Primeiro encontro: neste encontro enfrentaremos os bosses e pulls sempre montados em uma das montarias do Argent Tournament com uma lança dela e encontraremos 3 bosses nomeados Campeões (da Horda à Aliança e vice-versa) e cada um com 3 escoltas que devemos derrotar antes de podermos lutar contra os Campeões. Os campeões que podem sair são aleatórios em cada encontro.
Campeões da aliança | Campeões da Horda |
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Loot no modo normal:
- Cinto de competição feroz
- Botas de escama de alienígena
- Helm of the Outstanding Warrior
- Leggings of Forsaken Observance
- Vinculação da Clareira Tranquila
- Bindings of the Damned
Saque no modo Heroico:
- Brafoneiras do vendaval ensurdecedor
- Passos da fortuna sombria
- Peito do Mal Voraz
- Limite da Ruína
- Leggings of the Snowy Bush
- Marca do Incansável
Segunda reunião: Neste encontro teremos que lutar com um único chefe, aleatoriamente entre dois diferentes mas não antes de terminar com uma série de 3 puxadas diferentes onde cada puxada consiste em um sacerdote que devemos sempre matar o primeiro para evitar que ele cure os resto da atração. Os chefes são os seguintes:
- Argent Confessor Lighthair: Um campeão que teremos que rebaixar nossa vida o mais rápido possível assim que o evento começar. Assim que reduzirmos sua vida quase completamente (não seremos capazes de matá-la ainda) ela nos lançará todos simultaneamente Confesare, ao mesmo tempo que nos mantém atordoados, invocará um "pesadelo", ou seja, um inimigo adicional. O tanque terá que pegar o pesadelo e a Confessora, e o DPS tem que ir até o pesadelo até que ele caia, porque até que ele morra, não seremos capazes de derrotar o chefe.
Importante: The Argent Confessor lança uma série de habilidades que devemos cortar sempre que pudermos. O tanque deve estar muito atento a isso, e se algum dps (como um ladino ou guerreiro) parecer capaz, corte-o também, especialmente Castigo sagrado y fogo sagrado
- Eadric, o Puro: Este chefe é muito direto em comparação com a Confessora. Depois de derrotar todos os 3 pulls antes de Eadric, o tanque deve capturar rapidamente a ameaça do chefe, e os dps fazem seu trabalho. Sua dificuldade é que de vez em quando ele lança (sem poder cortá-lo) Radiance que devemos evitá-lo virando as costas ao chefe e depois continue com a reunião.
O saque: Ainda não está totalmente determinado nas bases de dados em espanhol, e em inglês ainda não está bem definido para cada chefe, mas sabemos que este é o saque que podemos encontrar nos dois juntos.
Terceira reunião: neste encontro iremos finalmente enfrentar O cavaleiro negro, cujo combate consiste em 3 fases:
- Fase 1: Depois de terminar o evento de boas-vindas, o chefe nada mais é do que tank & spank, ou seja, tank and hit. Devemos ter cuidado com um carniçal que invoca que se não matarmos rapidamente ele explodirá, caso em que devemos nos afastar para evitar o dano na área que ele produz, e o curador deve ter cuidado com as curas ao lançar nós Devastar.
- Fase 2: O Cavaleiro "morre" e revive na forma de um esqueleto invocando Exército dos mortos onde devemos ter muito cuidado. O tanque deve estar muito atento a esses carniçais e o resto do grupo se afasta um pouco durante a invocação para que o tanque possa gerar ameaça suficiente para toda a praga. Devemos eliminá-los o mais rápido possível, pois, se não morrerem, explodirão como o carniçal da fase 1 e se não tivermos cuidado, podemos sofrer muitos danos que talvez não consigamos mitigar, também os carniçais reinicie periodicamente a ameaça, então o tanque você tem que estar muito atento a isso.
Uma vez que a praga está morta, focamos o dps no Cavaleiro e, finalmente, ele cai, dando lugar à próxima fase:
- Fase 3: Talvez seja a fase mais complicada não só pelas habilidades que o Cavaleiro adquire, mas porque depois de todo o combate perdemos mana e ganhamos alguns cooldowns. O Cavaleiro sobe na forma de um fantasma, onde o tanque deve estar muito atento para gerar ameaça. O combate é uma corrida de dps e healer, onde o healer tem mais trabalho em todo o encontro. O cavaleiro vai nos atacar com Picada da Morte y Marcado para morrer. Este último é muito letal e devemos curar aqueles que o possuem muito rapidamente.
Loot no modo normal:
- Ataduras de Esperança Renunciada
- Cinto da crueldade impiedosa
- Perneiras do Cavaleiro Sem Sangue
- Ombros do Infame Rogue
- Bando de Fanatismo de Uruka
- Manto do Medo Inconsolável
- Lágrimas do perdedor
- Elmo do Crack Violento
- Cinto do Cavaleiro Pave
- Drape of the Unbeaten
- O coração negro
- Cinto da Queda Arrogante
Saque no modo Heroico:
- Símbolo da redenção
- Máscara de memória distante
- Vambraces of Unholy Order
- Manoplas da Revelação
- Olhar do estranho
- Boots of the Sizzling Flame
- Luvas do Exílio Negro
- Carabina de mira precisa
- Cinto do conquistador imperturbável
- Abraço da loucura
- Spectral Kris
- A depravação do senhor da guerra
Conquistas que podemos alcançar:
- Prova do campeão - Derrote os chefes na Prova do Campeão.
- Heroico: Trial of the Champion - Derrote os chefes no Trial of the Champion na dificuldade Heroica.
- Confessora Argêntea - Em várias visitas ao Trial of the Champion, ganhe crédito por derrotar o Confessor Argent Lighthair depois de suprimir cinco memórias diferentes do passado no Heroic Difficulty.
- O esmagador de rosto - Mate Eadric, o Puro, na Prova do Campeão com seu próprio martelo na dificuldade Heroica.
- Poderia ter sido pior - Derrote o Cavaleiro Negro no Teste do Campeão na dificuldade Heroica sem que nenhum membro do grupo seja atingido por uma Explosão de Ghoul.