Guia do Xamã da Restauração - Parte 1 - Geral

Depois do meu mago, tenho jogado como Restoration Shaman e sinceramente adorei desde o início. Atualmente o Shaman se enquadraria na categoria de Support Healer já que, jogado perfeitamente e com um time semelhante, você não obterá a cura de um Druida ou de um Priest. Por outro lado, o xamã tem alguns benefícios a oferecer à gangue.

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Quando Cura em cadeia passou a selecionar automaticamente os jogadores com a saúde mais baixa, essa habilidade se tornou a principal "arma" de cura para os Shamans de Restauração. No entanto, com a chegada de Wrath of the Lich King, a Blizzard mudou um pouco a mecânica de cura do Shaman. Talentos, equipamentos e a forma como os outros healers foram redesenhados colocaram o Shaman na categoria Tank healer. Vamos nos aprofundar um pouco mais nisso mais tarde.

O objetivo deste guia é dar a você uma ideia da direção em que você deve levar seu Shaman se quiser melhorar o desempenho de sua incursão ou se você for novo nesta classe. Este guia não será cheio de números. Acho que a melhor maneira de abordar a otimização do jogador é apenas jogar e se adaptar ao que está acontecendo ao seu redor, especialmente ao jogar um curandeiro.

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A primeira coisa que teremos de escolher é nosso ramo de talentos. Vou começar recomendando os talentos que uso atualmente, no momento não há outro branch padrão para Restoration Shamans. Você pode vê-la clique aqui.

Certamente, como para cada classe e função, os talentos definem o potencial. O jogo bom ou ruim é definido pelo jogador. No 3.1, após a mudança de talento, há apenas uma escolha para o jogo do dia a dia. A única mudança permitida é remover um pouco de Cura para obter Guardião da natureza. Pode ser útil para o modo difícil de Freya e talvez Mimiron. Eu iria deletar Armas Elementais y Cura em cadeia aprimorada. (você pode ver esses talentos clique aqui)

Eu poderia escrever muito sobre talentos, mas realmente não há muito a dizer. Abordagem Totêmica É um talento mais focado no PvP. Se os tanques não doerem, você nunca terá que se preocupar com a ameaça, então Graça curadora faz pouco sentido. A menos que haja uma batalha na qual eles o silenciem sem poder evitá-la (como no covil de Gruul), também não é útil. Mind Centered. Caminho de cura não usado por ele Glifo de Onda de Cura Menor e o fato de que você raramente fará uma cura longa de 20,000 pontos eficazes. Para começar, é recomendável que você use os primeiros talentos que expliquei.

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As estatísticas e como elas se integram ao estilo de jogo são algo com que tenho lutado desde que surgiu o WotLK. No começo eu procurava maximizar meu intelecto porque, nas fórmulas, é sem dúvida a melhor estatística para um Xamã. Depois de obter um bom equipamento e entender esse mana nunca seria um problema, Mudei para uma equipe baseada em Spell Power para teste. Eu pensei que depois das mudanças feitas nas curas de área dos sacerdotes e druidas, os xamãs poderiam ser capazes de usar o Cura em cadeia. Em Naxxramas, era impossível lançar um Cura em cadeia antes que os jogadores fossem curados por Sacerdotes e Druidas, lançando continuamente Círculo de Cura y Crescimento Selvagem. Com essas habilidades um pouco reduzidas, com muitas joias para melhorar a pressa e algumas mudanças de marcha, decidi tentar novamente. Cura em cadeia (Eu sei, sou um melancólico). Digamos que funcionou durante o início em Ulduar, mas com uma grande melhoria para Oração de Cura dos padres, minha alegria estava em um poço. Voltarei e continuarei com as melhorias de aceleração e regeneração de mana a cada 5 segundos (MP5) quando eu avançar em Ulduar e conseguir 4 peças Tier 8. Até eu chegar lá e para o resto do guia, vou me concentrar em gastando um pouco do Cura em cadeia e se concentrar mais em objetivos únicos.

Seu objetivo principal será Intelecto. Esta estatística aumentará nossa reserva de mana, aumentará a regeneração que obtemos de Substituição e também aumentará o seu poder mágico (Talento: Bênção da natureza) e sua classificação de acerto crítico.
Sua segunda melhor estatística será o Spell Power, pois é uma boa maneira de aumentar a cura por segundo, pois sua cura irá se beneficiar com o tempo (Arma de Vida Terrestre y Marés de primavera), embora não do crítico. O fato é que, como regra geral, você obterá essas 2 estatísticas em qualquer peça de equipamento, uma vez que qualquer peça tem uma boa quantidade de Intelecto e Poder Mágico. Exceto quando você vai reclamar de seu time, a decisão principal virá quando você tiver que escolher entre 3 estatísticas: Haste, Critical e Mana Regeneration a cada 5 segundos (MP5). A equipe do Shaman oferece 3 alternativas em torno dessas 3 estatísticas e vamos nos aprofundar nelas.

Crítico: O crítico é importante por 3 razões

  • Ele aplicará um bônus de 25% no tanque de reforço de armadura quando você tiver uma cura crítica que é bastante substancial. A menos que haja um Discipline Priest ou outro Shaman, você certamente será a única pessoa a aplicar este buff no tank.
  • Você terá mais regeneração de mana para o Escudo de Água Melhorado e levando em consideração que seus feitiços principais serão Onda de cura menor y Marés de primavera, cada cura crítica com esses feitiços lhe dará bastante mana.
  • Aumente sua cura por segundo. Devido à mudança que o Despertar Antigo sofreu no patch 3.1, curas críticas que você faz com Onda de cura menor y Marés de primavera eles farão muitas curas eficazes sem ter que selecionar novamente as pessoas. Após o Patch 3.1, tive um aumento espetacular na minha cura eficaz.
  • Suas curas serão maiores, Não se esqueça!

Rapidez: estatística da Cadeia de Cura

Haste on Shamans foi projetado para Chain Healing. Onda de cura menor não tem um buff grande de pressa, pois é um elenco curto por si só, nós temos o talento maremotos. Isso significa que a velocidade de lançamento que você pode reduzir para a Onda de Cura Menor será limitada pelo cooldown global, já que as Ondas de maré reduzem muito o tempo de lançamento. A pressa não afetará Escudo da Terra, Marés de primavera o Arma de Vida Terrestre. Então, se você não estiver usando Cura em cadeia, o efeito de pressa será limitado para garantir que a Onda de Cura Inferior esteja abaixo de 1 segundo de tempo de lançamento e reduzir um pouco o tempo geral de lançamento. Dito isto, para Cura em cadeia é a melhor estatística de longe. Com testes de 4 peças Tier 8 e cerca de 900 pontos de aceleração, a Cadeia de Cura retorna ao palco, mas até então não é o momento de basear as estatísticas nela como já discutimos antes.

MP5: Marchando de mana!

Considerando que o espírito não tem uso para um Xamã, esta será sua outra fonte de mana ao lado das cargas do Escudo de água (de dano crítico e de combate). Atualmente gerencio cerca de 275 pontos de mana a cada 5 segundos (com Water Shield) com equipamento pré-Ulduar e não tenho muito problema de mana. A quantidade de recuperação de mana a cada 5 segundos depende da duração da luta e da quantidade de pressa, já que muita pressa faz com que você gaste mana mais rápido.

Balanceamento e priorização de estatísticas

Não há um número mágico de Intelecto a ser obtido, é apenas uma boa estatística. Assim como o Spell Power, é uma estatística que crescerá à medida que sua equipe for aprimorada. A próxima estatística a ser procurada é Crítica pelos motivos já mencionados. Crit está acima de aceleração e regen de mana a cada 5 segundos (MP5). A menos que você esteja brincando com o Cura em cadeia A pressa não é muito importante, por volta de 375 A pressa parece ser boa o suficiente por enquanto. Não custa nada ter mais, mas não procure essa estatística com gemas. Com as gemas, eu procuraria o MP5, pois é muito importante equilibrar a pressa e o MP5. A pressa é melhor do que a regeneração de mana se sua barra de mana não estiver vazia. Meu conselho é acumular mana até ficar sem mana após uma luta de 10 minutos.
Recapitulação, Intelecto> Poder mágico> Crítico> Haste / MP5. É importante enfatizar que Haste e MP5 têm que estar em equilíbrio, quanto mais Haste, mais regeneração. Da mesma forma, quanto mais crítico, menos MP5 você precisará. Cerca de 30 crit, 350 Haste e 250 mana regen a cada 5 segundos é um bom começo (com seus próprios benefícios, é claro)

Resistência:

É o último mas nunca se esqueça do Stamina. Você não pode curar ninguém se estiver com o rosto caído no chão.

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É muito simples. Se você usar gemas para aumentar o Intelecto ou o Poder Mágico ou uma combinação de ambos, você certamente não pode fazer tudo errado. Eu, pessoalmente, gosto de equilibrar minhas estatísticas de uma maneira que eu uso agora:

16 Intelecto nos buracos amarelos
9 poder mágico e 8 intelecto em buracos vermelhosPoder de feitiço 19 também é bom)
8 Intelecto e 3 MP5 em buracos azuis9 poder mágico e 3 MP5 também é bom)

  • Sua joia meta deve ser Earth Siege Diamond (Intelecto + chance de regenerar mana). É sem dúvida o melhor.
  • Se houver um alto risco de morte por dano de raid, considere o uso de gemas de Stamina e gemas de Stamina híbridas em buracos azuis.
  • Se você vai mexer com o Cura em cadeia, pressa deve ser sua prioridade. Onde diz Intelecto, coloque Haste.
  • Se por acaso você for um joalheiro, eu recomendo usar as gemas de 27 de intelecto e 32 de poder mágico (27 de aceleração para cura em cadeia)
  • Sempre haverá pessoas que usam gemas diferentes, o mais importante é que você sempre use as gemas que achar mais adequadas ao seu time e ao seu estilo de jogo. Se você tem muito mana, não use mais joias do Intelecto, use aceleração ou poder mágico, não existe uma maneira ideal.

Vamos revisar os encantos:

Não vou abordar os benefícios exclusivos de cada profissão. As profissões que temos devem ser aproveitadas com seus benefícios únicos. Em relação à escolha de +10 para todas as estatísticas de peito acima de 8 pontos MP5, devo comentar que acho que Stamina é uma estatística bastante importante e deve sempre ter um bom valor. A vitalidade do tuskarr nas botas é porque não obteremos mais benefícios de velocidade com a Aura dos Cavaleiros da Morte em bandos e sobrevivência é muito importante. Tanto nas almofadas de cabeça quanto nos ombros, você tem Crítico ou MP5. Eu prefiro crítico, mas se você for usar Chain of Healing, escolha MP5. Não escolha 16 Bracers Intellect em vez de 30 Spell Power, pois isso é um desperdício da estatística, embora o iLevel do encantamento seja menor.

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Geral

  • Você sempre deve ter os benefícios dos bônus de Tier 7 e Tier 8, pois eles valem a pena (particularmente Tier 8). Não há nenhum objeto para substituir esses efeitos. Portanto, eles devem ser seu objetivo principal.
  • Tenha cuidado para não se apressar se não tiver MP5 e pontos críticos suficientes para manter suas reservas de mana. Em Naxxramas você pode fazer várias lutas de 2 minutos, então você não percebe o efeito da regeneração, mas Ulduar é uma história completamente diferente.
  • Se a sua equipe está faltando alguma coisa, use as joias para compensar, elas trazem bons benefícios e permitem uma especialização melhor do que parece.
  • A escolha de equipamentos sem qualquer Stamina é totalmente desaconselhável. Você precisa estar vivo e morrer na primeira mudança não é o melhor para um curador.
  • Use a relíquia PvP se puder pegá-la, pois é a melhor relíquia para o xamã de restauração. Pois a Cadeia de Cura é a Steamcaller Totem Flame Leviathan no modo Heroico. No caso de não conseguir obter nenhum dos 2, recomendo o que se obtém por placas.

Miçangas

Quero fazer uma menção especial às bugigangas, pois, embora as armas sejam seu objeto mais importante, não há muita escolha quando se trata de escolher. No entanto, com os Trinkets e especialmente com as versões 10 e 25, existem muitas, muitas opções.
Antes de entrar em Ulduar, eu recomendo Alma dos mortos por Sapphiron e Sino de Je'Tzell (Você pode comprá-lo em leilão). Essas 2 são as melhores bugigangas devido aos efeitos que têm na regeneração de mana. O problema com muitas bugigangas é que a "chance de lançar um feitiço" para ganhar esse buff de pressa ou de poder de magia é que eles ficam sem "utilidade" porque você não pode controlar como os usa. Você pode lançar Rising Tides no tanque e ativar mais de 1,000 feitiços, mas não precisa no momento e é um desperdício, sem dúvida. No entanto, você nunca terá 100% de mana, então eu prefiro muito esse tipo de bugiganga. Assim que puder, tentarei obter a nova bugiganga que podemos conseguir derrotando Freya no modo difícil, Lembrança de Sif pois é uma versão melhorada do Bell. No meu segundo buraco ainda não sei o que colocar. Pedido de Pandora Mimiron no modo heróico tem uma boa quantidade de Intelecto, mas não estou muito convencido do efeito que tem. Escala de fortunas Será um ótimo trinket usar Chain of Healing, mas os DPS provavelmente vão querer este trinket também.

Se não conseguir encontrar as Bijuterias, tente pegar as já indicadas ou aquela com lua negra.
Vou deixar uma lista dos equipamentos perfeitos para o Pre-Ulduar Restoration Shaman (claro para mim). Você pode ver isso clique aqui.

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Opções! Enquanto progrido no conteúdo, carrego muitas poções. Seus frascos principais serão Frasco da Frost Wyrm ou Pote de puro mojo. Você também deve trazer Frasco de sangue de pedra e uma variedade de elixires como Elixir da velocidade da luz, Guru Elixir y Elixir de pensamentos poderosos.

Podemos dizer o mesmo sobre a comida. Dependendo do combate, você deve escolher MP5, Haste ou Spell Power.

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Menores

Eu uso Andar na água (porque me convém), vida renovada (para evitar carregar ankhs) e Escudo de água (Porque é incrível!)

principal

  • Escudo da Terra -> Este glifo é uma prioridade se você quiser jogar como Restoration Shaman. O escudo da Terra deve estar ativo sempre em um tanque e ele irá fornecer a você uma boa cura eficaz. Use-o 100% do tempo.
  • Onda de cura menor -> Se você planeja curar um tanque, você deve ter este glifo.
  • Marés de primavera -> Este glifo é um pouco mais discutível e é uma alteração recente que fiz. Quando você usa Onda de Cura Inferior você vai lançar constantemente Marés de primavera e ter uma cura ao longo do tempo de 20 segundos em jogadores aleatórios é bastante útil em várias batalhas.

Opcional

  • Cadeia de Cura -> Se você começar a usar este feitiço, deverá usar este glifo.
  • Arma de Vida Terrestre -> Você pode usá-lo com Chain Healing, mas Rip Tides + Chain Healing pode ser um pouco melhor e essas opções são para o caso não vá curar um tanque.

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Nesta parte do guia, vamos explicar o estilo de jogo. Esta parte é a mais difícil de "ensinar". Não acho que seja perfeito quando se trata de jogar Restoration Shaman, mas acho que posso oferecer algumas dicas que você provavelmente deseja implementar.

- Seleção de ortografia

Suas 3 principais curas serão Escudo de terra, Marés de primavera y Onda de Cura Inferior.

O Earth Shield deve estar sempre ativo em um dos tanques. Se houver um único tanque e 2 xamãs de restauração, coloque-o em um curandeiro ou outro conjurador de vida baixa para ajudar a curá-lo e protegê-lo de interrupções. Um bom exemplo desse tipo de encontro é o do Instrutor Razuvious, se o sacerdote que está fazendo o Controle da Mente for Santo, eles não terão proteção contra interrupções e os Escudo de terra vai salvar bem a situação.

Marés de primavera ele tem múltiplos usos. É uma cura instantânea em situações críticas. Por exemplo, um tanque fica com pouca saúde, então você conjura Lower Healing Wave e Rip Tides e aí você tem a melhor cura que pode obter em alguns segundos. Por outro lado, se muitas pessoas começarem a sofrer danos, você os coloca e deixa com o máximo de pessoas possível. Os tanques deveriam ter Marés de primavera quase 100% do tempo. Além disso, lembre-se de que as Ondas de Cura reduzem o tempo de lançamento para este feitiço e o talento. Por todas essas razões recomendando use-o tanto quanto o tempo de espera permitir ou quantas vezes você se lembrar.

Onda de Cura Inferior é a sua principal cura. Isso fará a maior parte da sua cura, então é isso que você lançará, contanto que não esteja atualizando Totens / Escudos / Marés Crescentes. É aconselhável ter o Rapidez da Natureza + Onda de cura para situações extremas.
Além disso, Força da maré deve ser usado com cuidado. O melhor momento para ativá-lo é quando sabemos que haverá muitos danos (para ser franco, geralmente me esqueço de usar essa habilidade na melhor das hipóteses).
O Totem Principal que teremos é o Totem Air Wrath y você tem o que vestir todo o tempo. Na maioria das vezes você vai Healing Stream Totem pois o raid terá Blessing of Wisdom e não acumulará. O Totem de Terra que eu uso é o Stoneskin Totem para reduzir o dano do tanque. De fogo você pode usar o Flametongue Totem Porém, se você estiver acompanhado por um Xamã de Melhoria, certamente o dele é melhor e você não terá nada melhor para vestir. Sempre teremos que ficar de olho no dano elemental que o raid está recebendo, caso possamos colocar um Totem de Resistência sem fazer um grande sacrifício. O resto dos Totens são situacionais e deverão ser usados ​​em situações específicas.

Leve em consideração a duração da luta para usar o Mana Tide Totem. Você pode até usá-lo mais de uma vez durante o combate. Nesse caso, guarde a poção de mana para quando precisar.

Gerenciamento de personagens e dicas gerais

  • Atribua chaves às suas habilidades. Usar o mouse o deixará mais lento e desviará sua atenção do que está acontecendo no combate. Isto é muito importante.
  • Não gire com o teclado, sempre use o mouse para girar o player e a câmera. É significativamente mais rápido e preciso.
  • Sua localização na sala é muito importante. O normal é que você queira estar ao alcance do maior número de jogadores e em um lugar seguro. Se o tanque vai se mover para os requisitos de combate, certifique-se de se adaptar ao movimento. O ideal é nos colocarmos em um lugar bom e não precisarmos nos mover, mas tem hora que é preciso se adaptar.
  • Fique ligado na banda. 99% dos jogadores ruins são ruins porque não pensam no que está acontecendo ao seu redor. Eles morrem de danos que não deveriam sofrer ou não percebem o que os outros jogadores estão fazendo. Uma visão de túnel e estar ciente apenas da vida dos jogadores é uma falha muito comum como curador e é um péssimo hábito.
  • Nunca morra sem usar uma pedra vital e / ou uma poção. Esses 2 consumíveis podem salvar sua vida.
  • Mantenha o chefe em seu alvo em foco com uma grande barra de lançamento no centro da tela para que você possa ver quando ele lança suas habilidades.
  • Sempre mantenha o Escudo de água. Adquira o hábito de refrescar sempre que puder mesmo que ainda tenha 3 doses. Este hábito pode tirar você de situações em que você não tem tempo para renová-lo.

A teoria da cura é quase impossível de explicar. Nós não usamos nenhuma atribuição de revendedor. Tente pensar em como o resto dos curandeiros da gangue irão se curar e se adaptar para ter certeza de que suas curas serão o mais eficazes possíveis. Quase nunca tive que cancelar a cura de um tanque, pois o dano que eles recebem vem em picos e cancelar uma cura pode significar sua morte. Seu jogador sempre deve estar preparado para que você possa lançar curas continuamente por longos períodos de tempo sem ficar sem mana. Jogue sem parar e certifique-se de curar o máximo que puder.

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A forma de configurar a interface é pessoal. Ainda assim, aqui estão alguns complementos a serem considerados.

  • TotemTimers: Este addon para controlar Totens e Escudos. Pode haver complementos melhores, mas é o que eu uso.
  • quartzo: A barra de inicialização padrão é bastante limitada, com este jogo muito bom.
  • ScrollingCombatText: Acho que existem muitas opções, mas eu realmente gosto desta. Com este addon posso ver o texto de combate de uma forma muito gráfica.
  • PowerAuras: Atualmente uso este addon para me lembrar que tenho Live Tides disponível, é muito personalizável e você pode incluir vários benefícios, debuffs e cooldowns.
  • ouA2: Este addon raid eu uso para ter os tanques principais monitorados e um pouco mais de informação.
  • doce quente: Eu uso este addon para ver os temporizadores de Contracorrente, no momento ele não funciona com o Glyph, mas certamente não demorará muito para atualizá-lo para que funcione.
  • Raid Frames: A maioria das pessoas usa Grade, Eu pessoalmente uso sRaidFrames. Qual dos 2 é melhor é algo que você deve decidir.

Não existe uma maneira correta de fazer muitas coisas neste jogo. Este guia pretende explicar a mecânica básica que você deve seguir. Na segunda parte deste guia, vou me aprofundar em como jogar certos chefes e em quais coisas você deve prestar atenção. Acrescentarei informações, especialmente à medida que descobrir mais sobre Cura em Cadeia.

Este guia é original de Meca, O jogador da Ensidia e eu tomamos a liberdade de traduzi-lo e adaptá-lo. Os detalhes sobre o meu segundo jogador ser um Xamã são verdadeiros.


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