Guia do Quebra-wyrm Halfus / Guia do Quebra-wyr Halfus

O primeiro passo na casa do Martelo do Crepúsculo é o Fazendeiro do Wyrmbreaker. Você verá isso lá. Uma besta horrível de duas cabeças cuja tarefa nada mais é do que capturar e subjugar a vontade dos dragões. Você pode ver como ele tem vários dragões já acorrentados, vítimas de tortura. Parece que é tarde demais para eles, mas em sua mente você sabe que tem que parar aquela besta a todo custo.

  • Nível:??
  • Raça: ettin
  • saúde: 32,467,176 [10] / 184,667,808 [25]
  • Hora de se enfurecer: 6 minutos.

Halfus Wyrmbreaker Ele é o primeiro chefe em The Bastion of Twilight e é considerado um dos chefes mais simples que existem.

Habilidades

halfus_breaker

Halfus

  • Golpes maliciosos: Os ataques de Halfus ferem o alvo, reduzindo a eficácia de qualquer cura nele em 6%. Ele se acumula. (Ele venceu graças ao Slate Dragon)

  • Ataque frenético: Aumenta a velocidade de ataque de Halfus em 100%. (Conquistado pelo Sucessor Nether)

  • Shadow NovaA magia negra é liberada, causando 28,500 a 31,500 pontos de dano de Sombra e derrubando todos os inimigos. (Conquistado pelo Storm Rider)

  • rugido furioso: Halfus ruge, causando entre 9,500 e 10,500 pontos de dano físico, derrubando seus inimigos.

Protobeemote

  • Fireball Barrage: Libere uma explosão de bolas de fogo em alvos inimigos aleatórios. (Conquistado pelo Time Warden)

  • Hálito escaldante: Exala fogo nos inimigos na frente do Protobehemoth, causando dano de Fogo. (Obtido a partir de algas esmeraldas órfãs)

Efeitos Drakes

  • Vingança de dragão: Halfus sofre 100% a mais de dano de todas as fontes. Ele se acumula. (Aplica-se a Halfus toda vez que um Dragão é eliminado)

  • Atraso temporário: Distorce o fluxo temporal ao redor do alvo, fazendo com que ações hostis ocorram em câmera lenta. (Aplicado ao Protobehemoth pelo Time Warden, desacelerando as bolas de fogo que ele lança)

  • Ventos ciclônicos: Envolve Halfus em um ciclone que diminui sua velocidade de lançamento de feitiços em 500%. (Aplicado a Halfus pelo Storm Rider retardando o elenco de Shadow Nova)

  • Cegueira abissal: Uma névoa interna cega o alvo, desativando sua visão e reduzindo sua chance de acerto, sua velocidade de ataque e seu dano causado em 25%. (Aplicado a Halfus pelo Sucessor Etéreo)

  • Toque de pedra: Afeta o alvo, ocasionalmente fazendo com que ele fique paralisado por 12 segundos. Um alvo paralisado não pode se mover ou atacar. (Aplicado a Halfus e sua gangue pelo Slate Dragon)

  • veneno atrófico: Envenena o alvo, reduzindo o dano causado em 750. Empilhamento. (Aplicado ao Protobehemoth pela Orphan Emerald Algae)

Composição da banda

10 jogadores

  • 2 tanques
  • 3 curandeiros
  • 5DPS

25 jogadores

  • 2 tanques
  • 5-6 Curandeiros
  • 17-18 DPS

Estratégia

Ao entrar na sala, veremos que Halfus está acompanhado por um Protobehemoth que, embora pareça assustador, não é. Não vamos prejudicá-lo em toda a luta. Estará voando e atirando bolas de fogo em membros de gangue aleatórios e um sopro de chama ocasional.

Além disso, veremos dragões que podemos soltar durante o combate e é importante ter em mente que existem 5 tipos diferentes de dragões, mas lutaremos apenas contra 3 por semana. Sua aparência é aleatória e eles adicionam algo diferente ao combate a cada semana que o fazemos. Dragões, quando eliminados, fazem o Vingança de dragão sobre Halfus, que é completamente necessário para ser capaz de acabar com ele. Além disso, eles dão a ele uma habilidade especial e o provocam com outra. Infelizmente, eles são controlados mentalmente por Halfus e têm que ser derrotado para acabar com Halfus.

A ideia é libertar 2 dragões enquanto o tanque principal pega um deles e Halfus e, uma vez que um deles seja eliminado, o terceiro e último dragão é liberado. Com todos os dragões mortos (exceto Protobehemoth), o grupo se concentrará em Halfus, que agora receberá 150% a mais de dano. Os dragões devem ser colocados em Halfus, para que qualquer crack ou dano de explosão que o DPS possa causar possa ser aproveitado.

Vamos ver, dragão a dragão, o que faz e o que contribui e, por fim, veremos uma ordem de dragões que deve ser libertada desde o início.

El Sucessor Abissal vai deixar Ataque frenético o que basicamente dobra sua velocidade de ataque durante toda a partida. Se ele for solto, o Draco vai virar o jogo e atrasá-lo.

El Guardião do tempo Ele permite que o Protobehemoth lance salvas de bolas de fogo, mas, quando lançadas, elas irão muito devagar, permitindo-nos desviá-las caso nos afastemos.

El Slate Dragon Ele causa muitos danos e os healers precisarão ficar de olho na saúde do tank enquanto ele a mantém. O dragão vai usar seu Toque de pedra primeiro sobre a banda e depois sobre Halfus. É recomendado que os tanques tenham saúde suficiente, pois enquanto eles estão todos petrificados, eles não podem ser curados. Como se isso não bastasse, Halfus vai ganhar Golpes maliciosos o que deixa um efeito de cura reduzido no tanque, então Halfus terá que ser alternado entre os tanques a cada 3-4 doses.

El Piloto da tempestade fará Halfus vencer Shadow Nova, um dano de área que também derruba. Liberar o dragão permitirá que essa habilidade seja interrompida, pois levará 1,5 segundo para ser lançada. É importante interrompa para facilitar a tarefa dos curandeiros e evite as interrupções decorrentes da queda.

Finalmente, os pequenos dragões verdes permitem que o Protobehemoth libere seu fôlego, mas quando for liberado, eles aplicarão um veneno atrófico no Protobehemoth causando menos danos.

Com 50% dos pontos de vida, Halfus ganhará uma habilidade que ele usa a cada 30 segundos: rugido furioso. Ao usar essa habilidade, ele lançará 3 rugidos rápidos que causarão dano e atordoamento. Entre cada rugido é possível mover, mas não poderemos usar nenhuma habilidade. Neste momento, as bolas de fogo devem ser evitadas. O tank deve ativar alguma habilidade especial antes de começar para que possa permanecer vivo, enquanto os healers deixam algumas curas com o tempo. Se ele Piloto da tempestade estava presente, Halfus vai usar o Shadow Nova logo após os três rugidos.

Prioridade

  1. Guardião do tempo: Liberado no início do combate
    Piloto da tempestades: liberado no início do combate
  2. Sucessor Abissal: Se apenas um dos dois acima estiver disponível, o sucessor também deve ser lançado
  3. Orphan Emerald Alga
  4. Slate Dragon: É o último porque é o que tem mais saúde. Deve ser lançado por último.

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