Scalescale e Acidmaw - Modo Heroico

Acidmaw e Scalescale eles são o segundo encontro de The Trial of the Great Crusader. Eles pertencem ao grupo das Bestas de Northrend.

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  • Nível:??
  • Raça: jormungar
  • saúde: ?? [10] / ?? (cada um) [25]

Neste 2 Guia do Modo Heroico de Jormungar, vamos apenas detalhar os detalhes da versão heróica deste combate. Entende-se que o combate é conhecido, caso contrário, você não poderá acessar a Prova do Grande Cruzado. Caso você tenha chegado aqui por engano, sempre você pode acessar o guia da maneira "normal".

Gormok ainda está com você? Pressa! Verifica a Guia Gormok, o Empalador no modo heróico caso haja algo que você não esteja fazendo bem.

Habilidades

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Acidmaw

  • Móvel
    • Vômito ácido: Causa 3,700 a 4,300 de dano de Natureza aos inimigos na frente de Presa-ácida. (Causa 4,625 a 5,375 de dano de Natureza no modo de 25 pessoas)

    • Mordida paralisante: Causa 12,950 a 15,050 de dano de Natureza e injeta Toxina Paralisante. (Causa 18,500 a 21,500 de dano de Natureza no modo 25 pessoas)

      • Toxina paralisante: Aplica uma Toxina Paralisante que causa dano de Natureza que aumenta com o tempo a cada 2 segundos e reduz a velocidade de movimento até que a vítima fique completamente paralisada.

    • Poça de lodo: Deixa uma poça de limo de um minuto que causa 6,475 a 7,525 de dano de Natureza aos jogadores. (Entre 8,325 9,675 danos de natureza no modo 25 pessoas)

  • Estacionário
    • Catarro ácido: Causa 6,938-8,062 de dano de Natureza a um inimigo (Causa 10,175-11,825 de dano de Natureza no modo de 25 pessoas)

    • Pulverizador paralisante: Borrife um inimigo e alvos próximos com ácido, causando 8,325-9,675 e aplicando uma Toxina Paralisante Debilizante. (Causa 12,950 a 15,050 de dano de Natureza no modo de 25 pessoas)

    • Varrido: Vira, causando 8,325 a 9,675 pontos de dano físico a todos os inimigos em um raio de 15 metros ao derrubá-los (10,175 a 11,825 no modo de 25 pessoas).

Scalescale

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  • Móvel
    • Mordida ardente: Causa entre 11,100 e 12,900 de dano de Fogo a um inimigo, cobrindo-o com Bile Ardente. (Causa entre 18,500 e 21,500 de dano por fogo no modo de 25 pessoas)

      • Bile ardente: Causa entre 5,550 e 6,450 de dano de Fogo aos aliados em um raio de 10 metros. A bile ardente de um jormungar é conhecida por neutralizar toxinas paralisantes. (Causa 8,325 a 9,675 de dano de Fogo no modo de 25 pessoas)

    • Vômito de ferro-gusa: Causa entre 3,700 e 4,300 de dano de Fogo a todos os inimigos na frente de Escala de Escala ao longo de 2,5 segundos. (Causa 4,625 a 5,375 de dano de Fogo no modo de 25 pessoas)

    • Poça de lodo: Deixa uma poça de limo de um minuto que causa 6,475 a 7,525 de dano de Natureza aos jogadores. (Entre 8,325 9,675 danos de natureza no modo 25 pessoas)

  • Estacionário
    • Fleuma de fogo: Causa entre 5,550 e 6,450 de dano de Fogo a um inimigo. (Causa entre 6,938 e 8,062 de dano de fogo no modo de 25 pessoas)

    • Pulverizador de queima: Espalha fluido em um inimigo e em alvos próximos, causando 8,325 a 9,675 de dano de Fogo e cobrindo-os com Bile Ardente. (Causa 12,950 a 15,050 de dano de Fogo no modo de 25 pessoas)

    • VarridoGirando, causando 6,938 a 8,062 pontos de dano físico a todos os inimigos em um raio de 15 metros, derrubando-os.

Mudanças em comparação com a versão normal de combate

Como na luta contra Gormok, aproximadamente 2 minutos e meio após o início da luta contra os Jormungars, Icehowl aparecerá, quer tenhamos matado os Jormungars ou não.

As mudanças são praticamente as mesmas, como você pode ver, todos os danos aumentaram consideravelmente e a saúde de ambos Jormungar também.
Devido ao aumento do dano, é muito importante que ninguém além do Tank fique na frente dessas 2 Bestas, caso contrário, pode terminar em morte, especialmente para um DPS de alcance.

Caso Gormok ainda esteja na areia, tenha um tanque pronto (Gormok não deve ter muitos segundos de vida) para agarrar o primeiro Jormungar.

Nem um, senão 2 Jormungar mortos!

Para levar a cabo este combate com sucesso, é necessário que nenhum caos seja criado com a Bile Ardente ou a Toxina. Para eles podemos usar, por exemplo, o complemento de distância dos Mods Deadly Boss e ter certeza sempre, que não temos ninguém a menos de 10 metros. Os danos são bastante elevados e não há nada pior do que espalhar pela banda. No momento em que alguém é infectado com a Toxina, eles devem correr em direção ao jogador com a Bile Ardente para se livrar da paralisia, caso contrário irá morrer.

Puddles of slime também aumentaram significativamente seu dano (e sua duração agora é 15 segundos a mais), e isso afeta especialmente os DPS melee que estão sendo colocados atrás. Nenhum DPS pode levar mais de 2-3 golpes do dano que causam. Além disso, devido ao aumento da duração, as poças de limo devem estar bem distribuídas na areia.

Como discutimos na estratégia do modo normal, é necessário matar Acidmaw antes de Scalescale para que não seja impossível remover os efeitos da Toxina. Tenha em mente que Scarescale irá enfurecer, aumentando significativamente seu dano, então a cura deve aumentar gradualmente, mas Scarescale não deve ter muita saúde sobrando.

Se você estiver com pouco tempo, o tanque livre deve estar pronto para Howling It. O heroísmo / sede de sangue deve ser salvo para a próxima luta.

Vídeo da reunião

Este vídeo captura o encontro completo contra as feras de Northrend


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