Bom! É a vez do Sacerdote Sagrado na Legião. Neste artigo, apresentamos um resumo das mudanças nas habilidades e talentos do sacerdote sagrado atualmente disponíveis na construção 21267 do Alfa da Legião.
Santo Sacerdote da Legião
Como acontece com todos os curandeiros (e a maioria das classes), o sacerdote sagrado da Legião espera algumas mudanças. O mais destacado é o desaparecimento do Chacra que supõe a eliminação das estadias nesta classe. Mas embora não tenha seus 3 quartos característicos, ainda retém os poderes que eles deram, agora chamados de Palavras Sagradas, por isso ganhamos em velocidade.
Habilidades
Na legião
- Desvanecer - Sumir: Você desaparece, o que remove temporariamente todas as suas ameaças. Dura 10 segundos.
- Dissipar em massa - Dissipação de massa: Elimine a magia em um raio de 15 metros, removendo todos os feitiços nocivos de alvos aliados e um feitiço benéfico dos inimigos. Pode afetar no máximo 10 aliados e 10 inimigos. Ele pode suprimir feitiços que normalmente não podem ser removidos.
- Dissipar Magia - Dissipar magia: Você remove 1 efeito benéfico do alvo inimigo.
- Algemar mortos-vivos - Cadeia de mortos-vivos: Acorrenta um alvo inimigo morto-vivo por 50 segundos. A pessoa afetada não pode se mover, lançar feitiços ou atacar. Qualquer dano removerá as correntes. Só pode ser usado em um alvo por vez.
- Espírito Guardião - Espírito Guardião: Você invoca um espírito guardião que zela pelo alvo aliado, aumentando a cura recebida em 60% e evitando que ele morra ao se sacrificar. O sacrifício irá curar o alvo em 40% do máximo de pontos de vida. Dura 10 segundos e pode ser usado enquanto estiver atordoado.
- fogo sagrado - fogo sagrado: Envolva o inimigo em chamas sagradas, causando dano sagrado instantâneo e dano sagrado bônus por 7 segundos. Pode empilhar até 2 vezes.
- Hino Divino - Hino divino: Cure todos os membros do grupo ou raide em 40 metros instantaneamente e a cada 1,6 segundos por 6,3 segundos. Aumenta a cura feita a todos em 10% por 8 segundos. A cura direta é aumentada em 100% quando não em raid.
- Levitar - levitar: Levite o alvo aliado no grupo ou raide, fazendo-o flutuar a vários centímetros do solo. Enquanto levita, o alvo cairá a uma velocidade reduzida e será capaz de viajar na água. Qualquer dano cancelará o efeito. Dura 10 minutos.
- Ressurreição em Massa - Ressurreição em massa: Você traz todos os membros mortos do grupo ou raide de volta à vida com 35% de saúde e mana. Não pode ser usado em combate.
- Santa Nova - Santa nova: Libera uma explosão de luz sagrada ao seu redor, causando dano Sagrado a todos os inimigos próximos em um raio de 12 metros.
- Palavra Sagrada: Castigar - Palavra Sagrada: Condenação: Causa dano Sagrado e incapacita um alvo inimigo por 5 segundos.
- Palavra Sagrada: Santificar - Palavra sagrada: santificar: Lança uma luz milagrosa no local alvo, curando até 6 aliados em um raio de 10 metros.
- Palavra Sagrada: Serenidade - Palavra Sagrada: Serenidade: Você realiza um milagre ao curar uma grande quantidade de pontos de vida a um aliado.
- Fere - Punição: Causa dano sagrado a um inimigo. Tem 20% de chance de reiniciar o tempo de espera do Fogo Sagrado.
- Purificar - Purificar: Dissipa efeitos de magia e doenças do alvo.
- Renovar - renovar: Cura instantaneamente uma pequena quantidade da saúde do alvo mais uma quantidade maior ao longo de 15 segundos.
- Ressurreição - Ressurreição: Você traz um aliado morto de volta à vida com 35% de saúde e mana. Não pode ser usado em combate.
- Oração de Reparação - Oração de alívio: Você aplica um feitiço em um membro do grupo ou raide que irá curar o alvo na próxima vez que sofrer dano. Quando esse efeito ocorre, o Prayer of Mending salta para outro grupo ou membro do raide em um raio de 20 metros. Pode saltar até 5 vezes e dura 30 segundos após cada salto.
- Oração de Cura - Oração de Cura: Uma cura poderosa que cura até 5 aliados feridos em um raio de 20 metros do alvo.
- Leap of Faith - Salto de fé: Você atrai o alvo amigo para o grupo ou raide para colocá-lo à sua frente.
- Cura Flash - Cura instantânea: Cura rápida mas cara que cura um aliado.
- Curar - Curar: Feitiço lento mas eficaz que cura um aliado.
- Dominar a mente - Mente subjugada: Você controla a mente de um alvo por 30 segundos. Não funciona contra alvos mecânicos ou jogadores. Compartilhe retornos decrescentes com efeitos desorientadores.
- Espírito de redenção - Espírito redentor: Passivo. Após a morte, o sacerdote se transforma em um espírito redentor por 15 segundos. Nesta forma, você não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de feitiços e outros efeitos. Você pode lançar feitiços de cura sem nenhum custo. Quando o efeito termina, o padre morre.
- Maestria: Eco de Luz - Maestria: Eco de Luz: Passivo. Suas curas diretas curam 19% adicionais (dependendo de sua Maestria) ao longo de 6 segundos.
- Serendipity - Acaso: Passivo.
- Quando você lança Cura Flash ou Cura, a recarga de Palavra Sagrada: Serenidade é reduzida em 6 segundos.
- Quando você lança uma Oração de Cura, o tempo de espera da Palavra Sagrada: Santificar é reduzido em 6 segundos.
- Quando você conjura Punição, a recarga de Palavra Sagrada: Doom é reduzida em 6 segundos.
- Vontade Focada - Vontade centrada: Passivo. Seus ataques corpo a corpo concedem Vontade Focada, reduzindo o dano recebido em 15% por 8 segundos. Pode empilhar 2 vezes.
Eliminado
- Cura articular (torna-se um talento).
- Círculo de cura (torna-se um talento).
talentos
Nv 15
- Rastro de luz - Trilha de Luz: Passivo. Quando você lança Cura Flash, 40% da cura cura o alvo anterior que você curou com Cura Flash.
- durante a renovação - Renovação duradoura: Passivo. Seus feitiços de cura de alvo único redefinem a duração de Renovar no alvo.
- Iluminação - Esclarecimento: Passivo. Seu mana se regenera 15% mais rápido.
Nv 30
- Pena Angelical - Pena de angélica: Você coloca uma caneta no local de destino. O primeiro aliado a passar por ele terá sua velocidade de movimento aumentada em 40% por 5 segundos. Apenas 3 canetas podem ser colocadas por vez. Máximo de 3 cargas.
- Corpo e mente - Corpo e mente: Cure um aliado a cada 1 segundo e aumente sua velocidade de movimento em 40% por 4 segundos.
- Oração Desesperada - Oração desesperada: Você cura uma grande quantidade para o Sacerdote.
Nv 45
- Força Brilhante - Força brilhante: Cria uma explosão de luz ao redor de um aliado, repelindo os inimigos próximos e reduzindo sua velocidade de movimento em 70% por 3 segundos.
- Censura - Censura: Passivo. Holy Word: Doom atordoa o alvo por 5 segundos e não é mais interrompido por danos.
- Afterlife - mais: Passivo. Aumenta a duração do Espírito Redentor em 50%.
Nv 60
- Luz dos naaru - Luz dos naaru: Passivo. Serendipity reduz o tempo de espera de Palavras Sagradas em 2 segundos adicionais.
- Anjo da Guarda - Anjo da guarda: Passivo. Quando o Espírito Guardião termina sem salvar o alvo da morte, ele restaura o tempo de espera para 90 segundos.
- Símbolo de esperança - Símbolo de esperança: Aumenta a moral de todos os curandeiros em seu grupo ou raide em 40 metros, permitindo que eles lancem feitiços sem custo de mana por 10 segundos.
Nv 75
- Surto de Luz - Onda de luz: Passivo. Golpear e seus feitiços de cura têm 8% de chance de que sua próxima Cura Flash seja instantânea e não custe mana. Pode empilhar até 2 vezes.
- Cura de Ligação - Cura articular: Cure a si mesmo, um alvo amigo e um terceiro alvo amigo em um raio de 20 metros. Ative a Serendipidade, reduzindo a Palavra Sagrada: Serenidade e a Palavra Sagrada: Santificar.
- Piedade - Piedade: Passivo. Oração de Emendas ativa a Serendipidade, reduzindo o tempo de espera da Palavra Sagrada: Santificar em 6 segundos.
Nv 90
- Divindade - Divindade: Passivo. Quando você cura com um feitiço Palavra Sagrada, você aumenta sua sanção em 20% por 8 segundos.
- Estrela divina - Estrela divina: Jogue uma estrela divina 24 metros à sua frente, curando todos os aliados em seu caminho e causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Quando chega ao seu destino, ele retorna para você, curando e causando dano novamente em seu rastro.
- halo - halo: Você cria um anel sagrado ao seu redor que se expande rapidamente em um raio de 30 metros, curando todos os aliados e causando dano a todos os inimigos em seu caminho.
Nv 100
- Apoteose - Apoteose: Você entra em uma forma sagrada pura por 30 segundos, aumentando os efeitos de Serendipity em 200%.
- Bênção - Oração: Passivo. Sua Oração de Emendar tem 30% de chance de aplicar Renovar a cada alvo curado.
- Círculo de Cura - Círculo de cura: Cura até 5 aliados feridos em um raio de 30 metros do alvo.