Mudanças para o Paladino na Legião - Avanços

paladino em avanços de legião

Bem-vindo à visualização da classe Legion. Nesses artigos postaremos as mudanças que serão aplicadas às aulas na próxima expansão. Começamos com o Paladino na Legião.

Para a próxima expansão, Legion, a intenção é diferenciar ainda mais as atuais especializações que as 11 classes do game possuem. Por isso, talentos e habilidades serão modificados para aumentar a variedade e originalidade.

Paladino na Legião

O Paladino pode cumprir todas as 3 funções disponíveis no WoW. Embora as 3 funções sejam muito diferentes, as especializações de Paladin têm muitas semelhanças. O paladino é uma figura importante na história do WoW e, embora possa proteger, curar ou causar danos em combate, ele parece ter um posicionamento de retaguarda durante a batalha. O paladino em Legion promete ser diferente nesse aspecto, assumindo a frente para cumprir seu papel Primeira linha.

Proteção

O Paladin in Legion em sua especialização de Proteção passará por uma mudança bastante notável. Se remove o recurso do poder sagrado, uma vez que de acordo com os desenvolvedores esta dinâmica era muito simples e de uso muito limitado a poucas habilidades.

Outra mudança significativa é o Fusão de Golpe do Cruzado e Martelo dos Justos. Agora será apenas uma habilidade que atingirá 1 alvo em seu estado normal ou acertará na área e nós estivermos em uma área com Consagração.

Finalmente, A habilidade Palavra de Glória foi alterada para Luz do Protetor, uma habilidade que dizem ser mais focada em nosso próprio personagem e que está mais de acordo com o papel de um tanque.

Vamos entrar em detalhes com a mudança de habilidade:

  • Reduto -> Passivo.
    • Em acertos críticos com ataques automáticos, você ganha uma carga de Luz do Protetor ou Escudo dos Justos.
  • Luz protetora -> Você invoca a Luz para recuperar 50% da saúde perdida.
    • Instantâneo. 15 segundos de resfriamento.
  • Escudo dos Justos -> Atingir um inimigo causando alto dano e reduzindo o dano recebido em 25% por 4,5 segundos
    • Alcance corpo a corpo. Instantâneo. 12 segundos de recarga. 3 cargas.
  • Escudo do Vingador -> Causa alto dano Sagrado ao alvo, interrompendo-o e silenciando-o por 3 segundos. Salte para 2 alvos adicionais. Além disso, os efeitos do próximo Escudo dos Justos ou Luz do Protetor são aumentados em 20%.
    • Alcance de 30 metros. Instantâneo. 15 segundos de resfriamento.
  • Martelo dos Justos -> Causa dano físico moderado a 1 alvo. Se usado em Consagração, causa dano Sagrado a todos os alvos em um raio de 8 metros.
    • Alcance corpo a corpo. Instantâneo. 3 segundos de recarga. 2 cargas.
  • Grande cruzado -> Passivo.
    • Você tem 15% de chance de reiniciar a recarga do Escudo do Vingador ao usar o Martelo dos Justos ou evitar um ataque corpo a corpo.
  • Julgamento -> Causa alto dano do tipo Holy em um alvo.
    • Alcance de 30 metros. Instantâneo. 6 segundos de resfriamento.
  • Consagração -> Crie uma área sagrada sob o paladino, causando um alto dano sagrado em 9 segundos para todos os inimigos naquela área.
    • Instantâneo. 9 segundos de resfriamento.
  • Maestria: Baluarte Divino
    • Aumenta a redução de dano do Escudo dos Justos em 10% e a chance de bloquear ataques corpo a corpo em 20% (com Maestria concedida por uma equipe de nível médio).
    • Poder de ataque aumentado em 20% (com Maestria concedida por uma equipe de nível médio).

Além das mudanças nas habilidades, os talentos também serão modificados. Este é um exemplo de talento específico do Paladino na exclusiva Legion of Protection.

  • Martelo abençoado -> Lança um martelo divino que surge do paladino, causando uma quantidade moderada de dano sagrado aos inimigos por onde passar. Substitui o Martelo dos Justos.
    • Instante. Recarga de 3 segundos. 2 cargas.

Sagrado

A força do Paladino na especialização Legion for the Holy ainda estará curando um alvo com o combo Beacon of Light. Mas outras habilidades serão modificadas para alcançar o que mencionamos no início, que o paladino em legião tem que estar na linha de frente. Isso será alcançado nesta especialização fazendo com que o curador se aproxime dos alvos que deseja curar.

Para isso tem adicionou uma nova maestria, a auras entrem em vigor quando fechadas de aliados e foi reconfigurado Luz da madrugada para curar em cone.

Além disso, novas habilidades foram adicionadas atacar enquanto cura, sacrificar vida para curar outros, etc. Por último O poder sagrado foi removido.

Estas são as mudanças específicas para o Holy Paladin:

  • Luz sagrada -> Cura lenta que cura 1 aliado por uma quantidade moderada de saúde.
    • 2,0% mana. Alcance de 40 metros. Tempo de lançamento de 2,5 segundos.
  • Feixe de luz -> Cura rápida e cara. Cura 1 alvo com uma grande quantidade de pontos de vida.
    • 4,0% mana. Alcance de 40 metros. Tempo de lançamento de 1,5 segundos.
  • Luz do mártir -> Você sacrifica parte de sua saúde para curar instantaneamente uma quantidade moderada de saúde para 1 aliado.
    • 2,5% mana. Alcance de 40 metros. Instantâneo.
  • Luz da manhã -> Cura de cone frontal que cura até 5 aliados com uma quantidade moderada de saúde em um raio de 15 metros.
    • 4,0% mana. Tempo de lançamento de 1,5 segundo. Tempo de espera de 12 segundos.
  • Sacred Shock -> Cura instantânea e moderada em um aliado. Se usado contra um inimigo, causa dano moderado. Duas vezes mais probabilidade de ser crítico.
    • 1,5% mana. Alcance de 40 metros. Cooldown de 10 segundos.
  • Infusão de luz -> Passivo
    • Os acertos críticos do Holy Shock reduzem o tempo de lançamento da próxima Luz Sagrada em 1,5 segundos ou aumentam a cura do próximo Flash de Luz em 50%.
  • Sinal da luz -> Você coloca um sinal de luz em um aliado. Todas as curas lançadas em outros aliados também curam o alvo com Beacon of Light em 50% da cura original. Lançar Flash de Luz e Luz Sagrada em um alvo do Farol de Luz recupera 40% do custo de mana dessas curas.
    • 0,5% mana. Alcance de 60 metros. Instantâneo. Recarga de 3 segundos.
  • Maestria: Iluminado
    • A proximidade do alvo faz com que os feitiços curem até 30% mais (com maestria concedida por uma equipe de nível médio).

Talentos específicos para o Holy Paladin também serão adicionados. Isto é um exemplo:

  • Sinal dos Iluminados -> Passivo.
    • Bônus Máximo de Maestria: Enlightened foi aumentado em 24% e agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo do paladino ou de seu Sinal de Luz, o que estiver mais próximo.

Repreensão

O atual Retribution Paladin tem muitos feitiços que podem ser lançados à distância, dando a impressão de ser um lançador corpo a corpo ao invés de um cruzado. Para isso, a habilidade Lâmina da justiça e novos talentos que reforçam esse estilo. Além disso, o Paladino apenas na legião terá poder sagrado nesta especialização, Retribution.

Estes são seus poderes:

  • Crusader Strike -> Causa dano físico moderado e você ganha 1 ponto de Poder Sagrado.
    • Alcance corpo a corpo. Instantâneo. Cooldown de 4,5 segundos.
  • Lâmina da justiça -> Causa muito dano Sagrado e dá a você 2 poderes sagrados.
    • Alcance de 12 m. Instantâneo. Tempo de espera de 12 segundos.
  • Julgamento -> Causa dano moderado a um alvo e aumenta em 30% o dano que o inimigo leva de poder sagrado gerando e consumindo habilidades.
    • Alcance de 30 m. Instantâneo. Tempo de espera de 12 segundos.
  • Veredicto Templário -> Causa danos massivos do tipo Holy.
    • 3 de Santo Poder. Alcance corpo a corpo. Instantâneo.
  • Tempestade divina -> Causa alto dano Sagrado em todos os inimigos em um raio de 8 metros.
    • 3 de Santo Poder. Instantâneo.
  • Convicção -> Passivo.
    • Crusader Strike e Blade of Justice têm uma chance 20% maior de gerar um ponto adicional de Poder Sagrado.
  • Maestria: Mão de Luz
    • Crusader Strike, Blade of Justice, Divine Storm e Templar's Veredict causam 45% de bônus de dano Sagrado (com Maestria de uma equipe intermediária).

Vários novos talentos também serão adicionados. O seguinte é um deles:

  • poder de Lothar -> você joga uma lâmina de luz para o local que você atribui. Reativar essa habilidade teletransporta você para o local da lâmina, causando dano Sagrado moderado a todos os inimigos próximos.
    • Alcance de 30 m. Instantâneo. Tempo de espera de 30 segundos.
    • Substitui a mão do impedimento.

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