Guia PvE: 6.0.3 Atualização do Shaman

guia CM de capa

Os xamãs são guias espirituais e praticantes não do divino, mas dos próprios elementais. Ao contrário de outros místicos, os xamãs comungam com forças que não são estritamente benevolentes. Os elementos são caóticos e se deixados por conta própria, eles lutam entre si com fúria primitiva sem fim. O trabalho do xamã é equilibrar esse caos. Atuando como moderadores entre a terra, o fogo, a água e o ar, os xamãs invocam totens que concentram os elementos para apoiar os aliados do xamã ou punir aqueles que os ameaçam »

Como alguns leitores pediram aqui o guia Improvement Shaman para Warlords of Draenor, espero que este guia possa resolver todas as suas dúvidas em relação a esta especialização e que com esforço você possa dominá-la totalmente.

Tabela de conteúdos

  1. Análise estatística
  2. Análise de talento e glifo
  3. Rotação 
  4. Feitiços, joias e consumíveis
  5. dicas

1. Análise estatística:

Com as recentes mudanças pelas quais o xamã passou, a prioridade das estatísticas passa a ser:

  1. Agilidade
  2. Rapidez (máx. 50%)
  3. Mastery (AoE) - Multi-hit (Singletarget). Escolheremos uma das 2 prioridades, a que não escolhermos se tornará nossa próxima prioridade
  4. Versatilidade
  5. Golpe crítico
  6. Rapidez (após 50%)

Por que a escolha de tais estatísticas secundárias?

-A pressa se tornou um ponto muito forte no xamã, você pode ver sua explicação com mais detalhes clique aqui. Além disso, temos 5% de aceleração extra graças a Queda de raios. Por que 50%? Porque mesmo que tenhamos muita velocidade, ela não vai continuar subindo tão bem quanto as outras estatísticas, ao chegarmos a 50% o retorno decrescente faz com que valha a pena investir pontos em outras estatísticas além dessa, por mais que acertemos mais rápido, ainda temos um 1.5 s GCD en Arma Windfury e, portanto, não nos convém ultrapassarem este limite.
-A Maestria continua a adicionar uma grande quantidade de dano, já que nossos feitiços causam dano de fogo, gelo ou natureza. Esta estatística se dimensiona muito bem em termos de dano de área, uma vez que nossas principais fontes de dano para AoE são os Totem de Magma y Fire Nova.
-Multistrike adiciona mais dano do que Mastery se for um único alvo.
-Versatilidade adiciona% de dano e mais cura reduza o dano que sofremos(Por este último motivo torna-se mais importante do que a crítica)

2. Análise de talento e glifo

Vamos prosseguir para a análise de quais talentos e glifos usar, dependendo da situação.

2.1 talentos

Nív. 15

Totem de baluarte de pedra Ele não tem muita competição em PvE em comparação com os outros dois talentos, então na maioria dos casos usaremos Guardião da natureza e vamos escolher Mudança Astral em encontros onde você precisa reduzir danos drásticos em um momento exato.

Nív. 30

Todos esses talentos são muito úteis, dependendo da situação em que nos encontramos. O normal é levar Pillaterra Totem antes que Energia congelada, mas há momentos em que o último vale mais a pena para kite bem alguns adicionar. Ride the Wind Totem Pode significar a salvação em encontros onde desacelerar vale a pena, pessoalmente sempre carrego esse último talento.

Nív. 45

O talento padrão é Chamada dos elementos , tem um bom uso que se adapta a muitas situações. Persistência totêmica em relação aos outros não é tão útil, talvez se quisermos ter o Totem Elemental da Tempestade ativo ao lado de algum totem de vento utilitário. Projeção totêmica ideal para reuniões com muito movimento, recomendo vivamente este talento, para poder utilizar o Habilitando totem y Totem de Magma de uma forma mais eficiente.

Nív. 60

Se quisermos Burst, usamos Maestria Elemental. Se quisermos danos sustentados Rapidez Antiga. Se quisermos AoE, usamos Eco dos elementos. Como nossa prioridade de estatísticas é agora, é melhor usarmos Rapidez Antiga.

Nív. 75

Guia ancestral Tem sido bastante nerfado em relação ao MoP embora ainda seja uma boa opção para encontros onde possamos fazer AoE, basicamente iremos curar ou com este talento tanto com Ascension e Cds ou com Fire Nova em AoE. Condutividade Não é um talento muito bom, já que a Maelstrom Weapon apenas aumenta a cura de curas diretas e, portanto, nossa chuva de cura cura muito pouco. Correntes intensas ele é um bom talento para qualquer situação.

Nív. 90

No momento, o talento mais recomendado é Fúria desenfreada, assim, Lightning Bolt se torna nossa principal fonte de danos. Elementalista Primal adiciona muita explosão. Explosão elemental Ele é descartado para PvE, talvez quando tivermos mais estatísticas ele se tornará mais viável, mas enquanto isso seu dano é ainda menor do que o de Lightning Bolt.

Nív. 100

Totem Elemental da Tempestade É o mais recomendado por enquanto, pois causa um estrago muito considerável e também podemos tê-lo junto com o nosso Totem Ardente.magma líquido vamos usá-lo para danos AoE. Fusão Elemental pode ser usado para um estilo de jogo de dano mais sustentável.

2.2 Glifos

Quase todos os glifos que existem são situações muito diferentes, então vou citar aqueles que considero mais úteis:

 3. Rotação:

3.1. Rotação para um alvo (Unitarget)

Nossa rotação como um xamã de atualização é baseada na prioridade de usar as seguintes habilidades:

  1. Ter ativo Totem escaldante em todos os momentos.
  2. Usar Relâmpago contanto que tenhamos 5 cargas de Arma da Voragem.
  3. Usar Storm Strike.
  4. Usar Lava Lash.
  5. Usar Clash of Flames e mantenha seu ponto no tempo, sempre se aplica com o efeito de Unleash Elements.
  6. Unleash Elements.
  7. Choque de geada.
  8. Use feitiços enquanto esperamos pelo CD global (Ex: renovar Totem escaldante , definir Healing Stream Totem, etc)

Mudanças na rotação unitarget de acordo com talentos
Quanto aos gostos de cores, tem gente que gosta de usar outros talentos que não são os mais recomendados, então vou explicar como jogá-los.

Talentos Nv 90

Talentos Nv 100

  • Se você selecionou magma líquido, torna-se sua primeira prioridade (a menos que anúncios apareçam logo), desde que você Totem de Fogo sua duração de 10 segundos estará disponível.
  • Se você escolheu Fusão Elemental, vamos nos concentrar em acumular as duas cargas e, em seguida, usá-lo com Clash of Flames, uma vez que o ponto não importa se lançarmos Choque de geada com 1 ou 2 cargas, a menos que você queira salvar alguma explosão. Tente armazenar cobranças quando o ponto de Choque de chamas Faltam 10 segundos para expirar (isso pode mudar com pressa, se o seu Lava Lash é de 8 segundos, basta começar a acumulá-los quando o ponto tiver 8 segundos restantes.)
  • Se você escolheu Totem Elemental da Tempestade , Explicarei mais tarde na seção sobre Uso de CDs ofensivos.

3.2. Rotação para vários objetivos e AoE

No caso de ter 2 objetivos, seguiremos nossa rotação unitária e incluiremos Fire Nova e Magma Totem, assim:

  1. Ter ativo Totem de Magma em todos os momentos.
  2. Usar Relâmpago contanto que tenhamos 5 cargas de Arma da Voragem.
  3. Usar Storm Strike.
  4. Usar Lava Lash.
  5. Usar Clash of Flames e mantenha seu ponto no tempo, sempre se aplica com o efeito de Unleash Elements.
  6. Unleash Elements.
  7. Fire Nova
  8. Choque de geada.
  9. Use feitiços enquanto esperamos pelo CD global (Ex: renovar Totem escaldante , definir Healing Stream Totem, etc)

No caso de ter 3 ou mais objetivos nosso Prioridade máxima Será para estender o Clash of Flames e use Fire Nova com o efeito de Unleash Elements. Esclareço uma coisa: se usarmos o efeito de Unleash Elements com Clash of Flames não vai nos servir muito porque Lava Lash não estende o choque intensificado a outros alvos. Finalmente iremos substituir Relâmpago com Cadeia de Relâmpagos e vamos parar de usar Choque de geada.

Mudanças na rotação AoE de acordo com talentos

Não há muito o que esclarecer, já que existem apenas 2 talentos que aumentam o dano de AoE de alguma forma bastante considerável e estes são Eco dos elementos y magma líquidoQuando usamos Eco dos elementos tenha cuidado e você não joga habilidades como um louco, seja paciente e aguarde o CD do Fire Nova, certifique-se de não desperdiçar o efeito de Eco dos elementos em outro feitiço diferente de Fire Nova.

3.3. Uso de CDs ofensivos

Como xamãs de melhoria, temos CDs muito poderosos para melhorar nossos danos e, portanto, você deve revisar os efeitos de cada um para saber como usá-los bem.

  • Ascensão É uma habilidade com muito Burst, vamos usá-la sempre que estiver disponível e se possível com outros cds de aumento de dano racial, poções, Sede de sangue/Heroísmoetc. Algo a destacar sobre essa habilidade é que reinicie o cd de Storm Strike, então antes de usar Ascensão certifique-se de ter usado antes Storm Strike para aproveitar os danos.
  • Totem Elemental da Tempestade, é um CD muito poderoso que pode ser usado ofensivamente e defensivamente. Sempre tem uma prioridade maior do que Totem Elemental do Fogo, porque seu dano é casos tão alto quanto o Elemental de fogo primitivo. Também fornece cura ao lidar com o dano, o que pode ser um alívio para a cura em situações críticas.
  • Totem Elemental do Fogo, vamos usá-lo quando possível, desde que o Totem Elemental da Tempestade isso no CD. Caso você tenha selecionado o talento Elementalista Primal não há muitas mudanças na prioridade porque o Maior Tempestade Elemental é ainda melhor, tenha em mente que em situações AoE vale a pena para o Fire Elemental usar melhorar sobre nós, desde que tenha usado o seu próprio Fire Nova antes de.
  • Espíritos ferozes, seu uso dependerá do encontro, eles causam um bom dano, mas curam mais do que o dano que causam, 225% (335% com Glyph), então podemos estar interessados ​​em salvá-los para fases em que o chefe causa muito dano. Com o bônus Tier 17 link é obrigatório usá-los em cada CD.

Até agora pode ter ficado claro para você como fazer a rotação, mas há uma parte que muitos guias não explicam e é: O que devo fazer antes de iniciar o rodízio no início de uma luta?. Bem, vou explicar como está a situação antes de começar a puxar o chefe:

E daqui em diante continuaremos com a rotação normal, tentaremos fazer o Burst da melhor maneira possível, pois é uma parte muito importante para a melhoria. Quantos vão escolher a combinação Fúria desenfreada y Rapidez Antiga (já que eles são os mais viáveis ​​agora) Eu deixei uma cor diferente quando a rotação começa se você usar outros talentos.

4. Encantamentos, joias e consumíveis.

5. Dicas

Reservei esta seção no final para indicar coisas que não se encaixavam muito bem em outras áreas do guia ou para alguma resolução de dúvidas dos leitores no futuro.

Que velocidade de arma devo usar com meu Shaman?

O ideal é que sejam sempre armas com velocidade de 2.6 ou superior. E nunca use adagas, por favor ... nunca: (

Acabei de comprar uma nova arma e não sei onde equipá-la, na minha mão primária ou secundária?

Você deve prestar atenção ao dano da arma (a gama de números), e que sua arma com o maior dano está em sua mão secundária, simplesmente porque lava lash causa dano com sua arma secundária e a outra habilidade que você tem com o dano da arma é Stormstrike, que causa dano com ambas as armas.

Eu sei muito bem que no momento o upgrade está bem baixo em danos unitarget, mas não desanime, pois é uma classe muito divertida de usar e quem sabe se em 1 semana ou 1 mês ela será aprimorada. Meu conselho é que você sempre use a classe com a qual se sente mais confortável e com a qual se diverte mais, porque é assim que você será capaz de se destacar das demais.

Bem, o que você achou do guia? Você tem alguma dúvida sobre o Improvement Shaman? Ou por qual guia de outra especialização você está ansioso para ver mais?


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