Feral Bear Druid Tanking Guide

Como um urso orgulhoso que sou, às vezes tentei pesquisar na internet por algo sobre aqueles ursos fofos que vagam pelo World of Warcraft. Depois de aumentar minha experiência como jogador, decidi desenvolver um guia de tanques de druidas ferozes de uma perspectiva de patch 3.1 para ajudar outros druidas que recentemente alcançaram o nível 80 e querem começar sua jornada no mundo de engolir golpes como pão.

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Eu sou Elnath de Gênese e este é um guia pessoal no Feral Tank. Enfatizo a coisa pessoal porque ainda é minha visão.

MITIGAÇÃO

A mitigação de danos no druida é bastante direta. Ao contrário dos guerreiros, paladinos ou cavaleiros da morte, só temos a habilidade Pele de casca de árvore para reduzir o dano recebido em 20%, seja físico ou mágico.

O ideal desse talento é que, se o chefe causar dano mágico temporariamente, nós o reservemos para ele. Um exemplo claro são as novas de emalon. Quando Emalon começa a lançar o Nova, é um bom momento para usar Pele de casca de árvore. Caso o chefe só cause dano físico, como Archavon, sempre que tiver disponível, você deve usá-lo. Desta forma, você reduz muito o dano e isso é mana para os healers.

Depois, é sempre aconselhável lançar bugigangas no início da luta, que é quando os curandeiros estão se posicionando e chegam menos curas. Os bônus de Agilidade (Esquiva) e Armadura são ótimos. Com o lançamento do 3.1, a avaliação crítica também é importante para a mitigação, pois reduzirá nossos danos em 25% do nosso poder de ataque, graças ao talento passivo Defesa Selvagem.

O principal sobre o tanque de druida é que, no início do combate, ele é usado Rugido desmoralizante para reduzir o poder de ataque do chefe.

SOBREVIVÊNCIA

Sobrevivência, ou em outras palavras, a quantidade de vida que o druida tem. É o ponto forte do urso, que costuma ter mais vida por via de regra. Além de toda a resistência que a equipe nos dá, temos dois talentos que nos tornam sobreviventes naturais.

Regeneração frenética com o glifo adequado, é um dos melhores recursos que temos em momentos críticos de combate. Quando a luta contra alguns bosses demora muito e os healers estão com pouco mana, isso ajudará um pouco na cura, já que iremos regenerar cerca de 1,000 pontos de saúde por segundo em troca de 10 pontos de raiva por 8 segundos, e com isso glifo, as curas que recebemos aumentarão em 20% durante esses 8 segundos.

Instinto de sobrevivência aumentará consideravelmente a nossa vida. É aconselhável usá-lo quando estiver em plena vida porque aumentará 25% de vida plena, mas economiza em momentos críticos quando estamos abaixo de 10k hp. Se os patrões dão golpes muito grandes, é aconselhável usá-lo nessas horas para que a reserva seja maior.

MANTENDO A AMEAÇA

Hoje em dia, uma das coisas mais importantes já que a maioria dos dps faz uma brutalidade de danos e portanto, eles geram muita ameaça. Os ataques do druida, da maior para a menor geração de ameaças, são estes:

Feerico Fire > Hematoma > Estilhaçar > flagelo > Dilacerar.

A melhor maneira de manter a ameaça sobre um chefe é começar a puxar com Feerico Fireusar Hematoma em todos os ataques automáticos, uma vez que é independente do cooldown dos outros ataques, mantenha o Dilacerar sempre às 5 e usar Estilhaçar enquanto estiver ativo.

Portanto, o melhor é:

  • Faerie Fire

  • Hematoma (sempre)

    • Quebrar.

    • Lacerar (até 5) e reutilizar quando em 6 ou 7 segundos.

    • Flagelo.

Se vir que falta aggro, use "Enrage" para aumentar o dano (contanto que você tenha o talento de King of the Jungle) embora na opinião pessoal, passaria disso pelo simples fato de reduzir a armadura.

PROCEDIMENTO DE TANQUE

Isso é baseado no meu jeito de chefes de tanques, então não é que seja a verdade absoluta, mas meu ponto de vista.

Como mencionei, a ideia é lutar com Fairy Fire a menos que você tenha que manter o chefe em uma área específica como Sapphiron, então a carga é realizada e enquanto o urso corre, você lança o fogo e o rugido desmoralizante.
Se o chefe não fizer nenhum tipo de dano mágico ou se o que ele fizer for muito leve, recomenda-se o uso Pele de casca de árvore no início, sobre a questão da organização e situação dos curandeiros. No caso de você fazer ataques mágicos temporários, o ideal é usá-lo ao lançá-los para reduzir esses ataques.

Uma vez iniciado o combate, uma combinação de hematoma e destruição, inicia-se o ciclo hematoma + lacerar até que o lacerado seja elevado a 5 e mude para hematoma + flagelo.

O rugido deve estar sempre ativo E de vez em quando, se você estiver se sentindo apressado e o DPS começar a alcançá-lo em uma ameaça, use Faerie Fire. Se houver algum druida de equilíbrio no grupo, não é conveniente usá-lo, pois o FF do druida de equilíbrio dá a ele crítico e o efeito no chefe é o mesmo que o nosso.

É melhor salvar sua regeneração frenética e instinto de sobrevivência para momentos críticos ou estágios posteriores onde você realmente precisa.

Se você carrega bugigangas para uso, o ideal é usá-las no início da luta já que normalmente, o CD dessas bugigangas é de 2 minutos e assim podemos usá-las novamente mais tarde, aumentando os ciclos de usos e melhorias.

Quando há vários monstros, é melhor levar o Glifo de Hematoma que atinge dois alvos ao mesmo tempo e usa o combo hematoma + flagelo constantemente. Se você ainda está com pressa com uma ameaça, a raiva é a melhor solução, já que nos colocará para destruir sem um tempo de espera e também afetará 3 objetivos ao mesmo tempo.

MAIS DICAS

  • Não use poções de saúde ou pedras feiticeiras com vida acima de 15k, é um desperdício, pois os curandeiros irão aumentar sua vida no momento. Só use com pressa e se o instinto de sobrevivência for usado, use esses potis antes para aumentar a vida útil do urso.

  • Os "Enrage" usam o mínimo possível se não for porque você tem o talento que aumenta o Attack Power e você está sem Threat. Depois do 3.0, eles colocam um efeito de perda de armadura em nós quando o Enrage está ativo.

  • Entrar sempre Faerie Fire combate a menos que o chefe seja mantido em uma área específica. Dessa forma, os curandeiros sempre terão você ao alcance e não terão que correr atrás de nós por causa da carga.

  • Sempre vá dopado (use potes e refeições bem alimentadas) é essencial.

    • Frasco de sangue de pedra sempre coloque para chefes.

    • Uma questão de comida ... bom, isso já é muito pessoal o uso de um ou de outro. Eu sempre escolho dois em particular:

      • +40 Vigor e +40 Crítico para chefes que causam mais dano mágico e mais movimento.

      • +40 Vigor e +40 Agilidade para chefes mais estáticos e corpo a corpo.

Por que vocês dois? Bem, porque a Agilidade aumenta nossa esquiva e alguns críticos e o extra crítico nos dá mais opções para o talento "Defesa Selvagem" pular, o que reduz o dano recebido em 25% do nosso Poder de Ataque.


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