangue remove todos os efeitos de armadilha e aumenta sua velocidade de movimento em 15% por 2s.
  • Matadouro (Matadouro): Quando você usa Bloodlust, o dano é aumentado em 10% e o cooldown é reduzido em 1s para cada 20% dos pontos de vida perdidos do alvo.
  • Raiva duradoura (Fúria Duradoura): Aumenta a duração de seu efeito Enrage em 1s e seu ataque furioso redefine a duração de seu Enrage.
  • Desejo de morte (Desejo de morte): Aumenta em 5% o dano causado, mas custa 10% da saúde. Acumula até 10 vezes. Cooldown de 10 segundos.
  • Soletrar Reflexão (Reflexão de feitiço): Você puxa seu escudo e reflete todos os feitiços que são lançados em você. Dura 3s. 25 segundos de resfriamento.
  • Corredor da morte (Death Row): Agora pode lançar Execute em alvos com 25% de saúde ou menos.
  • Mestre e comandante (Mestre e Comandante): Tempo de espera do grito da ordem reduzido em 2 minutos.
  • Desarmar (Desarmar): Retire o inimigo de suas armas e escudo por 4s. Criaturas desarmadas causam muito menos dano. Cooldown de 45 segundos.

Armas de talentos JxJ

Esses talentos podem ser usados ​​no segundo (nível 40), terceiro (nível 70) e quarto slot (nível 110) à medida que são desbloqueados e serão os seguintes:

  • Corredor da morte (Death Row): Agora você pode lançar Execute em alvos com 25% de saúde ou menos.
  • Mestre e comandante (Mestre e Comandante): Tempo de espera para gritar ordem. Reduza 2 minutos.
  • Sombra do colosso (Shadow of the Colossus): Charge redefine o cooldown de seu Overpower e a fúria ganha com Charge é aumentada em 15 pontos.
  • Tempestade de destruição (Storm of Destruction): Reduz o cooldown de Bladestorm em 33%, e Bladestorm agora também aplica Ferimento Mortal em todos os inimigos que você acertar.
  • Bandeira da guerra (Bandeira de Guerra): Jogue uma Bandeira de Guerra a seus pés, reunindo seus aliados. Aumenta a velocidade de movimento em 30% e reduz a duração de todos os efeitos de controle de multidão recebidos em 50% para todos os aliados em um raio de 30 metros do Estandarte de Guerra. Dura 15s. Cooldown 1 minutos.
  • Lâmina afiada (Sharp Blade): Quando ativado, seu próximo Golpe Mortal causará 30% a mais de dano e reduzirá a cura recebida em 50% por 4s. 25 segundos de resfriamento.
  • Luto (Duelo): Você desafia o alvo para um duelo. Enquanto você estiver no duelo, todos os danos causados ​​por você ou seu alvo a diferentes alvos serão reduzidos em 50%. Dura 6 segundos. Cooldown 1 minuto.
  • Soletrar Reflexão (Reflexão de feitiço): Você puxa seu escudo e reflete todos os feitiços que são lançados em você. Dura 3 segundos.
  • Garantia de morte (Sentença de morte): Executar agora tem um alcance de 15 metros, fazendo com que você ataque os alvos quando usado.
  • Desarmar (Desarmar): Retire o inimigo de suas armas e escudo por 4 segundos. Criaturas desarmadas causam muito menos dano. Cooldown de 45 segundos.

Talentos de proteção JxJ

Esses talentos podem ser usados ​​no segundo (nível 40), terceiro (nível 70) e quarto slot (nível 110) à medida que são desbloqueados e serão os seguintes:

  • Desarmar (Desarmar): Retire o inimigo de suas armas e escudo por 4 segundos. Criaturas desarmadas causam muito menos dano. Cooldown de 45 segundos.
  • Escudo e espada (Escudo e Espada): Aumenta a chance de acerto crítico de Devastar em 30%, e Escudo Golpe causa 20% a mais de dano quando o Bloco de Escudo está ativo.
  • Escolta (Guarda-costas): Protege um aliado, fazendo com que 40% de todos os danos físicos sofridos sejam transferidos para você. Quando o alvo sofre dano Físico, a recarga de seu Shield Slam tem 30% de chance de reiniciar. O guarda-costas é cancelado se o alvo estiver a menos de 15 metros de você. Dura 1 minuto. O guarda-costas só pode ser aplicado a um alvo de cada vez. 15 segundos de resfriamento.
  • Ninguém fica para trás (No One Left Behind): Usar interceder em aliados reduz todo o dano que eles recebem em 90% por 2 segundos.
  • moralicídio (Moralicídio): Reduz o cooldown do Demoralizing Shout em 30 segundos, e Demoralizing Shout agora reduz o dano causado pelos inimigos a todos os alvos, não apenas você.
  • Escudo chicote (Shield Lash): Você atinge o alvo com seu escudo, causando (319.8% of Attack power) pontos de dano físico e reduzindo o dano causado em 15%. Se o alvo está lançando um feitiço, o cooldown é reiniciado instantaneamente - Gera 3 pontos de fúria. Requer escudos. Cooldown de 10 segundos.
  • Trovejou (Thunderclap): Thunderclap enraíza todos os alvos por 1 segundo.
  • Armigero (Armigero): Ao pousar com Heroic Leap, todos os alvos ficam atordoados por 3 segundos.
  • Carga do dragão (Dragon Charge): Você corre para frente. Todos os inimigos em seu caminho recebem (273% do poder de ataque) pontos de dano físico e são repelidos. Cooldown 20 segundos.
  • Reflexão de feitiço em massa (Reflexão do Feitiço em Massa): Substitui o Reflexo do Feitiço. Por 3 segundos, ele reflete todos os feitiços que são lançados sobre você e todos os membros do grupo ou raide em um raio de 20 metros e reduz o dano mágico recebido em 30%. Cooldown 30 segundos.
  • Opressor (Opressor): Substitui Provocação. Intimida o alvo, aumentando em 3% o dano recebido por 6 segundos. Cada jogador que ataca o alvo aumenta o dano recebido em mais 3%. Ele se acumula até 5 vezes. Seus ataques corpo a corpo redefinem a duração de Intimidado. Cooldown 20 segundos.
  • Pronto para o combate (Pronto para o Combate): Fúria ganha com a interceptação aumentada em 15 pontos.

E até agora todas as informações que encontrei sobre os guerreiros PvP Talents for Fury, Weapons and Protection na versão beta do Battle for Azeroth. Todos os amantes de Pvp podem dar uma olhada para saber mais ou menos para onde vão os "tiros de pvper" na próxima expansão de World of Warcraft. Para os mais calculistas, ter esta informação irá ajudá-lo a escolher os talentos que deseja e assim que o Battle for Azeroth for lançado, você pode começar a trabalhar e começar a jogar no PvP.

O que você acha dessas mudanças? Você se sente atraído por este novo sistema ou gosta mais do que tínhamos até agora? Você acha a nova interface legal? Você acha que os guerreiros serão competitivos no PvP nesta nova expansão?

Deixo você pensando sobre tudo isso enquanto preparo o próximo artigo, no qual trarei informações sobre os talentos JxJ para caçadores em suas três especializações. Tiro, Bestas e Sobrevivência.

Até logo pessoal, aproveitem a semana e nos vemos em Azeroth.


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