Întrebări și răspunsuri: Coliseum al cruciatului și Insula cuceririi

Echipa comunității: Astăzi îl întâlnim pe Tom Chilton, directorul jocului; Scott Mercer, Lead Encounter Designer, și Alex Afrasiabi, Lead World Designer, pentru a răspunde la întrebările trimise de jucători despre Insula Conquestului și Colosseumul Cruciaților, inclus în patch-ul 3.2, Call of the Crusade.

Să începem cu o compilație de întrebări pe care le-am primit de la jucători din întreaga lume cu privire la Coliseum of the Crusaders, ultimul conținut de 5, 10 și 25 de jucători pentru Wrath of the Lich King.

Î: Pentru a fi clar, care sunt numele oficiale pentru fiecare dintre noile temnițe din patch-ul 3.2, Call of the Cruciada? Care este stilul și formatul fiecăruia?
Echipă de dezvoltare: Coliseumul Cruciaților este numele dat diferitelor versiuni ale temniței. Procesul campionului este numele temniței cu 5 jucători, atât în ​​dificultate normală, cât și în dificultate eroică. Trial of the Crusader este numele temniței normale de raid de 10 și 25 de jucători. Și Trial of the Great Crusader este versiunea eroică pentru 10 și 25 de jucători.

Pentru cei familiarizați cu Cercul de sânge și Amfiteatrul Angoasei, formatul și aspectul temnițelor Crusader Coliseum sunt considerate similare. Fiecare creatură ticăloasă sau grup de creaturi se va prezenta unul câte unul așa cum au făcut gladiatorii. Jucătorii trebuie să câștige fiecare meci înainte de a începe următorul. Desigur, există câteva răsuciri pe parcurs pentru a-i da o senzație epică.

Î: Care este nivelul de dificultate de așteptat pentru versiunile normale și eroice ale probei campionului în comparație cu alte temnițe cu 5 jucători? Va avea versiunea normală o limită de timp ca cea a temnițelor eroice?

Echipă de dezvoltare: În general, jucătorii vor descoperi că provocările la nivel de dificultate ale temnițelor respective cu 5 jucători sunt similare cu cele ale temnițelor cu 5 jucători deja disponibile în Wrath of the Lich King. Calitatea echipamentului jucătorilor poate fi un factor ușor determinant pentru dificultate dacă comparați Testul Campionului cu alte camere.

Nu există limită de timp în versiunea normală a temniței și nu vor exista misiuni zilnice de temniță asociate cu aceasta. Versiunea eroică va fi inclusă în rotația zilnică a misiunii eroice.

Î: Aveți planuri pentru cai de război argentin din procesul campionului să își modifice caracteristicile pe baza echipamentului personajelor (cum ar fi vehiculele din Oculus și Ulduar)?

Echipă de dezvoltare: Nu, nu există și, sincer, nu este necesar. Faza de turnare a primului meci din Trialul Campionului are o dificultate similară cu turnarea campionilor de pe terenul Turneului Argent.

Î: Cum vor funcționa realizările în Trial of the Crusader și Trial of the Grand Crusader? Vor exista patru tipuri diferite de realizări?

Echipă de dezvoltare: Nu există patru categorii diferite de realizări în care ai realizări de 10 jucători normali, 10 jucători eroici, 25 de jucători normali și 25 de jucători eroici. Vor exista 10 și 25 de categorii de realizări ale jucătorilor, cu realizări pentru modurile normale și eroice în cadrul acestor categorii. Deci, de exemplu, veți avea o realizare în categoria de 25 de jucători pentru înfrângerea unui șef în dificultate normală și alta în aceeași categorie pentru înfrângerea acelui șef în dificultate eroică.

De asemenea, vor fi realizările obișnuite distractive pentru uciderea șefilor cu criterii specifice care vor fi aplicate ambelor moduri. În cele din urmă, vor exista realizări speciale pentru calea tributului care poate fi realizată în funcție de performanța formației.

Î: Va exista vreun fel de reputație și titluri asociate Colosseumului? Va exista o recompensă de viteză de 310% pentru atingerea realizărilor?

Echipă de dezvoltare: Ca și în alte temnițe din Wrath of the Lich King, jucătorii pot purta tabarde de facțiune pentru a câștiga reputație cu fracțiunea la alegere. Sigiliile Campion vor fi, de asemenea, recompensate în versiunile eroice de 5, 10 și 25 de jucători ale Crusader Coliseum. Având în vedere acest lucru, jucătorii nu își vor câștiga reputația doar pentru îndeplinirea obiectivelor Colosseumului, fie în dificultate normală, fie în eroică.

O montare de viteză de 310% nu va fi oferită prin recompense de realizare, deoarece actuala montare de 310% nu va fi eliminată la lansarea patch-ului 3.2. Revenind la realizări, vom oferi niște recompense grozave pentru Realizarea de atuuri de forță pentru cei care stăpânesc cu adevărat calea tributului.

Echipa comunității: În acest moment există patru moduri separate de raid Colosseum: 10 și 25 de jucători normali și 10 și 25 de jucători eroici.
Î: Care este raționamentul din spatele acestei configurații de bandă?

Echipă de dezvoltare: Ne plac modurile hard și le-am găsit ca fiind un aditiv foarte popular în World of Warcraft. Ceea ce facem este o distincție mai clară între dificultăți, ceea ce ne permite și mai multe posibilități de a echilibra întâlnirile. Setările de dificultate sunt relativ noi pentru joc, în special pe aripi, și căutăm în permanență modalități de a îmbunătăți și a reproduce acest sistem.

Echipă de dezvoltare: Va funcționa similar cu setarea curentă a dificultății în temniță cu 5 jucători. Dacă vă aflați într-un grup de raid, vor exista patru opțiuni pentru a alege dificultatea: una pentru fiecare dimensiune a raidului și una pentru fiecare dificultate.

Î: Ce niveluri de obiecte ați planificat să apară în echipamentul de recompensare pentru fiecare cameră din noul Colosseum? Cum va diferi echipamentul unei camere de cel al alteia?

Echipă de dezvoltare: Testul Campionului va avea obiecte de nivel 200 și respectiv 213 în modurile normale și respectiv eroice; Trial of the Crusader (10 jucători) va produce nivelul 232 de obiecte; Trial of the Great Crusader (10 jucători) și Trial of the Crusader (25 de jucători) vor produce obiecte de nivelul 245; iar Trial of the Great Crusader (25 de jucători) va avea 258 de obiecte. Pentru cei care ajung până la tribut, pot exista o surpriză sau două în ultimul cufăr ... dacă au tot ce este necesar pentru a stăpâni totul calea.

Î: Care este distribuția emblemelor în fiecare dintre camerele Colosseumului?

Echipă de dezvoltare: Două embleme de triumf vor fi acordate pentru fiecare întâlnire de raid, în timp ce un sigiliu de campion și o emblemă de cucerire vor fi eliberate pentru fiecare întâlnire de încercare a campionului (numai pentru dificultatea eroică).

Î: Întrucât am vorbit deja un pic despre sistemul tribut, puteți trece în revistă modul în care acest nou sistem va funcționa pentru temnițele eroice cu 10 și 25 de jucători, inclusiv modul de activare și la ce fel de recompense suplimentare se pot aștepta jucătorii ?

Echipă de dezvoltare: Sigur. În primul rând, cel puțin un jucător din grupurile de raid trebuie să fi trecut Testul cruciatului pentru a debloca Procesul marelui cruciad. Acest lucru se realizează vorbind cu un NPC. Jucătorii care iau Procesul Marelui Cruciad vor fi automat pe calea tributului. Pe interfață va fi afișat un contor care va controla performanța benzii prin numărarea încercărilor eșuate. În fiecare săptămână vor fi permise până la 50 de încercări nereușite. Dacă această sumă este atinsă, grupul nu va mai putea accesa întâlnirile până când repornirea sejurului nu va fi repornită în timpul întreținerii săptămânale programate. Dacă camera este curățată înainte ca această limită să fie atinsă, banda va câștiga recompense pe baza performanței lor în timpul călătoriei tribut.
Elementele pe care jucătorii le pot aștepta sunt bune. Nu mai este nimic de spus!

Î: Întâlnirile Colosseumului vor fi noi și unice într-un mod concret în comparație cu cele vechi?

Echipă de dezvoltare: Odată cu adăugarea sistemului Path of Tribute și a unor noi modalități de a stabili dificultăți normale și eroice, ne așteptăm ca jucătorii să vadă un dinamism foarte diferit în întâlniri. Sistemul tribut oferă pentru prima dată în raiduri o modalitate de a recompensa jucătorii, nu doar pentru șefii uciși, ci și pentru efectuarea raidurilor în fața încercărilor asupra fiecărui șef.

Nu vrem să intrăm prea mult în mecanica luptei, dar sperăm că jucătorii vor vedea noi provocări interesante. Pentru a da un exemplu celor care cunosc Terasa Magisterului din Cruciada arzătoare, va avea loc o întâlnire similară luptei împotriva preotesei Delrissa. De data aceasta va fi la nivel de bandă cu mult mai mulți adversari pe care jucătorii vor trebui să îi controleze. Oh, și efectele de control al mulțimii pot avea, de asemenea, randamente diminuate, așa că va trebui să vă folosiți abilitățile cu înțelepciune!

Echipa comunității: Am primit multe opinii diferite cu privire la proiectarea seturilor de nivel 9 care vor apărea în Colosseumul Cruciaților.
Î: Ce motive au condus la dezvoltarea unor seturi PvE separate pentru ca Hoarda și Alianța să fie diferite în funcție de clasă și tipul de echipament (adică pânză, piele, poștă și farfurii)? Este aceasta o nouă filozofie de scenografie pe care jucătorii ar trebui să o aștepte cu nerăbdare?

Echipă de dezvoltare: Ne-am dorit ca lucrurile să fie puțin diferite de această dată, deși nu foarte diferite de modul în care am proiectat piesele de ansamblu pentru Platoul Sunwell sau Ahn'Qiraj. Nu este o schimbare fundamentală în direcția artistică pe care urmează să o urmăm de fiecare dată când introducem un nou set de echipamente. Într-o lume ideală, fiecare clasă din fiecare fracțiune ar avea un aspect unic, dar sarcinile artistice nu sunt la fel de fezabile având în vedere programul nostru de dezvoltare.

În contextul Turneului Argent și al confruntării iminente cu Regele Lich, ne-am gândit că ar fi un moment bun să oferim piei unice pentru Hoardă și Alianță. Pe măsură ce ne apropiem de invazia Cetății Icecrown, jucătorii observă tensiunea crescândă dintre liderii Hoardei și Alianța. Vrem ca uneltele facțiunilor să reprezinte lupta facțiunii pentru dominația asupra regelui Lich și, în cele din urmă, asupra lumii. Turneul Argent și Crusader Coliseum sunt căi excelente pentru a diferenția în continuare cele două facțiuni. În acest moment, ambii își îmbunătățesc abilitățile cu probele Cruciadei Argent. Dacă au dus lupta la Regele Lich și au învins în timp ce râvna dintre Hoardă și Alianță continuă să crească, nimeni nu știe ce i-ar aștepta pe locuitorii din Azeroth.

Î: În sfârșit, și acest lucru este întrebat foarte des, cum ar trebui jucătorii să se ocupe nu de unul, ci de DOUĂ jormungari?
Echipă de dezvoltare: O putem elimina oricând dacă este prea mult pentru jucători. Am introdus o realizare specială legată de acest lucru, așa că mergi după ele!

Echipa comunității: Să trecem la noul nostru câmp de luptă epic în stilul asediului, Isle of Conquest. Am acoperit elementele de bază din ciclul nostru de întrebări și răspunsuri Battlegrounds, așa că acum vom pune câteva întrebări pe care jucătorii din întreaga lume le-au pus pe forumurile noastre.

Î: În primul rând, cum s-a testat acest câmp de luptă în domeniile de testare publice? Ce fel de modificări au fost făcute pe baza acestor dovezi?

Echipă de dezvoltare: Testele au fost grozave până acum. Continuăm să primim o mulțime de feedback cu privire la acest nou câmp de luptă și am făcut multe schimbări în timpul procesului de testare pe baza feedback-ului jucătorului.

Am redus numărul de întăriri atribuite fiecărei echipe, am sporit sănătatea și daunele generalilor, am sporit sănătatea zidurilor cetății, am făcut tunurile reparabile și am schimbat modul în care apar bombele în cetatea inamică pentru a reduce uriașul avantaj pe care jucătorii îl aveau inițial dacă capturau hangarul și se parașutau în baza opusă, pentru a numi câteva dintre schimbările care au avut loc de când a apărut în tărâmurile publice de testare.

Î: Având în vedere că lungimea medie pe luptă continuă să fluctueze în tărâmurile publice pe măsură ce se fac ajustări la anumite mecanici, care credeți că ar fi lungimea medie satisfăcătoare pentru Bătălia de pe Insula Cuceririi și de ce?

Echipă de dezvoltare: Am dori ca o bătălie normală să dureze aproximativ 20 de minute, cu bătălii ocazionale care durează 30 de minute, în funcție de abilitatea echipelor concurente. Cam cât vrem să dureze toate câmpurile noastre de luptă. Vrem să le oferim jucătorilor o senzație epică fără să simțim că sunt prinși într-o bătălie fără sfârșit, ca în vechea Alterac Valley. Știm că unii jucători le plac bătăliile lungi și chiar ratează zilele din vechea vale Alterac, dar mulți jucători doresc ca distracția câmpurilor de luptă să concureze în diferite tipuri de bătălii pe parcursul unei sesiuni. continuă și continuă cu puțină recompensă pentru timpul suplimentar investit.

Echipa comunității: Jucătorii activi din tărâmurile de testare raportează că, din cauza duratei scurte a bătăliei generale și a pierderilor care nu se datorează epuizării armăturii, mina și rafinăria nu sunt foarte solicitate.
Î: V-ați gândit să oferiți avantaje suplimentare pentru controlul acelor puncte strategice de pe hartă?

Echipă de dezvoltare: Schimbăm acele puncte de captură astfel încât, pe lângă avantajele pe care le oferă acum, controlul unuia dintre ele oferă o creștere cu 15% a daunelor provocate de toate vehiculele conduse de acea facțiune. Controlul ambelor puncte va oferi o creștere cu 30% a daunelor vehiculului.

Echipa comunității: În mod similar, jucătorii raportează că bătăliile se decid de obicei pe baza echipei care controlează Atelierul de asediu și / sau Hangarul. Cu alte cuvinte, fracțiunea care a luat o poziție mai defensivă de la începutul bătăliei tinde să aibă probleme de recuperare după atacurile echipei adverse.
Î: Se vede acest lucru în tărâmurile de testare? Dacă da, este o preocupare sau un mod de a împiedica întâlnirile să dureze prea mult?

Echipă de dezvoltare: Dacă o fracțiune preia controlul asupra atelierului de asediu și a hangarului, cel mai probabil au ceea ce este necesar pentru a câștiga. Este adevărat că încă vedem bătălii în Tărâmurile de Trial în care o echipă poate să revină de la un început rău cu coordonare și abilitate. Nu vrem să se decidă bătăliile de la început, dar ca pe orice câmp de luptă, cu siguranță va câștiga o echipă cu viteză ofensivă mare de la început care captează puncte strategice.

Î: Împărtășești îngrijorarea raportată de unii jucători că „ucide la vedere” sau „hărțuiește în cimitire” este prea ușor pe insula Conquest?

Echipă de dezvoltare: Este o preocupare potențială, deși acest tip de activitate nu se desfășoară într-un mod mai serios decât în ​​alte câmpuri de luptă: Defileul Cântecului de Război, Bazinul Arathi și Ochiul Furtunii, în special. Dacă jucătorii reușesc să se întoarcă la cetățile lor, pot accesa oricând portalurile cetății pentru a evita inamicul.

Dacă vedem că aceasta devine o problemă serioasă, vom lua în considerare oferirea de portaluri de cimitir care să permită jucătorilor să reînvie într-o locație alternativă.

Î: Pentru jucătorii care preferă să nu se concentreze asupra luptei vehiculelor sau a cursei având mai multe vehicule decât jucătorii inamici, puteți oferi un rezumat rapid al rolului pe care vehiculele îl vor juca pe Insula cuceririi în fața unui câmp de luptă normală și în comparație cu Beach of the Ancients sau Winter Conquest, două tipuri de jocuri PvP diferite, cu obiective concentrate puternic pe vehicule?

Echipă de dezvoltare: Există încă strategii foarte importante care depind de lupta la sol pentru a câștiga bătălia insulei de cucerire. Acest lucru se aplică și plajei strămoșilor atunci când este necesar să se oprească avansul vehiculelor unei forțe invadatoare. După cum am menționat anterior, rafinăriile și modificările minelor oferă forțelor terestre un rol foarte important în captarea acestor puncte. În cele din urmă, acest lucru va oferi, de asemenea, mari avantaje întregii echipe.

Acestea fiind spuse, înțelegem că există jucători care nu vor nimic de-a face cu lupta cu vehiculele. Deși lupta la sol va fi o parte foarte importantă pentru asigurarea victoriei pe Insula Conquest, acești jucători vor trebui să decidă dacă acest câmp de luptă are caracteristici PvP pe care le consideră distractive.

Î: Spre deosebire de cele trei terenuri de luptă originale, de ce nu există reputație sau recompense ale facțiunilor asociate cu câmpurile de luptă create pentru Cruciada arzătoare și mânia regelui lich?

Echipă de dezvoltare: În trecut, am constatat că acordarea reputației și recompenselor pe câmpurile de luptă îi făcea pe jucători să se concentreze asupra jocului unui anumit câmp de luptă din nou și din nou. Acest lucru nu este neapărat bun. Pentru a evita acest lucru, am încurajat jucătorii să întreprindă toate câmpurile de luptă oferind misiunile Mark of Honor. Există întotdeauna posibilitatea ca acest lucru să se schimbe pe măsură ce reevaluăm sistemul câmpului de luptă. Cu toate acestea, suntem mulțumiți de funcționalitatea actuală a câmpurilor de luptă și am prefera să nu avem reputație și recompense specifice pentru fiecare câmp de luptă.

Î: Se vor încadra mărcile de onoare ale Isle of Conquest în misiunile de livrare a semnelor de pe câmpul de luptă sau vor avea o altă utilizare? Există planuri de reevaluare a sistemului Marks of Honor pe măsură ce se adaugă noi câmpuri de luptă?

Echipă de dezvoltare: Da, Mărcile de Onoare de pe Insula Cuceririi vor fi incluse în aceste misiuni. Recompensa pentru finalizarea acestor misiuni va crește proporțional pentru a reflecta cerința pentru un brand suplimentar.

Deși nu este ceva nebunesc, nu avem de gând să împărtășim chiar acum despre schimbarea sistemului Honor Marks.

Î: Jucătorii vor putea să se alăture acestui câmp de luptă ca grup? Dacă da, câți jucători pot face coadă împreună?

Echipă de dezvoltare: Jucătorii ar trebui să poată să se alăture Isle of Conquest cu alți patru jucători, la fel ca și Alterac Valley.

Echipa comunității: Deși această întrebare aparține tărâmului sistemului câmpului de luptă, de multe ori se face mult.

Echipă de dezvoltare: Experimentăm cu multe modalități diferite de a îmbunătăți sistemele de așteptare pe câmpurile de luptă, astfel încât echipele să nu fie inegale. Este ceva la care lucrăm și sperăm să putem oferi mai multe detalii în viitorul apropiat.

Echipa comunității: Cu asta am terminat aproape. Iti multumesc foarte mult pentru timpul acordat. Ultima întrebare despre Insula Cuceririi și Colosseumul Cruciaților provine în mod specific din Haerle din regatul Thunderlord din SUA și din frăția Sweep The Leg.
Î: Ce șanse există pentru a obține un ponei din oricare dintre aceste eforturi curajoase?

Echipă de dezvoltare:Nu există ponei, dar ar putea exista undeva un cal de război argentin ... Mult succes!


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.