As Agulhas de Arak abrangem um grande área ao sul de Draenor. É uma área que alterna enormes picos que quase tocam o sol, com florestas mergulhadas nas sombras. Da mesma forma, encontraremos seus habitantes, O Arakkoa.
Chegaremos aos Cumes do Arak desde Talador, passando por um estreito repleto de falésias que já nos permite vislumbrar a geografia do local; avançando um pouco nas primeiras missões do mapa, veremos pela primeira vez os altos picos que sustentam o Trato Celestial. Bela primeira vista, é claro.
Em Summits of Arak também teremos que construir um posto avançado, tendo que escolher entre o Trader's Lair e a Stoktrom Brewery.
Ao passarmos pelos cumes de Arak, que começaremos no nível 96, chegaremos ao nível 98 com facilidade. Visitaremos a área novamente quando atingirmos o nível 100.
Información Geral
Localização: Draenor
Nível: 96 - 98
Terreno: picos arborizados
Facção: Independent
História
Para melhor compreender a história deste mapa, é necessário obter alguns antecedentes. De onde vem o Arakkoa alado? Bem, no início, o céu era dividido entre três deuses, Anzu, Sethe e Rukhmar. Um belo dia, Sethe decidiu que queria o céu para si e planejou atacar Rukhmar; Por isso ele queria ter Anzu, o deus corvo, mas ele o traiu e avisou Rukhmar, divindade dos Kaliri.
Na hora da luta Anzu ajudou Rukhmar e deu o golpe de misericórdia a Sethe, este, antes de morrer, pronunciou uma maldição. Seu sangue e corpo apodreceriam tudo e corromperiam a terra. Ao que Anzu respondeu que então não deveria deixar nenhum sangue ou corpo e comê-lo. Mas sempre há algum resto ... neste caso, os restos formam o que conhecemos como a contagem de Sethekk.
Anzu começou a ser afetado pela maldição e perdeu a habilidade de voar, então decidiu se esconder nas sombras.
Por sua vez, Rukhmar criou uma nova raça de crianças à sua imagem e semelhança, mas, para homenagear Anzu, ele também seria uma raça mais inteligente do que seus antigos filhos, os Kaliri. Daqui surge o Arakkoa alado.
Esta nova sociedade tinha sua capital no Skyreach e era liderada por um rei. Um rei, um grande campeão, Terokk. Era tão bom que se dizia ser a reencarnação da própria deusa Rukhmar.
Isso gerou inveja entre os sábios ou nobres da capital Arakkoa e eles decidiram bani-lo.
Eles o jogaram na Bacia Sethekk junto com seus seguidores. Então Terokk foi afetado pela maldição de Sethekk, perdendo a condição de voar e também afetando seus sentidos.
Isso acordou Anzu e o tirou das sombras. Ele ofereceu sua ajuda, dando-lhe força para resgatar os outros Arakkoa exilados. Ele fundou o Véu de Terokk e se estabeleceu como o líder dos Párias. Estes são os Arakkoa que já conhecíamos da Cruzada Ardente.
Esta evolução ou consolidação como uma sociedade de exilados intrigou os alados Arakkoa ou Adeptos de Rukhmar, e eles os consideraram uma ameaça, então eles começaram a caçá-los a fim de exterminá-los. Eles até usaram a tecnologia Apexis para incendiar suas aldeias.
Entretanto Terokk estava cada vez mais consumido pela maldição de Sethe e sua loucura já era preocupante, então os padres dos exilados decidiram trancá-lo nas sombras.
Isso é quando chegamos aos cumes de Arak. Encontramos uma civilização Arakkoa exilada que está se separando por falta de um líder. Então entramos em ação e ajudamos a recuperar a conexão de Arakkoa com Anzu, recuperando o olho de Anzu.
Vamos parar o ritual em que Ikiss queria dominar a vontade de Anzu (Ikiss era um rei da garra que se proclamou e em sua loucura, ele acreditava ser a reencarnação de Terokk).
Assim que nos reconectamos com Anzu, ele nos ajudará a remover a maldição de Sethe do exilado Arakkoa.
Assim que conquistarmos nosso lugar como campeões do Arakkoa estamos imbuídos do poder do espírito de Terokk, para ser capaz de enfrentar a mão estilhaçada, mais especificamente Kargath Garra Afiada. Embora não ganhemos a guerra contra a Horda de Ferro se impedirmos sua intenção de devastar os Arakkoa.
Graças à ajuda e poder de Anzu e sua consorte, os exilados finalmente poderão enfrentar os Adeptos de Rukhmar, e até usaremos suas próprias armas para derrotá-los. Assim mataremos o sábio Sum Viryx no trecho celestial.
Fauna e flora
Cúpulas de Arak é uma área de incrível beleza embora a primeira coisa que vejamos seja o terreno mais difícil O Skyreach aparecerá no horizonte acima da folhagem de uma floresta, mantendo uma presença imponente em toda a área. Encontraremos regiões povoadas de florestas escuras, embora com toques de luz.
As áreas costeiras são cobertas com flores selvagens coloridas e lavadas pela luz do sol. Ao longo da costa, encontraremos uma área de Goblin com suas características especiais.
Além dos Arakkoa alados e banidos, encontraremos corvos aterrorizantes no caminho. Estes são os filhos fortes e ferozes de Anzu.
Também teremos que enfrentar o Devastadorinsetos implacáveis de quatro patas, mesmo mandrágoras, bestas vegetais que não se sabe se foram criadas pelos Botani.
O que podemos encontrar
A coisa mais representativa que encontraremos no mapa das Cúpulas de Arak é A masmorra Skyreach.
No alto dos cumes de Arak, o Heavenly Reach se destaca como a sede do poder para o Adeptos de Rukhmar. Os Arakkoa reuniram e dominaram a tecnologia do ápice de seus ancestrais e agora estão prontos para liberar o poder concentrado do sol contra seus inimigos.
Como o chefe final da masmorra, encontraremos o Viryx sábia soma.
Curiosidades
Enquanto completamos missões com os exilados Arakkoa, encontraremos uma em que eles nos pedem para encontrar um livro; o npc que nos acompanha encontra um livro chamado 50 tons de boi ...
Podemos encontrar rooby roo, para o qual podemos dar algumas roobygalletas. Referência a Scooby Doo.
O nome de uma missão em Spires of Arak é "Às vezes eu vejo Arakoas mortos", acene para o filme "O sexto Sentido".
Também em Cumbres de Arak podemos encontrar três ogros em volta de uma fogueira, esta cena refere-se ao filme ou romance "O Hobbit".