Reputação: o veredicto cinza

Outro dia estávamos falando sobre os anéis de reputação do Veredicto Ashen desde que uma irmandade foi dedicada à reputação de fazendeiro. Um dos jogadores que se dedicou a aumentar esta reputação fez um guia sobre Mundo de raids.

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Os anéis do Veredicto Ashen (Amigável para Exaltado) são realmente bons e devem ser usados ​​por todos, então aqui está um guia rápido para obter reputação.

Este é um guia para Icecrown Citadel no modo de 10 jogadores.

Configuração de banda

  • tanques: 1 (de preferência bem equipado)
  • healers 2
  • DPS: 7 tentando maximizar o dano de área.

Monstros

The Damned - Nível 80 Elite com 478,000 HP

Eles não causam grandes danos, mas existem muitos deles. Quando morrem, explodem causando 10,000 pontos de dano, então todos devem estar alertas, especialmente DPS melee.

Servo do Trono - Elite nível 80 com 378,000 pontos de saúde

Eles aparecem em cada grupo. Eles não fazem nada de especial, apenas lançam Frostbolt que causa uma quantidade considerável de dano.

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Soldado Esquelético Antigo - Elite Nível 80 com 315,000 pontos de saúde

Nada em especial.

Nerub'ar Bloodline - Nível 80 Elite com 315,000 pontos de saúde.

Novamente, nada de especial exceto o feitiço chamado "Dark Alive" que deve ser interrompido.

Guardião da morte - Nível 82 Elite com 1,685,000 HP

Eles são os mais difíceis na área e são opcionais (se você tiver um Rogue). Existem 4 armadilhas ao redor das duas salas (2 em cada sala) que podem ser desativadas por um ladino furtivamente ou ativadas por qualquer pessoa.

Estratégia

5 + o amaldiçoado

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Existem 2 "The Damned One" guardando a entrada da primeira sala de monstros de enchimento e um grupo de 3 "The Damned One" patrulhando dentro da sala. Chame este grupo e a patrulha para dentro ao mesmo tempo e leve-a aos guardas. Os guardas e suas áreas irão matá-los em cerca de 15 segundos. Não se preocupe se ligar para qualquer um dos grupos à direita ou à esquerda, pois eles reiniciam ao cruzar a porta da sala.

Grupos Inferior Esquerdo e Direito
4 x The Damned
1 x servo do trono

Esses grupos são simples. O tanque deve correr atrás do Servo do Trono enquanto todos acabam com ele. Use atordoamentos, contrafeitiços e tudo o mais que você tiver para interromper o Glacial Bolt e ele morrerá sem dor ou glória. Acabe com as áreas de descanso onde o tanque já deveria ter uma ameaça.

Grupo central
1 x servo do trono
2 x Nerub'ar
2 x Soldado Esqueleto

É a mesma estratégia de antes. Derrube o Servo do Trono rapidamente. Depois que você morrer, o resto morrerá rapidamente. Fique de olho nas curas de Nerub'ar e interrompê-las é uma boa ideia.

Grupos Superior Esquerdo e Direito
1 x Nerub'ar
4 x The Damned

A mesma estratégia dos grupos inferiores, mas desta vez você deve primeiro matar os Nerub'ar e depois terminar as áreas amaldiçoadas.

Grupo de entrada para a segunda sala
2 x Nerub'ar 2 x Servo do Trono

Deixa os Servos bloqueados pelo atordoamento e liberta Nerub'ar. O tanque deve cuidar deles prestando atenção às curas e descargas glaciais. Melhor ter um pedido DPS para todos os 4 do que reduzi-los às áreas.

Grupo da segunda sala
2 x servo do trono
2 x Nerub'ar
2 x Soldado Esqueleto

O mesmo que o grupo anterior, mas desta vez com 2 Soldados Esqueletos com eles. Chame o grupo com um DPS à distância (ou ataque de tanque à distância) e se esconda atrás da parede da primeira sala. Então eles irão para a primeira sala onde iremos lidar com eles porque as armadilhas podem fazer os Guardiões aparecerem.

Guarda condenado à morte

Esses enormes esqueletos são os mais perigosos e são mini-chefes. Existem 4 no total por "reset" e eles devem ser ativados com armadilhas. Você pode ignorá-los se não quiser matá-los se um Rogue desativar as armadilhas (embora sejam as que têm mais reputação (75))

Aqui está uma imagem da aparência de uma armadilha:

coroa_guard_trap

Eles causam muitos danos que precisarão ser curados pelos curandeiros. Ele faz um ataque frontal instantâneo a cada 1-2 segundos, o que significa que ninguém deve estar na frente dele. Se um DPS melee rouba a ameaça do tanque por engano no início do combate, isso pode significar a perda de vários deles instantaneamente.

Tem um grito perturbador que interrompe qualquer lançamento e evita que os feitiços daquela escola de dano sejam lançados por um tempo. Healers e spell DPS devem estar cientes de quando esta habilidade é lançada (leva um tempo para ser lançada) e assim evitar ser interrompido.

O protetor é removível, o que é altamente recomendado.

Reputação

Os primeiros Amaldiçoados no início que são eliminados pelos guardas não concedem nenhum ponto de reputação e irão parar de aparecer assim que você terminar o primeiro grupo.

Todos os monstros nesta masmorra valem entre 15 e 75 pontos de reputação ('O Amaldiçoado' vale 15 pontos e Guardiões 75). Portanto, para cada vez que você limpar a primeira área, obterá entre 850 e 900 pontos, dependendo das circunstâncias. Obviamente, essa reputação é bastante reduzida se você não matar os guardas.

Demora 46-49 reinicializações para alcançar Reputação Exaltada.

Redefinir

Para reiniciar a masmorra, depois de matar todos os monstros de preenchimento até o primeiro chefe, você simplesmente sai da masmorra e o Líder deve selecionar "Reiniciar estadia" em sua dica de retrato. Depois de terminar, todos podem voltar e começar de novo.

Os anéis

DPS físico Soletrar DPS Tank Curador
Amigável Vingança Destruição Coragem Sabedoria
Honroso Vingança superior Destruição superior Coragem superior Sabedoria superior
reverenciado Vingança sem igual Destruição sem igual Coragem incomparável Sabedoria insuperável
exaltado Vingança infinita Destruição infinita Coragem infinita Sabedoria infinita

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