Anub'arak - Modo Heroico

Anub'arak é o quinto e último chefe que lutaremos na Prova do Grande Cruzado. Quando acabarmos com os gêmeos, o chão desabará e podemos lutar com ele no porão do Coliseu.

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  • Nível:??
  • Raça: Senhor da Cripta
  • saúde: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

Se você pensou que o teria derrotado em Azjol Nerub e que nunca mais o veria, você se enganou. Ele foi ressuscitado (novamente) pelo Lich King e agora é mais obediente e prestativo do que nunca.

Neste Guia do modo heróico de Anub'arak, vamos apenas detalhar os detalhes da versão heróica deste combate. Entende-se que o combate é conhecido, caso contrário, você não poderá acessar a Prova do Grande Cruzado. Caso você tenha chegado aqui por engano, sempre você pode acessar o guia da maneira "normal".

Habilidades

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Frio penetrante: Um frio penetrante afetará 1 alvo de raid aleatório, causando 6,000 pontos de dano de gelo a cada 3 segundos por 18 segundos. (Afetará 3 alvos no modo de 25 jogadores)

Barra de congelamento: Este acerto causa 25% do dano da arma e congela o alvo por 3 segundos.

Submersão: Vai tentar cavar para se enterrar. Não será possível fazer isso em solo que foi congelado com Gelo Permanente. (Apenas na Fase 1)

  • Geada permanente: Gelo Permanente reduz a velocidade de movimento para 80%, além de evitar que a maioria das criaturas se enterre nele.
    Para tornar o Gelo permanente, é necessário matar um dos orbes azuis que flutuam acima de Anub'arak e que tem aproximadamente 10,000 pontos de saúde. Apenas 6 irão aparecer durante o combate.

Caçado por anub'arak: Se você vir isso durante o combate, significa que Anub'arak estará perseguindo você. Corra pela sua vida! (Apenas na Fase 2)

  • Empalar: Quando atingir seu alvo, ele irá empalá-lo instantaneamente, lançando uma estaca do chão e causando entre 17,672 e 19,828 pontos de dano a todos os inimigos em seu caminho. Não pode atravessar o solo gelado. (Apenas na Fase 2)

Perseguição FarpadaAnub'arak lançará uma estaca através do solo empalando todos os alvos em um raio de 4 metros da estaca, causando 2,828 a 3,172 de dano físico e jogando-os no ar. Lança instantaneamente. (Apenas na Fase 2)

Invocar escaravelho: Do solo, um besouro emerge do enxame.

Enxame parasitário: O Senhor da Cripta desencadeará um enxame de insetos que atacarão o ataque, drenando 10% da saúde atual de cada alvo a cada segundo, curando-os. Sempre drene um mínimo de 250 pontos de saúde. (Apenas na Fase 3)

Sondador nerubiano

Expor fraqueza: Expõe as fraquezas do inimigo, aumentando o dano físico recebido pelo alvo em 30% por 10 segundos por dose. Acumula até 10 vezes.

Spider Frenzy: Aumenta a velocidade de movimento, ataque e lançamento para cada perfurador nerubiano em um raio de 12 metros.

Submersão: Vai tentar cavar para se enterrar. Não será possível fazer isso em solo que foi congelado com Gelo Permanente.

  • Geada permanente: Gelo Permanente reduz a velocidade de movimento para 80%, além de evitar que a maioria das criaturas se enterre nele.
    Para tornar o Frost permanente, é necessário matar um dos orbes azuis que flutuam acima de Anub'arak e que possui aproximadamente 10,000 pontos de saúde. Eles aparecerão continuamente durante o combate, então não há necessidade de se preocupar em ficar sem eles.

Shadow Strike: Ande pelas sombras para aparecer atrás de um inimigo selecionado e causar 40,000 pontos de dano de sombra. Pode e se tem interromper.

Besouro de enxame

Mandíbulas encharcadas de ácido: Este ataque causa 1,600 de dano de Natureza a cada 3 segundos por 1 minuto (causa 1,800 no modo de 25 jogadores).

Estratégia

Essa é a luta em que, sem dúvida, terá que se ajustar mais. É preciso muito dano, coordenação e saber o que fazer o tempo todo.

Diferenças com a versão normal do encontro

Embora Anub'arak não ganhe nenhuma habilidade especial em sua versão heróica, seus companheiros, os Nerubian Piercers, irão. Como todos os encontros heróicos no Coliseu da Cruzada, Anub'arak receberá um bônus de saúde de aproximadamente 30%, o que significa que não é mais possível evitar a segunda fase. Por outro lado, agora apenas 6 Orbs aparecerão e terão que ser bem gerenciados. Idealmente, Anub'arak só irá para a segunda fase 2 vezes, então, para cada vez que for enterrado, usaremos 3 orbs.
Nerubian Piercers vencerão o Shadow Strike o que é bastante perigoso e agora mais aparecerão em cada versão, 2 no modo de 10 jogadores e 4 no modo de 25 jogadores. Como se não bastasse, eles continuarão a aparecer durante a terceira fase.
Finalmente, Permanent Frost recebeu uma grande mudança e agora reduz a velocidade de movimento em 80% ao invés de 30%, então é recomendado nunca pisar nele.

Começando a luta

Ao iniciar a luta, Anub'arak deverá ser colocado em uma extremidade da sala. Assim que o dano começar, um DPS cuidará de colocar os Orbs o mais longe possível de Anub'arak e o mais distante possível. Por exemplo, se Anub'arak for colocado na extremidade Norte, os 3 Orbs serão colocados nas extremidades Sul, Norte e Oeste. Então, veremos como lidamos com a segunda fase. Caso não haja DPS suficiente, 3 fases serão necessárias, então 2 Orbs deverão ser usados ​​para cada fase.

Logo após o início do combate, os Nerubian Piercers aparecerão. Considerando que o encontro não pode ser feito com 3-4 tanques, seus tanques secundários irão tankar 2 Nerubian Piercers ao mesmo tempo, muitas vezes acumulando Expor fraqueza muito rapidamente. É necessário mantê-lo acima do Gelo Permanente para evitar que se enterrem e recuperem toda a saúde.
No modo de 10 jogadores, o mais comum é matá-los um por um. É fundamental que morram logo, pois por estarem juntos vencem Aranha frenesi dobrando seu ataque e velocidade de lançamento. Assim que eu começar a jogar Shadow Strike, um DPS deve interrompê-lo / atordoá-lo.
No modo de 25 jogadores, as coisas mudam um pouco porque existem 4 Piercers e a velocidade de ataque torna-se muito alta. Se os curandeiros conseguirem manter os tanques será fácil, pois entre todos eles e com áreas não haverá problema, pois eles cairão muito rapidamente. Se, por outro lado, ficar muito difícil para os Healers, os Tanks terão que se separar e fazer áreas uma vez para cada grupo. Da mesma forma, o Shadow Strike já que o dano é de 40,000 pontos e pode matar qualquer DPS / Healer.

Mergulhos Anub'arak - Fase 2

É aconselhável remover Anub'arak do Frost, cerca de 10 segundos antes de ir para o solo. Assim que ele mergulhar, picos aparecerão e começarão a perseguir o alvo. Eles vão devagar no início, depois cada vez mais rápido, e não vão parar até que alcancem Gelo Permanente ou o alvo morra ou use um efeito de imunidade. O que vamos fazer é levar Anub'arak o mais longe possível do patch para que toda a banda se mova o mais longe possível e tente alongar o caminho dos espinhos sem realmente tocar no gelo.
Enquanto o jogador perseguido corre para evitar os picos, o resto da gangue cuidará dos Piercers Nerubianos restantes.

Esta fase dura um minuto, então é importante fazer bom uso de habilidades como Escudo Divino, Bênção de Proteção e Fingir Morte. Há algumas coisas a se ter em mente:

  • Blessing of Protection tornará o jogador imune a danos, mas os picos continuarão a persegui-los. Esta habilidade concede ao jogador mais tempo para se mover, antes de alcançar o Frost permanente.
  • O resto das habilidades para evitar o dano como o Cubo de Gelo, farão os espinhos perseguirem outro, mas assim que o Cubo de Gelo terminar, os espinhos retornarão ao jogador original.

A prioridade desta fase é segurar cada Spike o maior tempo possível sem se esquecer de matar os Beetles. É possível deixar um patch de Frost permanente sem uso, usando habilidades de imunidade e será muito útil para a terceira fase, pois os Nerubian Piercers continuarão a aparecer durante a terceira fase.

Com 30% da saúde de Anub'arak, passamos para a terceira fase.

O pânico começa - Fase 3

Anub'arak não mais se esconderá, mas deixará cair seu Enxame Parasitizante, que drenará 20% da saúde de todos os membros do raid a cada segundo e curará Anub'arak pela metade da quantidade drenada. Isso sempre drenará um mínimo de 250 pontos de saúde. Por outro lado, Piercing Cold dobra seu dano de 3,000 pontos para 6,000 pontos a cada 3 segundos.

Isso envolve muito trabalho para os Curandeiros. É importante que os curandeiros mantenham a saúde dos jogadores abaixo de 50%. Apenas tanques e jogadores afetados por Piercing Cold devem receber cura constante.

Não é hora de se preocupar com os Piercers Nerubianos, use Heroísmo / Bloodlust e Anub'arak deve morrer antes que o segundo lote de Piercers apareça.

Vídeo da reunião


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