O Sacro Sacerdote, primeiros passos

Neste guia, apresentaremos a você o básico sobre o Sacred Priest, suas habilidades e como ele deve estar na moda contra os inimigos.

1. Talentos

Os bônus que obteremos por nossos talentos serão os seguintes:

Existem diferentes configurações de talentos com diferentes habilidades e dependendo do tipo de banda que carregamos.

a) 6/32/3 Talentos básicos para qualquer tipo de confronto. Inclui Oração Desesperada, Espírito Redentor, Círculo de Cura, Revelações, Renovação Capacitada, Sombras Veladas e 1% de Aceleração. Recomendado para aqueles eles ainda estão se equipando e têm pouco espírito, pois reduz a DC do Evil of the Shadows em 1 minuto e nos permite recuperar mana de forma mais assídua.
b) 6/32/3 Esta seria outra configuração que incorpora ao invés da Oração Desesperada e da onda de luz o poço de luz, que é muito útil na cura se os membros do raid estão acostumados a usá-lo, além disso, em vez das sombras veladas que é coloque 3 pontos na Escuridão para melhorar a aceleração em 3%.
c) 6/32/0 Esta é outra construção que incorpora as mesmas que as anteriores, mas sem o Espírito redentor, deixando 3 pontos de talento livres à escolha do jogador, embora Darkness ou Veiled Shadows sejam recomendados

2 Habilidades

  • Cura instantânea: Cura rápida e eficaz, consumindo 28% da base de mana.
  • Cura articular: Cura tão rápido quanto Cura Flash, apenas que além de afetar o alvo, também irá curar a nós mesmos.
  • Curar: Cura lenta mas barata, com eficácia moderada, será nossa principal habilidade, além disso, aproveitando o Chakra faremos nosso feitiço Renovar resetar toda vez que curarmos o alvo com Heal.
  • Cura superior: A cura mais longa, mas também a mais poderosa, seu tempo de lançamento é reduzido quase pela metade quando obtemos 2 cargas de Serendipidade, embora não compense o gasto de mana para acumular duas cargas e lançar o feitiço.
  • Oração de Cura: Esta é uma cura que afeta todos os membros do grupo do jogador alvo. Seu tempo de lançamento pode ser reduzido acumulando cargas de serendipidade.
  • Círculo de cura: Feitiço instantâneo que afeta 5 membros do grupo ou do raide em um raio de 30 metros do alvo. Dê prioridade àqueles com menos vida.
  • renovar: Cura instantânea que deixa um HoT no alvo por 12 segundos.
  • Oração de alívio: Feitiço instantâneo que cura o alvo na próxima vez que ele sofrer dano. Quando isso acontecer, ele salta para outro membro do grupo ou banda. Ele tem 5 cargas e só pode estar ativo em um único alvo por vez. Recomenda-se tê-lo sempre em CD e no tanque pelo maior tempo possível.

Outras habilidades

  • Espírito Guardião: Aumenta a cura em 40% no alvo e se ele morrer enquanto estiver ativo, o Espírito se sacrificará, restaurando 50% de sua saúde. Dura 10 segundos.
  • Chakra: Ao usá-lo e usar um dos seguintes feitiços, também ativaremos um estado de chakra diferente:
  • Serenity (Heal, Flash Heal, Greater Heal, Joint Heal): Aumenta a chance crítica de curas diretas em 10% e quando usado iremos reiniciar o Renew no alvo.
  • Santuário (Oração de Cura, Oração de Reparação): Aumenta a cura de feitiços na área e Renovar em 15% e reduz a CD do Círculo de Cura em 2 s.
  • Doom (Smite, Mind Spike): Aumenta o dano com os feitiços Sagrado e Sombra em 15%.
    Além disso, se tivermos o talento Revelações, como em todas as configurações, o feitiço Palavra Sagrada: Condenação mudará seu efeito sobre:
    • Palavra sagrada: serenidade: Um feitiço instantâneo com um baixo custo de mana e uma eficácia semelhante à de Cura Flash em termos de cura. Também aumenta a chance crítica com cura por 6 segundos no alvo.
  • Palavra Sagrada: Santuário: Um feitiço que deixa uma área no chão que cura aqueles que estão dentro dela por 18 segundos.
  • Poço leve: Se nosso talento incluir o Well of Light, é uma opção muito eficaz se usado corretamente, ele cura muito e você não precisa estar imediatamente próximo ao poço, mas pode ser usado a uma distância de 20 jardas em o jogo.
  • Santa nova: AoE que cura aliados por uma pequena quantidade e causa dano aos inimigos.
  • Oração desesperada: Cura instantânea que afeta apenas o sacerdote, não custa mana e cura 30% de sua saúde, disponível se tivermos selecionado em nossa árvore de talentos.
  • Hino divino: Cura 3 membros do grupo ou raide com menos saúde em um raio de 40 metros e aumenta as curas feitas neles em 10%. Pode curar até 12 vezes.
  • Hino de esperança: Restaura 2% do mana em 3 membros do grupo com menos mana e aumenta seu mana total em 15% por 8 segundos.
  • Shadowfiend: Este é um animal de estimação que, ao atacar o alvo, irá restaurar 3% de nosso mana por acerto.
  • Fogo interno: Aumenta a armadura fornecida pelos itens equipados em 60% e, mais importante, aumenta o poder mágico em 531.
  • Salto de fé: Como o gancho do Cavaleiro da Morte, mas com aliados. Se tivermos o talento Corpo e Mente, ele também concederá um aumento de velocidade ao alvo por alguns segundos.
  • Dissipar magia: Remove efeitos mágicos do alvo, 2 em inimigos e 2 em amigos.
  • Curar doença: Cura uma doença de um alvo amigo.
  • Palavra de Poder: Escudo: Escudo que absorve uma quantidade de dano e que se quebra assim que o tempo passa ou o dano é absorvido.
  • Sumir: Reinicie a ameaça por 10 segundos.

3. Sinergias

Existem habilidades no sacerdote sagrado que influenciam o comportamento dos outros e tentaremos obter o máximo durante o combate.

  • Acaso: Ao acumular 2 cargas de serendipidade, reduziremos o custo de mana da Oração de Cura ou da Cura Maior em 10% e também reduziremos o tempo de lançamento de ambas as habilidades em 20%.
  • Corpo e mente: Aumenta a velocidade de movimento do receptor de Power Word: Shield e Leap of Faith em 60% por 4 segundos, também nos permite dissipar venenos em nós mesmos usando Heal disease.
  • toque divino: Cura instantaneamente 10% da quantidade total de Renovação.
  • Surto de luz: Nos dá a chance ao usar Punição, Cura, Cura Flash ou Cura Maior de que nossa próxima Cura Flash será instantânea e não custará mana.

4. Estatísticas

Intelecto: Essencial, deve estar presente em toda a nossa equipe.

Espírito: Também como o anterior, deve estar no maior número de peças que consideramos necessárias da nossa equipa para contribuir com Reg. Mana. A partir de 1800, em espírito, começaremos a notar isso.

Pressa: Teremos que aumentá-lo até atingirmos 12,5% com todos os buffs de Raid para conseguir um tick extra do Renew, a partir daí a melhoria já é bem menor e não vale a pena aumentar essa estatística.

Maestria: A nossa quarta opção a ter em conta, uma vez atingidos os valores acima mencionados, deve ser a nossa próxima opção a ter em conta, pois quanto mais tivermos, mais potente será o HoT que deixaremos ao nosso aliado no lançamento de um cura.

Crítico: Não é necessário ter uma crítica muito alta, pois à medida que o intelecto aumenta, a crítica também é afetada, por isso será a nossa última opção.

Gemas: Iremos alternar entre as seguintes joias para obter o bônus de todos os equipamentos, dando prioridade às estatísticas mencionadas acima.

Meta:

Reforge: Reforçaremos nossa Crítica à Pressa ou Maestria, dependendo do que mais nos interessar, assim que chegarmos ao ch. de Haste iremos apenas reformar a Maestria.

5. Glifos

Glifos primordiais

  • Oração de Cura: Deixa um HoT nos alvos de oração por 6 segundos que cura 20% da oração.
  • renovar: Aumenta a penalidade de renovação em 10%.
  • Poço leve: Aumenta o total do Poço de Luz em 5 cargas.
  • Cura instantânea: Aumenta a chance crítica com esta habilidade em 25% em alvos com 10% de saúde ou menos.
  • Espírito Guardião: Reduz o tempo de espera desta habilidade em 30 segundos.

Nossas escolhas obrigatórias serão os Glifos de Oração de Cura e os Glifos de Renovação. Posteriormente, se nossa configuração possuir um Poço de Luz, é uma boa opção em relação às demais, embora também dependa da necessidade que tivermos ao usar o Espírito Guardião. Como última opção, Flash Healing, já que é uma habilidade que vamos usar muito menos.

Glifos sublimes

  • Círculo de cura: Nosso Círculo de Cura afetará mais um alvo.
  • Oração de alívio: Irá curar 60% adicionais na primeira carga.
  • Dissipar Magia: Cura 3% da saúde total do alvo cada vez que usamos dissipar magia nele.
  • Dissipação de massa: Reduz o tempo de lançamento em 1 segundo, útil se precisarmos usar muito.
  • Santa Nova: Reduz o cooldown global de Holy Nova em 0,5 segundos.
  • Sumir: Reduz o tempo de espera dessa habilidade em 9 segundos.

Os glifos para Círculo de Cura e Oração de Reparação poderiam ser considerados obrigatórios, o restante dependendo do uso que iríamos dar e da necessidade de nosso grupo.

Glifos menores


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