Opinião: Sobre Mudanças no Xamã da Restauração no Cataclismo

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Muitos de vocês já sabem que, embora eu tenha começado como Mago, acabei como Xamã. É definitivamente uma das minhas aulas favoritas no jogo, pois oferece muita versatilidade. Eu não queria perder a oportunidade de analisar como a aula que eu jogo vai mudar quando Cataclysm pousar. Embora ainda haja um longo caminho a percorrer com as mudanças, agora está bastante claro a intenção dos desenvolvedores com esta classe.

Posso ter um artigo um pouco longo, mas gostaria de lidere pelo exemplo, analisando o Shaman em seu Ramo de Restauração como eu a conheço.

Eu gostaria de avisar os shamans do mundo primeiro que eu joguei principalmente com Restoration e Elemental, com o branch Upgrade sendo o que eu menos joguei, embora eu tenha começado a fazer alguns testes de DPS no final de Wrath of the Lich King.

Eu recomendo a leitura deste artigo com aquele sobre as mudanças do xamã por perto para que seja mais fácil de entender. Vou começar do início em cada ramo e percorrer todo o caminho para tornar mais fácil entender cada ramo.

A primeira coisa que é apontada no ramo Restauração é um "novo" feitiço chamado Onda de Cura que recebemos no nível 4. A primeira coisa que você pensa é ... bem, não era um feitiço chamado assim? Bem, sim, mas imediatamente percebemos que os outros dois feitiços Onda de Cura estão nos reestruturando. O inferior permanece como está e o que temos agora será chamado de Onda de Cura superior. E eu digo, não foi mais fácil dizer que eles adicionaram o Superior Healing Wave?
A questão é que a intenção é que a Onda de Cura seja nossa cura constante, enquanto o Inferior e o Superior são totalmente situacionais. Na minha opinião, a Onda de Cura Inferior será esquecida e raramente usaremos a Onda de Cura Superior, pois ela gastará muito mana.
Outra coisa em que você pode pensar é que se mana realmente vai importar tanto, teremos que aprender a jogar com todos os 3, mas me parece bastante improvável que isso aconteça.

Uma coisa muito interessante que eles adicionaram a nós é a capacidade de baixar a arma que obteremos quando subirmos nosso primeiro nível no Cataclismo. Alguns já comentaram sobre isso nos comentários, mas me lembram muito os selos Paladin. Cuidado, não estou reclamando! Teremos que ver o custo de mana da habilidade, mas ou se torna uma habilidade que temos que usar sempre que estiver disponível ou, em situações de emergência.
Para restauração, temos esse efeito. Não é tão legal quanto o Improvement Shaman, mas hey ... eles ainda melhoram um pouco.

Arma de Vida Terrestre: Cura levemente o alvo e concede um benefício de 20% ao próximo feitiço de cura do xamã.

Agora temos que falar sobre algo «Legendarios«. A chuva da cura. Receberemos este maravilhoso feitiço no nível 83. É uma cura a tempo na área. À primeira vista, lembra muito o feitiço dos nossos amigos choupos: Tranquilidade. No entanto, tem algumas coisas que o diferenciam. A primeira é que não há limite para os alvos afetados (embora se aplique um retorno decrescente, o que significa que quanto mais pessoas pegam a chuva, menos ela irá curar cada um). Isso nos dá uma boa magia de cura de área (finalmente) que é uma grande melhoria para a cura em grupo do Xamã e uma cura um pouco mais funcional ao longo do tempo (espero). 2 segundos de tempo de lançamento, 30 metros de distância e apenas 10 segundos de resfriamento? Onde está o problema? Acho que parece bom demais para ser verdade.

Eu sou o único que não vejo muita utilidade para a nova habilidade de Graça do Spiritwalker? Em primeiro lugar, vamos examinar a habilidade.

Quando este buff (que o xamã usa em si mesmo) está ativo, seus feitiços não serão mais interrompidos pelo movimento e possivelmente nem mesmo por seus próprios ataques. Isso dará ao shaman de qualquer uma das três especializações outra maneira de curar ou causar dano e, portanto, pode se adaptar à situação, seja em PvE ou PvP. Lançamento instantâneo. Duração de 10 segundos. 2 minutos de resfriamento.

Em geral, todos os curandeiros curam em pé, não saltando ou se movendo de um lugar para outro, embora seja verdade que pode haver alguns combates em que é necessário mover-se como Sindragosa ou Mimiron por exemplo. O fato é que temos sido capazes de fazer essas lutas sem esse feitiço fantástico, com combinações de Rising Tides + Lower Healing Wave. Parece uma coisa engraçada para mim, mas não sei ... uma mudança necessária.

As mudanças na mecânica de dissipação de todos os curandeiros, para falar a verdade, me deixaram um pouco abalado. Um Xamã é um ícone claro de conexão com a Natureza. Você vê aonde eu quero ir? Natureza ... Venenos ... Doenças ... Bem, não! A Blizzard tira o doce de nós e com ele, eles levam o Totem de Limpeza. A ideia de retirar o Totem me parece bastante correta. Batalhas como os Campeões da Facção são bastante simplificadas apenas ao colocar este totem, já que você não precisa fazer nada e se esquece de venenos e doenças.
Por outro lado, apoio totalmente a ideia de Mana ser uma mercadoria preciosa para cuidar e adoro as mudanças na mecânica de dissipação. Seguindo essa tendência, descobrimos que o Conhecimento Antigo aumentará o mana, mas não o intelecto, o que reduz nossa mecânica para restaurar o mana.

Algo que parece estar voltando é o Spirit Link. Como? O que não parece para você? É normal.

Spirit Link: Você vincula o alvo aliado a dois alvos próximos, causando 50% do dano recebido pelo jogador a ser distribuído aos alvos vinculados. Após 2,200 pontos de dano, o link desaparecerá.

Essa habilidade estava ativa apenas no início da Ira do Lich King Beta e eu pessoalmente não pude testá-la. Ele foi finalmente removido (conforme explicado no artigo) por ser difícil de equilibrar e um pouco difícil de entender. É um talento / habilidade com o qual você pode fazer algumas coisas interessantes e que, parece que veremos novamente. Antes de dar uma opinião mais aprofundada, vamos aguardar e ver como funciona.

Maestria

Pode soar como chinês para você, então eu explico rápida e concisamente como funciona o domínio.

Quanto mais pontos você gasta em um ramo específico, mais bônus você ganha por Maestria. A primeira melhoria o atenderá ao seu papel, enquanto as outras duas serão mais focadas em sua classe.

  • Cura
  • Meditação 
  • Cura profunda

O primeiro é aquele que certamente obterá todas as aulas de cura e é um impulso de cura passiva simples para nossa classe. Nada emocionante.

A meditação afetará principalmente nossa regeneração de mana. Parece-me muito com o talento de uma disciplina sacerdotal Meditação. Teremos que vê-lo em operação e ter mais dados para comentar.

A cura profunda parece incrível. Basicamente, quanto menor a saúde de um alvo, melhor funcionará nossa cura. Sem dúvida, o complemento perfeito que nos torna ótimos curandeiros de tanques e melhora ainda mais a cura de grupos quando eles estão com pouca saúde. Você consegue imaginá-lo em Stinky com uma Cadeia de Cura? Mais uma vez, você tem que ver com mais dados, mas parece muito bom.

Conclusão

A Blizzard parece estar cumprindo com um de seus novos mantras Cataclysm: tornar a cura mais divertida e emocionante. Se você olhar para ele, temos novas ferramentas que nos dão outros ângulos para enfrentar diferentes situações e nos fortalecem na cura em grupo.

Sem dúvida, nosso arsenal aumenta consideravelmente, já que às vezes o número de feitiços que tínhamos disponíveis para curar parecia curto. Graças a Deus não fomos ao extremo das outras aulas.

Sem dúvida, a cura agora será muito mais interativa para os Shamans e teremos que pensar mais sobre quem e como curar para aproveitar ao máximo o mana, que será tão escasso.

Espero não ter entediado você!


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