Opinião: On Changes to Paladin by Goldradir

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É muito provável que você esteja acompanhando as mudanças da aula Paladino para o Cataclismo e agora, temos a opinião de quem joga a classe sobre as implicações que essas mudanças podem ter. Portanto, pedimos que você use o sistema de votação de artigos para avaliar o artigo de goldradir objetivamente

Se você ainda não viu o que o aguarda Paladinocertifique-se de verificar as mudanças que estão por vir. Continuaremos a publicar suas opiniões e, se tiver coragem, dê uma olhada para ver como participar nisto das opiniões das aulas.

Olá, sou Goldradir de Sanguino e vim compartilhar minha opinião sobre as mudanças no paladino.

Sobre as novas habilidades

Escudo Cegante (Nível 81): Está claro, certo? É mais uma habilidade para Healers e Tanks em PvE, mas acho que será essencial tanto para essas ramificações do paladino quanto para o Paladino de Retribuição, que sem silêncio terá que recorrer a isso. Em outras palavras, paladinos do mundo, encontrem um bom escudo porque vão precisar dele. 😉

Mãos curativas (Nível 83): Pessoalmente, acho que essa era a habilidade que nós paladinos do ramo Sagrado precisávamos. É claro que ainda não se sabe como funcionará 100%, mas acho que será uma habilidade indispensável em qualquer raid do ponto de vista de um curandeiro. Pelo que você vê no trailer, eles dizem que será algo como um totem de corrente de cura para xamãs ou uma nova sagrada para um sacerdote. Sinceramente, acredito que já precisávamos porque nossas curas costumavam ser sempre direcionadas para os dois tanques usando o sinal luminoso.

Guardião dos Reis Antigos (Nível 85): Bem, essa era uma das habilidades mais cobiçadas, aquele paladino nunca sonhou em ter um parceiro batendo em você e que você também pode invocar a qualquer momento (desde que não esteja em espera). Acho que todos nós já sonhamos com isso em algum momento. Aparentemente, este guardião ajudará tanto holys quanto tanques e retrys, aí estão as mudanças.

Sagrado: Bem, pelo que pude ler, curará o alvo com o mínimo de vida do seu grupo / banda, o que vejo que não é desnecessário mas não indispensável, pois pode curar o mesmo alvo que você.

Proteção: Eu vejo dessa forma, será um guardião que receberá dano, não sei se pode ser curado, mas caso possa ser curado acho que seria muito útil aplicar o sinal de luz do paladino curandeiro nele (supondo que o sinal da luz dure 1 minuto ou mais dependendo de vários fatores, e sabendo que o guardião terá tempo para usar), e eu vejo isso como uma mágica indispensável quando se trata de tanques.

Retribuição: Este foi o ramo que mais escolhi durante o wowtlk (também tendo sido sagrado e protegido, mas em menor grau) e na minha opinião, foi uma mudança mais do que necessária. Se for verdade, que um paladino de retribuição causa muitos danos, mas não é o suficiente para alcançar outras classes (digamos druida feroz ou seus companheiros), é por isso que digo daqui: Obrigado Blizzard, espero que sim não se arrependa e você nos nerfou novamente como no wowtlk, pelos gritos das outras classes.

Mudanças de talentos

Mudanças nas defesas dos ramos sagrados e de retribuição: Bem, como diz aí, eles querem reduzir a duração da pompa, isso não será bem recebido pelos paladinos mas mais cedo ou mais tarde nos acostumaremos, só espero que eles também reduzam a duração do medo, ciclone, ovelha, sapo, cubo de gelo, supressão de dor, evasão e aquela habilidade de caçador atraente chamada deflexão. Já que eles nerfam que eles também nerfam outras classes, que os Paladinos TAMBÉM QUEREM SOBREVIVÊNCIA, chega de não poderem usar Pompa e asas ao mesmo tempo (o que eu vi muito bem já que outras classes como Shaman continuam a te dar para cabelo de rã ou a evasão do malandro que desvia de muitos golpes e continua a bater no mesmo), é verdade que a pompa nos torna imunes a TUDO mas é uma vantagem que temos desde Warcraft 3, e por isso é diferente, não por isso razão pela qual deve ser nerfado.

Mudanças na mecânica do DPSBem, eu realmente não sei a que a Blizzard está se referindo ao tornar os paladinos de retribuição dps complicados, não sei se eles acham que é botão apertar agora ou o quê, mas vamos lá, eles saberão, espero que faça o paladino mais divertido e não para destruí-lo.

Nova cura: Sim senhores, teremos uma nova cura, aparentemente eles querem que a Luz Sagrada permaneça como uma cura intermediária entre o Flash de Luz e este novo, eles terão pensado: '' Ainda há boses em que um paladino não pode levantar o tanque só, vamos dar a eles outra coisa mais gorda ainda '' e é assim, eles vão dar pra gente mas eu duvido que dure muito pra gritos em pvp então aproveite.

Escudo Sagrado expandido em 30 minutos: Foi uma mudança muito esperada, eu acho que não há muito mais a dizer além de que o Escudo Sagrado se tornou uma habilidade defensiva amplamente usada por todos.

Mudanças no sinal luminoso: Aparentemente eles querem que o Signal of Light funcione apenas com Flash of Light, uma mudança que vejo um pouco desnecessária porque na verdade, como já foi dito em comentários e outros, é uma mudança que não será notada muito, já que costumava ser usado assim, exceto em bosses com dano explosivo (Say Lord Marrow ou outros) que é usado com Holy Light.

Escudo sagrado não terá cargas: Eu vejo essa mudança como necessária para tanques, pois em grupos com muitos inimigos ela foi consumida muito rapidamente.

Espírito como regeneração de manaBem, é uma mudança como qualquer outra, cedo ou tarde o intelecto tinha que acabar.

Sobre mudanças nas habilidades e na mecânica

Crusader Strike do nível 1: Cara, é uma mudança que tornará mais divertido montar um paladino, mas espero que Paladins Retribution receba outra habilidade compensatória, ou pelo menos algum talento que aumente consideravelmente o dano com esta habilidade.

Mudanças nas bênçãos: É uma mudança que gostei, a partir de agora vou cheirar x2 mas vou gastar por um.

Mudanças no Clean: Totalmente nerfado, mas para todas as classes, não só para nós, pois se Paladin Retribution foi escolhido em PvP para dissipar vários cc's, com o novo sistema não acho que alguém tenha certeza de como isso vai acabar.

Sacred Shock como uma cura central: Parece uma boa mudança para mim, já que ser Sagrado era muito chato antes, e agora com tantas mudanças que estão sendo feitas, VALE A PENA ir para o ramo Sagrado.

Para que vocês entendam a mensagem que quero passar desses avanços, o Paladino tem se beneficiado muito, porque se olharmos para o bem, temos um pet (temporário e não podemos usar suas habilidades mas temos), um cc que requer um escudo, mas nós temos, e uma área de cura que acho que podemos sempre usar, estando em proteção, sagrada e Retribuição. Eles tornaram o healer mais divertido, os dps mais '' complicados de lidar '' e o tank mais suportável. Se olharmos para as coisas ruins, eles nos cortaram o tempo para a pompa (o que considero injusto e irracional), eles tiraram nosso intelecto para colocar o espírito no tempo de reg Mana (mudança que eu vejo bastante normal), eles redesenharam o limpo, e pouco mais.

Enfim, é isso, eu sou Goldradir/Kheev saudações a todos e obrigado por ler meu artigo.

PS: Você pode me encontrar em Sanguino.


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