Patch 7.3.5 Sistema de Nivelamento - Opinião

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Ei, bom! Como está a vida para Azeroth? Hoje eu quero trazer a vocês minha opinião pessoal sobre o que este sistema de nivelamento do patch 7.3.5 significa, junto com os prós e contras dele. Sem mais delongas, vamos com a opinião!

Patch 7.3.5 sistema de nivelamento

Como todos vocês já sabem, com a introdução do patch 7.3.5 do World of Warcraft, muitas melhorias foram adicionadas ao sistema de nivelamento em vigor desde o início do jogo, um sistema que praticamente não havia mudado e que a única melhoria que trouxe para aumentar a taxa de aumento de experiência foram as relíquias. Mesmo sem contar as pequenas falhas de nivelamento que às vezes ocorriam com o lançamento do patch, o sistema recebeu um "retrabalho" total do sistema, tornando-o muito bom em alguns pontos enquanto, em outros, tornou-se um sistema muito tedioso.

Durante esses dois longos meses em que pude curtir o novo patch e, além disso, jogar constantemente aumentando o nível de meus novos personagens, consegui reunir informações suficientes para fazer este artigo para você hoje e como, a partir de o ponto de vista de Do ponto de vista de uma pessoa um tanto exigente como eu, explicarei ponto por ponto o que gostei no sistema e o que poderia ser melhorado.

Suba de nível por missões

Assim como no sistema de nivelamento anterior, as missões aumentaram a quantidade de experiência com base no número de relíquias que carregávamos. Neste caso, as missões são escalonadas de acordo com nosso nível e não importa que estejamos em um mapa de nível 10 sendo nível 50, pois receberemos a mesma quantidade de experiência que em mapas deste nível. Deste lado o sistema está muito bem preparado pois, antes, tínhamos que mudar constantemente de área, já que a experiência que essas missões nos proporcionaram se tornou em quantidades diminutas.

Se a tudo isso somarmos a possibilidade de completar uma zona recebendo a mesma experiência que podemos obter em outros mapas, o sistema se torna uma opção muito mais flexível permitindo aos jogadores completarem suas zonas favoritas sem perda excessiva de tempo.

Uma reconstrução de um sistema que deu muitos problemas e que tem sido muito, muito bom para um jogo que tem um grande número de áreas para nivelar e que, a menos que você tenha mais de três ou quatro personagens, você nunca teria visitado nem metade de eles.

Quanto aos contras da escalada da missão, não consigo encontrar nenhuma desvantagem. A experiência que eles concedem é aceitável e, embora algumas missões sejam uma grande dor de cabeça, sempre teremos a opção de pulá-las.

Nivelamento de masmorras

Nesse caso, há algumas coisas que gostaria de comentar. Para começar e começando pelo positivo, com este dimensionamento global das áreas de nivelamento e combinando as duas primeiras expansões, sempre teremos a opção de escolher quais masmorras (aleatoriamente) podemos escolher de acordo com a expansão. Se quisermos nos concentrar nas masmorras do Lich King porque não concluímos nenhuma delas sem correr o risco de fazer as Burning Crussade e receber a recompensa por completar uma masmorra aleatória, podemos fazer isso sem problemas a partir do nível 58.

Embora você ainda não possa priorizar masmorras que têm missões e você não fez para escolha aleatória, não é como se fosse muito útil neste patch também. O escalonamento das missões das masmorras funciona mais ou menos como as do mundo e dá a mesma experiência. Isso não é tão ruim quanto pode parecer, mas devemos ter em mente que completá-los agora é um pouco mais demorado e tedioso, então talvez não seja uma compensação tão gratificante.

As masmorras continuam a dar experiência embora não tanto como no passado, o que nos faz recorrer a objetos, buffs ou outros tipos de consumíveis que nos dão mais experiência para matar monstros ou completar missões. A partir do nível 50, começa a ver como masmorras não são mais uma opção para um tópico que falaremos na próxima seção.

Seja como for, se você é um amante de masmorras, deve ter notado que antes ao tocar em uma masmorra que já havia completado, você suspirou e pensou "que preguiça" e que provavelmente, com esse novo patch, quando isso acontecer para você, a probabilidade de você sair da sala foi multiplicada por 1000. É lógico. O que eu faço é mirar no dano enquanto faço missões, embora eu possa mirar no tanque e no curandeiro. O problema é que se eu apenas tentar fazer masmorras, no final o tempo perdido não vai te compensar. Se, por outro lado, tudo que você faz é completar missões e zonas, também não será lucrativo, pois em alto nível, cada missão dá a você apenas 4% de sua porcentagem total de experiência (mais ou menos).

Por esse motivo, recomendo que você alterne entre missões e masmorras, mesmo que tenha desbloqueado 10 masmorras de uma vez e pretenda fazer todas de uma vez. Masmorras são estressantes, tediosas, enfadonhas e absurdamente longas e agora vamos explicar o porquê.

Escalada de monstros

Sem dúvida, uma mudança que para muitos consertou o jogo e para outros foi uma grande gafe. Para jogadores experientes (fale sobre aqueles que já jogam há alguns anos), escalar a vida de monstros é uma mudança longa e tediosa, pois matá-los pode levar muito tempo.

Vamos nos colocar em uma situação. Um Druida Feral de Nível 70 com Relíquias VS uma missão para matar 10 Spawn da Peste. Se eu for um de cada vez apenas usando Shred, Scratch, Rip e Ferocious Bite (mesmo obtendo acertos críticos), pode levar perfeitamente 20 segundos. Depois de matá-lo, tenho que me transformar, jogar dois ou até três rebrota em mim porque minha saúde caiu muito, voltar a ser um gato e continuar com a missão. Não é divertido matá-los de uma só vez, mas também não é um sistema tão monótono e enfadonho. No caso de pegar alguns bichos (mais de 5) usando o thrashing e o chicote, posso demorar quase o dobro (sem azar) e sem levar em conta que eles podem me matar facilmente porque são um grande número. Nada disso importaria para mim se a regeneração curasse um pouco mais ou não consumisse tanto mana.

Outra situação. Estou mirando em um calabouço, e por causa do escalonamento, posso ficar praticamente 5 minutos para chegar ao primeiro chefe, mais 3 minutos para derrotá-lo, e dessa forma, dando um loop para o fim do calabouço. No final você acaba terminando em 30 minutos ou mais e a recompensa por completar a missão é a única recompensa porque as missões também não fazem muita diferença. Para tanques, deve ser frustrante ter que ir de puxão em puxão porque como um curandeiro, não importa quantas habilidades ele use, ele não pode levantar sua vida, dobrando o tempo em que o resto dos jogadores matam inimigos ou mesmo se tornam um wype completo. Tenho notado que os sacerdotes e até os monges estão muito quebrados porque o tanque pode pegar três ou quatro puxões e curá-lo perfeitamente, a menos que eles te chutem por ir rápido demais e colocá-los no limite (que, honestamente, é o única coisa que eu gostaria e não ter que ir de bug em bug sem levar dano e acertar 1 minuto para cada monstro).

Para um jogador como eu que já tem personagens suficientes, o nivelamento se tornou mais um obstáculo para a obtenção do objetivo principal (elevar o personagem ao nível máximo) do que uma transição divertida para completar o seu personagem, de uma forma geral, tanto para o combate e pelo tempo que leva.

Como eu disse, entrar em uma masmorra e matar chefes em um golpe não é divertido, mas aumentar sua saúde sem adicionar mecânicas ou outros tipos de interações em que todo o peso da masmorra não caia apenas sobre o tanque e seu aggro, não torná-lo uma solução, só é possível alongar algo que acontece constantemente em qualquer MMORPG, um investimento de tempo incrivelmente longo. Se a isso acrescentarmos que estamos enviando uma raça aliada e que é apenas uma recoloração do personagem original com uma armadura exclusiva ao subir ao nível máximo e uma montaria racial sem ao menos mudar a cor da pintura ... embora vá melhor deixar certos temas para outro artigo de opinião.

Faça o que fizermos, as coisas são assim e você não pode dar tudo de graça. É preciso esforço, mas é certo que ainda é uma tarefa enfadonha, longa e tediosa e as recompensas começam a cheirar um pouco a "falta de conteúdo" (muito entre aspas). Seja como for, a ideia que quero que capte é que este novo sistema foi uma mudança magnífica e brilhante mas que seria melhor não alargar um investimento que, até agora, não nos tinha surpreendido e que estava se tornando uma rotina.

Minha opinião foi bem clara e não pretendo ofender ninguém. Escrevemos artigos desse tipo para entrar em um pequeno debate e que compartilhamos, entre todos, as ideias que cada um de nós acredita serem importantes. Por isso, convido você a deixar nos comentários desta publicação que foi a melhor mudança para você e que outras coisas que você teria preferido desenvolver de forma diferente. Como sempre digo, há um lugar para todos aqueles que querem ser ouvidos, desde que as palavras sejam formuladas com respeito. Todos nós temos opiniões diferentes e, por insultar ou menosprezar as idéias de outras pessoas, você não posicionará as suas sobre as outras.

Espero que você tenha gostado deste pequeno artigo de opinião e estou ansioso para ler seus comentários:

  • O que vocês acham desse novo sistema de leveo?
  • Você acha que escalar monstros foi uma boa ideia? Se sua resposta for 'não', você poderia nos dizer por que acha isso?
  • Que aspectos do sistema você mudaria?

Como sempre digo, muito obrigado por ter passado alguns minutos lendo o artigo e fique à vontade para comentar o que quiser desde que haja respeito. Um grande (> ^. ^)> Abraço <(^. ^ <)!


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