Guia do Santuário Ruby: Halion, o Destruidor do Crepúsculo

Halion é um Dragão do Crepúsculo, o último encontro do Santuário Ruby introduzido no Patch 3.3.5.

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  • Nível:??
  • Raça: Dragão
  • saúde: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

Halión, junto com seus companheiros da fuga negra, invadiu uma das câmaras do santuário do descanso do dragão para tentar destruí-la e assim facilitar o retorno de seu mestre. Para acessá-lo, precisaremos ter derrotado Baltharus o Battler, Saviana e o General Zarithrian.

Habilidades

Fase 1 - Reino Físico

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Twilight Accuracy: Aumenta a chance de Halion de acertar em 5% e reduz a chance de todos os jogadores se esquivarem em 20%.
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Sopro de chama: Causa entre 17,500 e 22,500 pontos de dano de fogo aos jogadores na frente de Halion. (Ofertas entre 26,250 e 33,750 no modo de 25 jogadores)
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Chuva de meteoros: Causa entre 18,750 e 21,250 pontos de dano de fogo aos inimigos em um raio de 10 metros da área alvo. Demora cerca de 5 segundos para chegar ao solo. Assim que acerta, linhas de fogo aparecem no momento do impacto.
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Combustão ardente: Causa 4,000 pontos de dano de fogo a cada 2 segundos por 30 segundos a um jogador aleatório. Cada vez que Fiery Burning causa dano, uma dose de Mark of Burning é adicionada.

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    Marca de combustão: Quando eliminado do alvo, seja dissipado ou após 30 segundos, ele cria uma combustão de um tamanho proporcional ao número de marcas que o jogador possui.

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    Combustão: Causa 2,625 a 3,375 pontos de dano de fogo a cada segundo aos jogadores que permanecerem na zona de explosão. Os jogadores que estão a menos de 6 metros da zona serão derrubados devido a Combustão ardente. (Distribui 3,500 a 4,500 pontos no modo de 25 jogadores)

Estágio 2 - Twilight Realm

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Twilight Accuracy: Aumenta a chance de Halion de acertar em 5% e reduz a chance de todos os jogadores se esquivarem em 20%.
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Hálito escuro: Causa entre 17,500 e 22,500 pontos de dano de sombra aos jogadores na frente de Halion. (Ofertas entre 26,250 e 33,750 no modo de 25 jogadores)
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Mortalha do Crepúsculo: Causa 3,000 pontos de dano de sombra a cada 2 segundos a qualquer pessoa no Reino do Crepúsculo. (Inflige 4,500 pontos no modo de 25 jogadores)
Pulsares de sombra: Invoca dois pulsares. Os pulsares irão girar lentamente, lançando um Twilight Slash por 10 segundos. Eles então irão descansar por 20 segundos e então lançar outro Slash (e assim por diante)

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    corte crepuscular: Causa entre 13,875 e 16,125 pontos de dano de sombra aos jogadores tocados pelo feixe de sombra.

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consumo da alma: Causa 4,000 pontos de dano de sombra a cada 2 segundos por 30 segundos a um jogador aleatório. Cada vez que Consumption of Soul causa dano, uma dose de Mark of Consumption é adicionada.

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    Marca do consumidor: Quando eliminado do alvo, seja dissipado ou após 30 segundos, cria um Consumo de tamanho proporcional ao número de marcas que o jogador possui.

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    Consumo: Causa 2,625-3,375 pontos de dano de sombra a cada segundo aos jogadores que permanecerem na zona de explosão. Os jogadores que estão a menos de 6 metros da zona serão atraídos devido a consumo da alma.

Estágio 3 - Ambos os Reinos

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Twilight Accuracy: Aumenta a chance de Halion de acertar em 5% e reduz a chance de todos os jogadores se esquivarem em 20%.
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Corporalidade: Halion causa e sofre mais dano no reino que sofre menos dano. Com 0% e 100% de Corporalidade, Halion causa e sofre 400% de dano extra em um dos reinos e nenhum dano no outro.
Domínio físico: Halion usará todas as habilidades da Fase 1 enquanto luta com jogadores no reino físico.
Reino do crepúsculo: Halion usará todas as habilidades da Fase 2 enquanto luta com os jogadores no reino do crepúsculo.

Estratégia

Tendo derrotado seus 3 tenentes, o caminho para Halion estará disponível. É um combate que não requer nenhuma composição especial embora seja aconselhável trazer Paladinos / Priests para poderem usar proteção contra Fogo e Sombras dependendo da fase. Poucos segundos após o início do combate, Halion fecha o círculo com fogo ao seu redor, deixando qualquer jogador que não esteja fora do combate.

Por ser um dragão, ele tem as habilidades típicas e o DPS precisará ser colocado ao lado. Para melhor manobrabilidade dos DPS e Healers durante o encontro, é aconselhável colocar o Dragon colado em uma das paredes de fogo, deixando todo o espaço livre.

Fase 1

Durante a primeira fase, haverá apenas 2 habilidades que podem causar problemas.
O primeiro é Combustão ardente que você usará em um jogador aleatório. O jogador deve se mover para uma das bordas rapidamente e uma vez lá, um Sacerdote ou Paladino irá dissipar o Magic fazendo o jogador explodir, jogando o resto dos jogadores próximos para trás e deixando um círculo de fogo sob seus pés que cresce se dói e é maior quanto mais marcas você deixa crescer. É necessário que esse processo seja rápido e que seja deixado nas bordas para continuar tendo espaço e assim se mover.

Além disso, você usará Chuva de meteoros em um jogador aleatório. Veremos que o jogador começará a queimar de forma semelhante à habilidade do Warlock, Infernal Flames. Embora a habilidade seja instantânea, o meteorito leva entre 5 e 6 segundos para chegar, então os jogadores devem se mover rapidamente para longe do local marcado (incluindo o afetado), pois ele causa dano no impacto e linhas de fogo emergem dele em um ' X 'do ponto de impacto até a parede que ... queimam! Eles são fáceis de esquivar, então não devem causar muitos problemas.

A 70%, Halion segue para a próxima fase.

Fase 2

Assim que a Fase 2 começar, Halion abrirá um portal para o Twilight Realm no qual toda a gangue entrará, exceto para o Physical Realm Tank, já que o dragão não sofrerá danos no mundo físico. É altamente recomendado que o Tank seja o primeiro a entrar no Twilight Realm para evitar problemas de ameaça. Uma vez dentro do portal, o tanque deve colocar Halion no centro, sem ninguém na frente dele.
Esta fase é muito semelhante à primeira, com algumas diferenças. Notaremos que todos os jogadores sofrem constantes danos de sombra de Mortalha do Crepúsculo. Todo dano de Fogo agora é dano de Sombra e consumo da alma atrai jogadores em vez de derrubá-los.

No entanto, em vez de meteoritos, ele convocará dois Pulsares das Sombras. Essas duas esferas aparecem em extremidades opostas da sala e sempre cercarão a área de combate. Logo após aparecer, eles irão lançar um feixe que os conectará. Este raio causa muito dano a qualquer jogador, matando-o em poucos segundos, então todo o bando (incluindo o tanque) deve se mover com o dragão evitando que qualquer jogador toque o raio. Os pulsares estarão continuamente se movendo e lançarão relâmpagos por 10 segundos, após os quais ele irá descansar por 20 segundos e então retornar por mais 10 segundos e assim por diante.

Cuidado especial deve ser tomado nesta fase devido aos círculos de sombra que os jogadores irão deixar para trás. consumo da alma e o movimento contínuo exigido pelos Pulsares.

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Aos 50%, Halion entrará na terceira e última fase, a fase que divide a gangue.

Fase 3

Ao iniciar a terceira fase, você abrirá 2 portais para o reino físico. Halion existirá em ambos os reinos e a invasão deve ser dividida em dois. Metade da banda deve retornar ao Physical Realm com um tanque, enquanto a outra permanecerá no Twilight Realm. Esta fase não é uma corrida DPS e o objetivo principal é equilibrar o DPS que é feito em ambos os lados devido ao efeito de Corporalidade. Se Halion sofrer mais dano no Reino Físico, sua Corporalidade cairá para menos de 50% e causará mais dano aos jogadores no Reino do Crepúsculo e vice-versa.

Para nos dar uma ideia:

  • Corporalidade inferior a 50%: Halion causa e recebe mais danos no Reino Crepuscular. Causa e recebe menos dano no Reino Físico.
  • Corporalidade de 50%: Halion causa e recebe dano normal em ambos os reinos.
  • Corporalidade maior que 50%: Halion causa e recebe mais dano no Reino Físico. Causa e recebe menos dano no Twilight Realm.

Obviamente, é melhor mantê-lo em torno de 50%, mas 40-60% é um bom número. Se sairmos dessas margens corremos o risco de ficarmos desequilibrados rapidamente porque vai receber mais danos e o percentual vai crescer rapidamente. Felizmente, os portais permanecem abertos caso queiramos fazer algum tipo de ajuste DPS entre domínios. Sem dúvida, o Líder de Banda deve estar atento a tudo isso para evitar problemas.

Halion manterá as habilidades de cada reino em suas respectivas fases.

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Este guia foi produzido com a colaboração de Gaza, da irmandade Percepção.


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