Guia PvE: Holy Paladin 6.0.3

paládio profano

 “Quando eles ou seus companheiros são feridos, as habilidades dos paladinos podem garantir que eles permaneçam na luta. Holy Paladins são ótimos healers que fornecem excelentes curas, absorvem efeitos e utilidade em todos os encontros. Como os recursos usam mana e cargas de Poder Sagrado para usar seus feitiços; essas cargas são geradas com suas curas e depois as investem em curas mais poderosas »

Tabela de conteúdos

  1. Análise estatística
  2. Análise de talento e glifo
  3. Rotação 
  4. Feitiços, joias e consumíveis

1. Análise estatística:

A prioridade de estatísticas para o Holy Paladin é agora:

  1. Intelecto
  2. Golpe crítico
  3. Espírito
  4. Haste ou Multistrike
  5. Versatilidade
  6. Maestria

Por que a escolha de tais estatísticas secundárias?

-O intelecto aumenta o poder com os feitiços e conseqüentemente a cura que realizamos.O espírito irá procurá-lo se tivermos problemas com a regeneração de mana, embora em paladinos normalmente não dê muito problema.
- Hit crítico será nossa prioridade, graças a luz santificada y Infusão de luz, tanto quanto 50% de aumento crítico de Sacred Shock.
-A pressa é a próxima estatística que procuraremos, pois ela nos ajudará a lançar curas mais rápido, reduzir nosso CD global e também poder o suficiente para Resplendor sagrado; no entanto, podemos escolher usar o Multistrike já que muitos feitiços continuam a se beneficiar, como Sinal da luz.
-Finalmente entre Versatilidade e Maestria, vamos escolher Versatilidade uma vez que Maestria está um pouco mais fora do lugar por causa da cura produzida por Sinal da luz/Sinal de fé não é afetado. Se você costuma atacar em grandes grupos (25-30) após o Golpe Crítico; Mastery e Multistrike serão suas melhores estatísticas.

2. Análise de talento e glifo

Vamos prosseguir para a análise de quais talentos e glifos usar, dependendo da situação.

2.1 talentos

Nív. 15

Com a maior mobilidade exigida pela maioria dos encontros em Warlords of Draenor, Velocidade da luz é um dos melhores talentos nesta linha considerando o aumento de 70% na velocidade desde que sejam longas distâncias.Longo braço da lei É muito útil em reuniões em que temos que nos deslocar com mais frequência e não precisamos nos deslocar tanto; também podemos combiná-lo com Cura altruísta (Talento Lvl45). Em qualquer outro caso, usaremos Busca por justiça que nos oferece um ambiente mais adequado para todos os encontros.

Nív. 30

Arrependimento vamos usá-lo quando precisarmos usar CC em algum suplemento. Luz ofuscante nos encontros em que os add representam grande parte do dano ou fazem parte da estratégia do boss (se tiver que cortar muitos casts por exemplo). Para os outros casos, usaremos Punho da justiça.

 

Nív. 45

Nesta linha iremos escolher Chama eterna(Substitutos Palavra de glória) ou Escudo sagrado , tudo depende de como queremos jogar. Se queremos um jogo com absorções ou temos pouco equipamento, selecionamos Escudo sagrado ; se queremos um jogo com mais cura ou temos o quarto bônus do nível 17 ( bônus ) nós selecionamos Chama eterna, uma vez que pode se beneficiar de Sinal da luzCura altruísta É um bom talento para chefes que se concentram em pequenos grupos de 5 pessoas.

Nív. 60

Essa linha de talentos é bastante situacional. Espírito inabalável será o talento que escolheremos por padrão, uma vez que se encaixa na maioria das situações. Clemência aumenta a nossa utilidade no raid ao dobro, pessoalmente é um talento que gosto muito. Mão Pureza pode ser útil em encontros onde, por exemplo, tanques sofrem grandes danos de sangramentos ou outros efeitos que não podem ser dissipados.

 

Nív. 75

Santo vingador É possivelmente o melhor talento desta linha, pois nos fornece um CD extra que podemos usar quando quisermos, o que é muito útil em momentos críticos. propósito divino Ele é um grande talento para encontros com danos sustentados, pois sempre será útil para nós, porém falha em encontros com danos previsíveis. Ira Santificada oferece o burst de cura mais poderoso, será útil em encontros com um pico de dano alto enquanto temos Sede de sangue/Heroísmo(Por exemplo, The Butcher in Highland).

Nív. 90

A escolha desta linha dependerá inteiramente do posicionamento do raid. Sacred Prism  É uma escolha muito boa para reuniões em que o grupo está em constante movimento. Martelo de luz Vamos usá-lo em encontros com um posicionamento estático ou em bosses onde o dano AoE vem em explosão. Execução adiada Vamos usá-lo para curar a explosão em um único alvo.

Nív. 100

Sinal de fé é a melhor escolha dessa linha de talentos, ela se destaca mais quando os tanques sofrem muitos danos.Sinal de percepção É um talento muito bom, mas é difícil de usar em raids, em grupos de 5 pessoas funciona muito bem.Salvo pela Luz Não está ao nível dos talentos anteriores, mas pode sobressair num encontro onde os tanques são apenas equipa ou sofrem muitos danos.

2.2 Glifos

A seguir, veremos os glifos mais úteis para o paladino sagrado:

 

3. Rotação:

3.1. Rotação para um alvo (Unitarget) ou pequenos grupos.

  1. Nós usamos Selo do Insight.
  2. Manter Sinal da luz no tanque principal ou em um alvo que sofrerá muitos danos em breve.
  3. Nós usamos Sacred Shock em cada CD para criar cargas de poder sagrado e Infusão de luz. Nós também podemos usar Crusader Strike para gerar mais cobranças.
  4. Se você tem Escudo sagrado Vamos mantê-lo o máximo que pudermos em até 3 alvos que vão receber danos constantes, como os dois tanques. Caso tenhamos selecionado este talento, teremos que jogar melhor com Sinal da luz y Escudo sagrado sobre o grupo.
  5. Gastamos as cargas do poder sagrado com Palavra de glória. Sim, temos Chama eterna Nós o usaremos no tanque ou jogadores que receberão danos em breve. Observe que o número de cargas sagradas não aumenta o poder (cura por segundo) de Chama eterna mas o tempo que o Quente vai embora (Cura no tempo).
  6. Curar com Luz sagrada o Feixe de luz , ambas curam da mesma forma, então, por causa do mana e do tempo, a primeira cura gasta menos mana e leva mais tempo para ser lançada e a segunda custa mais mana e é mais rápida.

3.2. Rotação em AoE.

Seguiremos a mesma prioridade do unitarget, exceto que:

  1. Nós vamos usar Resplendor sagrado Caso consigamos curar 6 ou mais alvos e o dano for forte, tome cuidado porque esta habilidade usa muito mana.
  2. Vamos gastar as cargas do Poder Sagrado em Luz da manhã contanto que possamos curar 6 ou mais alvos. (3 ou mais alvos se não tivermos Chama eterna)
  3. Usar Sacred Shock com o efeito de amanhecer.

3.3. Use CDs defensivos, talentos e feitiços mais detalhadamente.

Como paladinos, temos muitos CDs defensivos que nos permitem aumentar nossa capacidade de cura ou reduzir o dano que o grupo recebe.

Uso de CDs:

  • Ira Vingativa: Um excelente CD que aumenta drasticamente a nossa capacidade de cura, vamos guardá-lo para períodos de dano intenso no encontro.
  • Imposição de mãos: Não há muito para descrever aqui, o preservador de vida mítico do paladino.
  • Mão sacrificial: Ele tem a capacidade de redirecionar o dano de um alvo para nós. É muito útil se o usarmos em tanques e mais se tivermos Glifo da Mão do Sacrifício.
  • Aura de devoção: Muito útil em encontros onde o lançamento de feitiços para curandeiros são interrompidos ou onde receberemos uma grande quantidade de dano mágico.
  • Santo vingador: Se selecionarmos este talento, torna-se mais CD para nós. Combinado com Ira Vingativa seu efeito é muito poderoso.

Compreendendo talentos e feitiços:

  • Se jogarmos com o Holy Paladin, temos que entender muito bem como funcionam os procs que deixam nossas habilidades, ou então não seremos capazes de aproveitar ao máximo nossa capacidade de cura.Luz sagrada y Feixe de luz tem um suprimento de 10% Melhor choque sagrado. Sacred Shock fornece Infusão de luz contanto que façamos uma crítica.Resplendor sagrado fornece amanhecer. Como podemos ver, as 4 habilidades criam efeitos entre si, então você deve tentar aproveitar esses efeitos sempre e não lançar outro feitiço sem consumir o bônus anterior (por exemplo, lançar Feixe de luz sem consumir Melhor choque sagrado anteriormente, pois se gerarmos uma carga não a obteremos). A única exceção é amanhecer, que devemos usá-lo com 2 cargas sempre que pudermos.
  • Lembre-se de que temos um dos estilos de cura que atualmente gasta menos mana, combinando Sinal da luz/Sinal de fé em diferentes alvos e antes de curar um alvo, use Sinal da luz sobre ele.
  • Antes da reunião, podemos usar Sacred Shock para começar com 5 cargas de Poder Sagrado e Resplendor sagrado colocar escudos de Maestria: Cura Iluminada no grupo.
  • acusar Pode ser usado para aumentar o dano do grupo em um determinado momento além de se beneficiar de seu segundo efeito que impede críticas por 4 segundos.
  • Mão de proteção: Previne todo o dano físico que o alvo recebe e aquele que ele executa, ou seja, se o usarmos em classes corpo-a-corpo ou caçadores eles não serão capazes de atacar, mas se usarmos em lançadores de feitiços ou curandeiros, eles serão capazes para continuar atacando ou curando. Deve-se notar que este feitiço tem a capacidade de dissipar danos, como dano de sangramento, e que no alvo em que o usarmos, sua ameaça será reduzida ao mínimo. Deixar Abstinência sobre a pessoa que usamos.
  • Mão da liberdade: Muito útil em certos encontros onde o movimento de uma pessoa supõe algo essencial. Lembre-se de usá-lo.
  • Afugente o mal: O CC do paladino pode ser útil em certos encontros onde encontramos um add desse tipo.
  • escudo divino: A "pompa" da pá, basta destacar que se você usá-la vai te deixar Abstinência e, portanto, você terá que esperar para usar Ira Vingativa, então use-o com sabedoria.
  • Reprimenda: Mesmo se formos curandeiros, podemos continuar cortando lançamentos de feitiços.

4. Encantamentos, joias e consumíveis.

Espero que este guia tenha ajudado você a entender um pouco mais como usar o paladino sagrado, qualquer dúvida que você tenha sobre o guia ou se eu deixei algo que você sabe, deixe para nós para comentários. Boa sorte com essas curas!


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