Progressão do ataque do cataclismo: o bem e o mal

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Ontem, ao ler as mudanças de progressão nos ataques Cataclysm, não fiquei realmente surpreso. Eu vi isso como uma evolução natural, assim como as mudanças nos emblemas. É o tipo de coisa que você diz, e por que não era assim antes?

Como disse no próprio artigo, não quis perder a oportunidade de opinar sobre o assunto e, como sempre, pode concordar ou não comigo, mas lembre-se de uma coisa: é uma opinião.

Se existe uma metodologia na vida que é amplamente conhecida e que, pessoalmente, aplico, é para olhar as coisas boas e más de algo e por isso formo uma opinião que pode ser má (se forem mais numerosos que os bons) ou bons.

O bom

1) Adeus às férias de verão. Sim, todos sabemos que no verão a vontade de brincar diminui à medida que cresce a vontade de Tinto de Verano e de praia. As guildas que atualmente fazem bandas de 25 serão capazes de manter uma progressão com aqueles jogadores que escolherem manter pelo menos uma banda de 10 jogadores.

2) Mais bandas, mesmo time. É algo que eu perdi de The Burning Crusade onde, com cada nível, você tinha várias masmorras para visitar, mesmo que apenas para matar um chefe (no caso de Grull e Magtheridon), forçou você a viajar, novo lugar, novo estratégias e novos chefes. Ninguém foi claustrofóbico em Ulduar? Sem dúvida, vamos nos cansar menos das masmorras.

3) Adeus ao Gearscore?. Espero que sim porque já não fará muito sentido. Agora você só pode ter equipamentos normais ou heróicos. Bem feito!

4) Apenas um nível de emblemas. Isso é reforçado pela mudança para emblemas que foi anunciada posteriormente. Agora, ao invés de ter o sistema de emblemas confuso (que estava mais ou menos consertado no Icecrown), teremos algo muito mais definido.

5) Repetir. Quero dizer. É amplamente conhecido que Advance Guilds fazem versões de 25 e 10 a cada semana para aproveitar ao máximo todos os saques e melhorias que podem ser obtidas. Isso nos impedirá de ficar entediados antes das masmorras e nos deixará mais tempo para outras coisas.

O mau

1) Não podemos mais nos equipar tão rapidamente. Com apenas um salvamento, só podemos obter um número de pontos por semana e será mais limitado do que agora. Isso significa que agora a obtenção do equipamento levará mais tempo. Isso se aplica especialmente a guildas que podem jogar um de 25 e um de 10 por semana.

2) Falta de incentivo?. É uma pergunta porque não há nada dito sobre isso ainda e tudo está queimado, mas pessoalmente acho que apenas conseguir mais pontos e ouro não fará as pessoas irem para 25 masmorras.

Conclusão

Pessoalmente, acho que tudo isso é uma boa ideia, mas, ao mesmo tempo, podemos ver bandas de 25 jogadores morrerem. No entanto, me parece totalmente justo porque as bandas de 10 jogadores são muito menos permissivas a erros do que as de 25. É claro que chefes podem ser lançados em Icecrown com 5 pessoas a menos, tente o mesmo, mas com 10 jogadores. Por outro lado, acho que as pessoas veem 10 conteúdos mais facilmente, porque estão acostumadas a ir com a equipe de 25 jogadores, reduzindo muito a sensação de dificuldade.

Uma das ideias que mais gostei e que finalmente podemos ver implementada, é mudar o tamanho (de 10 para 25 ou vice-versa) em cada chefe, de acordo com as necessidades. Isso dará às bandas muito mais flexibilidade nos casos em que tem muita gente no início da semana e você não quer deixar ninguém de fora (pisca) mas no final da semana as pessoas começam a festejar, e nós estamos ficando sem pessoas.

Até agora minha opinião ... O que você acha?


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