Opinião: Sobre as mudanças no Shaman por Môrtifilia

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É muito provável que você esteja acompanhando as mudanças da aula Xamã para o Cataclismo e agora, temos a opinião de quem joga a classe sobre as implicações que essas mudanças podem ter. Portanto, pedimos que você use o sistema de votação de artigos para avaliar o artigo de Môrtifilia de forma objetiva e assim recompensá-lo ou, ao contrário, chicoteá-lo na fonte de Dalaran. (É piada)

Se você ainda não viu o que o Shaman espera, não deixe de conferir as mudanças que estão por vir. Continuaremos a publicar suas opiniões e, se tiver coragem, dê uma olhada para ver como participar nisto das opiniões das aulas.

Bom Bom bom. Uma nova expansão está chegando e com ela vem… Mudanças !!!! Vamos ver como isso afeta esta classe. Antes de começar os comentários, noto uma coisa, só posso falar de dados teóricos, já que meu Shaman está no nível 73 neste momento, mas mesmo assim, não quero perder essa oportunidade de comentar tudo que possa ser comentado (adoro as classes ^^)

Subindo para o nível 85

Bem, a primeira coisa que encontramos é um novo ataque, o Primal Strike, que adiciona um ataque baseado na arma do xamã. Ele compartilha um cooldown com Stormstrike, o que pode parecer não ser muito útil, mas é aprendido no nível 3. Isso significa que, não importa o quão pouco dano ele cause, elevar um Shaman no galho melhora, será mais divertido. , já que até agora apenas choques foram lançados e recarregando o escudo de raios.

No nível 4 encontramos o feitiço que vai substituir a Onda de Cura, chamada ... Onda de Cura (para não criticar, mas eles não espremeram muito coco ao procurar por um nome), sendo a atual chamada Onda de cura "superior" . Isso para carregar é muito bom. Os números ainda não são conhecidos, mas espera-se que ele gaste menos mana que a Onda de Cura atual e seja mais rápido, o que ajuda a curar você entre as lutas melhor do que as opções atuais; já que aconteceu comigo (e está acontecendo) que com um inferior eu não preencho minha vida de forma alguma, e com o atual eu gasto muito mana.

Já estamos sem muitas mudanças até o nível 81, e esses novos feitiços dificilmente ajudarão no processo de subir de nível, pelo que irei comentá-los na seção PvE e PvP. O processo de subir de 80 para 85 acho bastante divertido, em relação aos restantes níveis. Já teremos os ataques necessários para fazer um rodízio em condições, sem haver momentos em que não possamos lançar nenhum ataque, e graças ao novo sistema de Mastery estaremos ainda melhores no que fazemos. Embora ainda haja muitas informações pela frente, pode-se perceber que escalar um xamã será extremamente divertido.

JCE e JCJ

O que mais me chamou a atenção sobre as mudanças é que o totem da Ira substituirá a Língua de Chama para todos os Xamãs, e mudando sua dinâmica, concedendo um benefício de poder mágico de 4% ao Xamã., Em vez de crit e poder com magias de fixo montantes. Com esta mudança, o benefício do poder de magia evoluirá como o Xamã, sendo aquele que mais contribui para o elemental, como é lógico. O xamã elemental não precisará usar o totem Ira, pois qualquer totem de fogo, por talento, terá um efeito maior do que o próprio totem Ira, concedendo 10% de poder mágico. Como eu disse, essa é uma mudança pequena, mas que me chamou a atenção, e eu gostei muito, muito, embora tenhamos que esperar a expansão para ver bem.

Embora eu tenha gostado da mudança para o totem Wrath, o que considero mais útil de todas as mudanças é a inclusão do elo espiritual no ramo de cura. Teríamos que esperar e ver como fica no final para podermos dar uma boa opinião, já que posso pensar em inúmeras questões em relação a esse feitiço, como ... Quanto dano vai ser transmitido? Quantas pessoas isso pode afetar ao mesmo tempo? Dois xamãs de restauração podem usar o feitiço na mesma pessoa ao mesmo tempo? Mas a menos que eles tornem o feitiço excessivamente caro, ou com um tempo de espera muito alto, acho que será de grande ajuda. Por exemplo, você pode ligar a alma de um tanque fortemente mitigado ao lado de dois jogadores em alcance corpo a corpo para tornar as curas de cura em cadeia muito mais eficazes. E em batalhas PVP, vai dar uma grande chance ao jogador que tenta matar todos, já que vai distribuir o dano recebido.

Uma grande habilidade, mas que devemos esperar para ter mais informações para dar uma opinião correta, é a Graça do Spiritwalker, da qual todos os Shamans se beneficiarão. Esta habilidade permite, por 10 segundos, impedir que os feitiços sejam interrompidos durante o movimento e nem mesmo quando você causa dano corpo a corpo. Os Shamans de Aprimoramento se beneficiarão muito com este feitiço, pois eles serão capazes de lançar raios, por exemplo, enquanto ainda causam dano, enquanto acumulam a arma do redemoinho. Para o resto dos Shamans, teríamos que esperar para ver como são as reuniões no campo JCE, mas certamente em alguns encontros será extremamente útil. Porém, no campo do JCJ, isso vai conferir ao xamã uma versatilidade nunca antes vista. Ser capaz de lançar uma salva de lava, uma onda de cura ou se transformar em um lobo enquanto se move é algo realmente útil.

A chuva curativa é bastante curiosa. Um feitiço que permite a você curar em uma área por um tempo, semelhante ao Tranquilidade do Druida, é bastante útil para curar aqueles que estão no alcance corpo a corpo sem se preocupar, uma vez que não é canalizado. No PVP também tem sua utilidade, pois ao passar por uma área, você garante que receberá um pouco de cura.

O resto das mudanças teria que esperar para vê-las, já que as noto muito pouco explicativas. Por exemplo, Unload weapon será semelhante à frase Paladin, e dependendo da atualização de arma que tivermos, terá um efeito diferente, mas tendo um cooldown um pouco alto para o efeito que sai, será usado com cautela, não imediatamente após o tempo de recarga acabar. Além disso, comente que tanto os xamãs Restauração quanto os xamãs Elementais precisarão do mesmo equipamento, já que os últimos convertem o espírito em índice de acerto.

Antes de comentar brevemente (eu prometo!) Sobre o sistema Mastery, tenho que comentar sobre os ajustes negativos que ele receberá. Como todas as classes de cura, os xamãs Restauração terão que ser mais cuidadosos com o mana do que são atualmente, o que pode ser ruim, mas adiciona um grau de complicação que pode ser até atraente. Da mesma forma, os xamãs que conseguiram eliminar quase todos os tipos de efeitos negativos e positivos, só poderão dissipar magia favorável ao inimigo, maldições e magia nociva (esta última para talentos restauradores), removendo a eliminação de Venenos e Doenças. Da mesma forma, eles eliminam o totem de limpeza, é claro. Para o campo JCE, você teria que esperar para ver os encontros como eles são, mas no campo JCJ é bastante igual. Eles não podem remover venenos desonestos ou doenças de cavaleiros da morte, mas podem remover polimorfos de mágico ou Xamã, por exemplo .

Sistema de Maestria

Mastery nos concede uma série de benefícios dependendo de onde colocamos os pontos de talento, um deles sendo exclusivo para nossa classe e ramo de talentos escolhidos. Se você quiser mais informações sobre o novo sistema, recomendo que leia este artigo, que se eu tiver que explicar, o artigo se tornará eterno e não vou ler nem eu, hehehe.

Os bônus serão:

  • Elementar: Dano de Feitiço (aumenta o dano de feitiço) Feitiços Críticos (aumenta a chance de acerto crítico) Sobrecarga Elemental (dá aos seus feitiços a chance de lançar um segundo feitiço semelhante, de custo gratuito e com dano reduzido).
  • Melhoria: Melee Damage (Aumenta o dano melee causado) Melee Haste (Aumenta a aceleração em ataques melee) Nature Damage (concede um bônus ao dano Nature do Shaman).
  • Restauração: Cura (Aumenta a quantidade de cura) Meditação (Aumenta a regeneração de mana com base no Espírito) Cura Profunda (Curas diretas são mais eficazes se a saúde do alvo estiver menor).

E aqui vamos nós. Deus, eu começo a escrever minha opinião sobre as aulas e não tem ninguém para me impedir ... ainda bem que pediram artigos curtos, sim não ... Bom, eu espalhei.

Espero que tenham gostado tanto quanto eu, e se sim… Não se esqueça de votar em mim! Selado


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