Curandeiros em 4.0.1 e Cataclysm: The Paladin

O lançamento de Cataclysm está agendado para daqui a apenas um mês, e com ele grandes mudanças serão feitas em todas as classes. Muitas dessas mudanças já podem ser aproveitadas (ou sofridas) desde a implementação do 4.0.1 há alguns dias. Aqui, lidaremos com as mudanças que afetam os curandeiros. Hoje é a vez dos paladinos, de cujos aspectos básicos iremos cuidar, já que passaram por um facelift considerável.

PALADINAS

Paladinos de fato passaram por uma mudança radical em sua nova forma de cura. Graças à inclusão do Poder Sagrado e de uma nova gama de curas, podemos agora ser mais versáteis em diferentes situações e teremos que aprender a usar a cura ideal para cada momento.

Bônus de ramo de talento

Os benefícios específicos do ramo de talento escolhido, para o Paladino Sagrado, são:

  • Sacred Shock: Deixa de ser um talento para se tornar um bônus específico do ramo de talentos, concedido no nível 10.
  • Meditação: Permite que 50% da regeneração de mana do Espírito continue em combate. Com o desaparecimento do MP5 do time, os paladinos começam a regenerar mana graças ao espírito como o resto dos healers.
  • Caminho de luz: Aumenta a eficácia de todas as suas curas em 15%.
  • Maestria: Cura Iluminada: Feitiços de cura colocam um escudo de absorção no alvo com 8% da quantidade curada, durando 6 segundos. Cada ponto de domínio aumenta a quantidade absorvida em 1% adicional.

poder sagrado

A partir da versão 4.0.1, todos os paladinos baseiam seu jogo em uma nova fonte de energia, chamada Holy Power. Sua função básica é que ganhamos Poder Sagrado usando certas habilidades, e então o usaremos em outras.

No caso do Paladino Sagrado, as maneiras que ele tem para obter o Poder Sagrado são:

  • Use Santo Choque
  • Cure diretamente o alvo do Farol de Luz (com o talento apropriado)
  • Aceite os danos (com o talento certo)

E vamos gastar o poder sagrado em uma cura gratuita e instantânea, que é Palavra de glória.

É importante, uma vez que nossas formas de regeneração de mana foram afetadas desde 4.0.1, que aprendamos a usar o Choque Sagrado e Palavra de Glória corretamente, pois eles nos permitem curar por um custo de mana muito baixo.

talentos

Compilação genérica para 4.0.1. A maioria dos talentos não permite muita variação.

O uso discricionário de Holy Shock será necessário a partir de agora, então todos os talentos que o melhoram são necessários: Infusão de luz, amanhecer.

Como nos ramos de talentos de outros curandeiros, os talentos aparecem no ramo sagrado do paladino que podem parecer dps ou pvp. Em qualquer caso, para um ambiente pve (que é o que nos preocupa) eles não serão de nenhuma utilidade e nós os ignoraremos: Juiz da luz, Luz flamejante, acusar. O talento Vida abençoada poderia ser útil em uma situação específica em que vamos receber danos diretos continuamente, mas em geral não será assim, então sua utilidade é reduzida.

Foco espiritual: É uma opção a ser considerada, embora agora possa ser mais útil do que no Cataclysm. A ideia para os ataques do Cataclismo é que o dano não sofrerá as oscilações rápidas que estão nos ataques atuais, então haverá períodos de baixo dano nos quais devemos aproveitar para usar a Súplica Divina naquele momento. Portanto, não devemos ter que coordenar a Súplica com a Ira Vingativa cada vez que usarmos a primeira, mas devemos aproveitar a Ira para aqueles momentos em que realmente precisamos curar mais. No nível 80, se quisermos usar mais, podemos trocá-lo por Última palavra, que é menos útil agora.

No ramo de Proteção, existem dois talentos muito importantes:

  • Divindade: um extra de 6% para todas as suas curas.
  • Glória eterna: nos dá a possibilidade de que, ao usar a Palavra da Glória, não gastemos o Poder Santo, o que significa mais curas gratuitas.

No ramo de Remuneração, escolheríamos:

  • Cruzada: Snort em nosso Sacred Shock 30%
  • Julgamento aprimorado: poder sentenciar de mais longe é fundamental para nos posicionarmos corretamente para nossas novas curas na área.

Não é aconselhável descer mais no ramo Retribuição, pois teríamos que renunciar à Divindade e isso é muito importante.

No nível 80 você pode escolher os dois ramos ou fazer uma mistura entre eles.

Compilação genérica para Cataclysm.

Aqui podemos pegar todos os talentos mencionados acima.

Feitiços e habilidades

  • Feixe de luz: Cura de 4762 a 5344, custa 27% de mana base, 1,5 seg de lançamento. O que costumava ser nossa cura reduzida ao prazer, sem nunca ficar sem mana, agora se torna a cura rápida, cara e poderosa. Adequado apenas para emergências, se o usarmos muito, rapidamente ficaremos sem mana.
  • Luz sagrada: Cura de 2870 a 3198, custa 9% de mana base, 3 seg de lançamento. Esta será agora a solução padrão. É lento, custa muito pouco, mas cura relativamente pouco. É mana eficiente, mas não adequado para emergências.
  • Luz divina: Cura de 8538 a 9513, custa 30% de mana base, 3 seg de lançamento. Nova cura muito poderosa, fundição lenta e cara. Vamos usá-lo em períodos de grandes danos.
  • Luz da manhã: Cura de 1009 a 1224 por carga de Poder Sagrado, instantâneo, 30 seg de recarga. Nova cura que envia uma onda de cura ao paladino, curando até 5 alvos aliados em um cone de até 30 metros. No show atual, ainda custa mana.
  • Imposição de mãos: Cura um alvo aliado com a mesma quantidade de pontos de vida máxima do paladino e agora também restaura seu mana para 1949. 10 minutos de resfriamento
  • Resplendor sagrado: Cura todos os alvos aliados em um raio de 10 metros por 612 a cada segundo. Custo de 40% de base de mana, instantâneo, dura 10 segundos e 1 minuto de recarga. Nova cura na área (disponível no nível 83).
  • Guardião dos Reis Antigos: Ao usar Holy Shock, invoca um Guardian que protege o paladino por 30 segundos. O Guardião curará o mesmo alvo que você pela mesma quantidade de suas próximas 5 curas, e 10% deles curará os jogadores ao seu redor.

Outras habilidades

  • Súplica divina: De agora em diante, ele restaura apenas 10% do seu mana total, penaliza todas as suas curas em 50% e aumenta o tempo de espera para 2 minutos.
  • limpo: remove o veneno e a doença. Se também quisermos eliminar a magia, devemos escolher o talento correspondente.
  • Selo do Insight: os selos anteriores desaparecem para serem substituídos por este. Também podemos usá-lo para restaurar mana ao acertar corpo a corpo.
  • Bênção do Poder: agora inclui os efeitos de conceder mp5 e poder de ataque. A Bênção da Sabedoria desaparece.
  • Bênção dos Reis: muda seu efeito, para agora conceder estatísticas de 5% e resistência às escolas de magia. Seu efeito é o mesmo do buff do Druida.
  • Escudo Sagrado: desaparece

glifos

alt

Os glifos disponíveis a partir de 4.0.1 são:

Glifos primordiais:

Glifos sublimes:

  • Divindade: Este feitiço fornece a você e ao seu alvo duas vezes mais mana do que o normal.
  • limpo: Reduz o custo de Transparência em 20%.
  • Luz da manhã: Reduz a recarga deste feitiço em 10 segundos e a quantidade curada em 20%.
  • Sinal da luz: aumenta sua duração em 30 segundos.
  • Súplica divina: Aumenta o mana regenerado em 5%.
  • Palavra grande: Palavra de Glória cura 50% a menos inicialmente, mas fornece 50% dessa cura por 6 segundos.

Glifos menores:


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