Tank Iskar - Tanque na Cidadela

tanque iskar

Bem-vindo ao Tanqueando en Ciudadela! Neste guia, vamos analisar como tankar Iskar, 7º chefe da Cidadela Hellfire.

Tank Iskar - Modo Heroico

Tanking Iskar não será difícil para o chefe, o dano infligido pelo chefe é pequeno, mas para compensar teremos que lidar com a mecânica do chefe. Olho de Anzu que explicarei mais tarde.

talentos

Os talentos mais adequados para este encontro serão aqueles que reforçam a mitigação de danos gerais e talentos de velocidade de movimento.

Dinâmica do encontro

A dinâmica da partida contra o Iskar será única. Tancar Iskar será fácil, mas também teremos que lidar com diferentes capangas e os Olho de Anzu.

A primeira habilidade de Iskar para cuidar será Vile Chakram. Esta habilidade marcará 1 tanque e 2 dps e lançará um "chakram" que passará pelos 3 personagens marcados e retornará para Iskar. Para reduzir o dano a outros jogadores, o tanque afetado irá se mover para uma zona atribuída e ele retornará quando o chakram tiver passado. Para que o chefe não se mova de sua localização, faremos um mudar tanques quando você usa Vile Chakram.

Outra habilidade a ter em mente será Ventos fantasmagóricos. Essa habilidade afeta membros aleatórios e, portanto, também pode afetar tanques. Quando isso acontecer, sofreremos uma perda que nos arrastará para o precipício no fundo da sala. Vamos correr na direção oposta (eu recomendo talentos de velocidade de movimento) até que este debuff seja dissipado passando-nos o Olho de Anzu. Se ainda forem afetados pelo vento vamos passar o olhar de Anzu para outros membros afetados.

Olho de Anzu

Quando começarmos a luta contra o Iskar, veremos que existe um artefato por trás da posição inicial do chefe. Este artefato é o Olho de Anzu. Assim que o combate começar, o tanque secundário irá pegar este artefato, já que se ninguém pegá-lo, todo o bando morrerá de dano contínuo causado por fogo Resplendor descontrolado.

El Olho de Anzu é a dinâmica especial deste encontro. Ao longo da luta, Iskar e seus asseclas usarão habilidades especiais que só pode ser combatido com o Olho de Anzu. Quando tivermos este artefato em posse, sofreremos 25.000 danos de fogo a cada 2,5 segundos pelo dano Anzu Radiance. O dano vai aumentar com o tempo, pois vamos acumular marcas, portanto, não podemos manter o artefato por muito tempo, embora sendo tanques, podemos mantê-lo até 4 pilhas Livre de risco.

O mais recomendado é que durante o encontro com Iskar é o tanque secundário que possui o Olho de Anzu para simplificar o combate e passá-lo para o outro tanque quando eles fizerem uma troca de tanque ou passá-lo para outro membro se ele também sofrer muitas acumulações de Anzu Radiance. Embora você também possa decidir alternar entre vários membros da banda.

O Olho de Anzu neutraliza as seguintes habilidades quando possuído por um jogador:

Na próxima seção, iremos detalhar como os tanques devem gerenciar o Olho de Anzu de acordo com os lacaios e habilidades de Iskar.

Iskar e seus asseclas

No início da luta, basta tankar Iskar em uma área longe do precipício e realizaremos mudar tanques com Vile Chakram (como mencionamos acima). O tanque secundário terá o olho de Anzu e o passará para o outro tanque caso ultrapasse as 4 marcas de debuff. Quando Iskar usa Ventos fantasmagóricos Vamos passar o olho para as pessoas afetadas e quando todos estiverem limpos, eles vão devolver o olho para nós.

Com 70% da saúde de Iskar o chefe vai recuar e convocar lacaios. Este primeiro conjunto de lacaios conterá 4 párias ilusórios y 1 sacerdote corrompido de Terokk. Vamos colocar todos juntos no centro e vamos passar o Olho de Anzu para um curandeiro atribuído para que possa se dissipar Bombas fantasmagóricas, um prejuízo que o Sacerdote vai colocar. Enquanto o padre estiver vivo Será necessário passar o Olho entre o curandeiro designado para dissipar e um dos tanques, desta forma o curandeiro terá o olho quando precisar dissipar e enquanto não for necessário, o tanque o terá, evitando o curandeiro de acumular marcas.

Quando Iskar retornar à plataforma e o Padre morrer, continuaremos a luta como no início, sem nenhuma complicação adicional.

Com 45% da saúde de Iskar ele se retirará novamente e invocará 4 ilusões banidas, 1 sacerdote corrompido de Terokk y 1 Fel Shadow Warden. Pegaremos o agro de todos os lacaios e os tankaremos no centro da sala. Nesta ocasião o tanque com o Olho de Anzu cortará a habilidade Conduíte vil do diretor, só é possível interromper essa habilidade se você tiver o Olho de Anzu. Em resumo; Pegamos todo o agro e cortamos o Vile Conduit em posse do Olho de Anzu e passamos para o curandeiro designado para dissipar as bombas fantasmagóricas do Priest, o priest passa a orbe para o tanque para cortar e assim por diante repetidamente até o Priest e o vigia.

Quando os lacaios morrerem e Iskar retornar à plataforma, continuaremos o combate normal até que sua saúde caia para 25%.

Com 25% da saúde de Iskar ele se retirará uma última vez e invocará 4 párias ilusórios, 1 sacerdote corrompido de Terokk, 1 Fel Shadow Warden y 1 Fel Raven. Vamos levar a agricultura de todos os lacaios, mas obrigatoriamente o tanque que possuirá o Olho de Anzu deve levar o Agro do Fel Raven. Este lacaio quando atingir 100 de energia lançará Corrupção fantasmagórica no tanque, uma habilidade que será letal para o resto dos combates e para o próprio tanque, uma vez que causa 187.000 de dano de fogo em 5 metros a todos os aliados a cada 2 segundos por 10 segundos. Para ficarmos imunes a essa habilidade, devemos ter o Olho de Anzu em posse.. Esta habilidade é usada ao mesmo tempo que o Diretor começa a lançar Conduíte vil. Portanto, a estratégia a seguir será; quando os lacaios aparecem O tanque encarregado de ter o Olho de Anzu pegará o Agro do Fel Raven e cortará o Conduíte Fel do Diretor. Ele então passará o olho para o curandeiro designado para dissipar as bombas fantasmagóricas e ele retornará o olho para o tanque designado para resistir aos danos do Raven e ser capaz de cortar o guardião. Vamos repetir essa dinâmica até que os lacaios morram.

Quando Iskar retornar à plataforma, continuaremos a luta até que o chefe morra, sem nenhuma habilidade adicional ou mais aparições de lacaios.

Complemento de assistência Exorsus Raid Tools e Iskar

Como vimos, o que é importante neste encontro é a dinâmica especial do Olho de Anzu. Para passar pelo Olho de Anzu devemos selecionar o parceiro e clicar no botão de ação extra que teremos na tela. Para simplificar o processo de reconhecimento e passagem do Olho temos à nossa disposição 2 addons.

O primeiro é Ferramentas Exorsus Raid, um addon muito completo que inclui uma ferramenta especial para esta luta (e para muitas outras). Abrindo Exorsus Raid Tools e acessando Bossmods, podemos ver a ferramenta Lord of the Shadows Iskar. Esta ferramenta nos mostrará uma caixa com caixas que correspondem aos membros da banda. Quando um jogador precisa do Olho para dissipar Ventos fantasmagóricos, dissipar Bombas fantasmagóricas, etc, sua caixa acenderá e clicando nela passaremos automaticamente pelo Olho de Anzu, economizando nosso tempo. Recomendo configurar a caixa clicando na seta superior e selecionando para mostrar os nomes dos colegas para melhor reconhecê-los. Finalmente, é aconselhável que os tanques e os curandeiros designados para passar o orbe sejam colocados no mesmo grupo (tarefa do líder do bando ou assistentes) para que com esta ferramenta das Ferramentas Exorsus Raid seja mais fácil localizar os designados uns.

Outra alternativa é instalar o addon Iskar assistir Consiste em uma caixa semelhante à mencionada acima que nos permitirá visualizar os danos sofridos por cada membro do grupo e passar o Olho de Anzu diretamente com um clique esquerdo ou usar a habilidade de dissipar com um clique direito (para curandeiros ) Este último recurso é muito útil para curandeiros, pois simplifica muito a dinâmica das bombas fantasmas. Outra alternativa é configurar o addon Healbot ou Vuhdo para localizar as bombas fantasmagóricas.

Posicionamento

tanque iskar p 1

Crânio: Iskar. Círculo verde: tanque Chakram. Círculo amarelo: Chakram Melee. Círculo azul: Chakram Rank. Círculo Vermelho: Zona de fogo.

tanque iskar posicionamento 2

X: lacaios

O posicionamento em Iskar será bastante simples. Os tanques devem tankar Iskar próximo à porta para que aqueles afetados por Ventos fantasmagóricos tem mais distância disponível, especialmente corpo a corpo. Quando o tanque é afetado Vile Chakram Ele se moverá para um lado da sala para evitar que sua trajetória danifique outros alvos, o corpo a corpo marcado se moverá para o mesmo lado do tanque, embora ambos estejam separados um do outro. Além disso, o alcance marcado também se aproximará do mesmo lado, desta forma o chakram atingirá apenas esses 3 alvos.

Por fim, nas interfaces com lacaios, tomaremos o cuidado de sempre tankar na faixa central da sala já que Iskar usará sua habilidade Explosão focada que vai infligir um dano muito alto (1.000.000 de dano de fogo não menos) dividido entre todos os aliados que esta habilidade acertar, portanto é necessário distribuir este dano por todo o bando para evitar perdas. Ranged DPS e Healers colocarão o Ghost Fire ao lado da sala, de preferência muito perto das paredes ou em direção ao penhasco, para que não atrapalhe.

Quando usar o anel lendário?

Porque neste combate não há grandes danos aos tanques Sanctus, Sigil of the Indomitable não tem um momento específico. Melhor usado quando um dos tanques está em perigo ou quando lacaios parecem reduzir o dano de entrada.

Tank Iskar - Modo Mítico

Além do aumento de dano por ser uma dificuldade maior, Iskar terá uma nova habilidade e um novo tipo de lacaio. Essas 2 novidades não afetam diretamente os tanques, mas vão complicar a tarefa de gerenciar o Olho de Anzu por isso é importante conhecer as mudanças.

  1. Resposta sombra: Esta nova habilidade será canalizada por Iskar durante a fase normal (quando não há lacaios). Canalizá-lo causará dano ao portador do Olho de Anzu e fará com que o artefato caia no chão.
  2. Cadeias de desespero: Esta habilidade será usada pelo novo lacaio Ghostly Resonance. Irá ligar 2 jogadores com o debuff Ligações escuras criando 3 pares de 2 jogadores (6 afetados no total). Os jogadores amarrados sofrerão danos periódicos de sombra. Se passarem 30 segundos, o parceiro morre ou uma afeição se junta a outra afeição diferente de seu parceiro, as correntes explodirão, infligindo danos letais que matarão os jogadores. Para dissipar as correntes, os afetados devem ser reunidos com os pares correspondentes. As correntes que prendem os jogadores são visíveis apenas com o Olho de Anzu.

As 2 novas habilidades afetam diretamente o Olho de Anzu. Para superar a primeira habilidade Resposta sombra que o Iskar irá realizar durante a fase normal, teremos apenas que passar o olho a outro jogador, desta forma evitaremos sofrer danos e evitar que caiam ao solo.

Durante as interfaces (quando os lacaios aparecem), o novo lacaio Ghost Resonance fará uma aparição. Este capanga usará Cadeias de desespero cerca de 6 membros aleatórios, criando pares de 2. A banda será separada uma da outra para evitar o disparo acidental de cadeias. Para superar essa habilidade, passaremos o Olho de Anzu para aqueles afetados por Ligações escuras para que possam visualizar quem é o seu parceiro e combinar os correspondentes, dissolvendo assim as cadeias. Continuaremos a usar o Olho de Anzo como heróico para neutralizar as habilidades do Priest, Warden e Raven, aumentando a "rotação" do Eye of Anzu Cadeias de desespero.


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