Întrebări și răspunsuri pentru dezvoltatori pe Twitter

twitter_64x64

În acest moment, sesiunea de întrebări și răspunsuri are loc pe Twitter. Postarea va fi actualizată în timp:
Sesiunea de întrebări și răspunsuri s-a încheiat acum. Aici aveți toate întrebările traduse. Am realizat una dintre întrebările pe care le-am pus, să fie răspuns.
Edit2: Întrebările sunt împărțite în caracteristici

Întrebări despre Cataclism

P: Calea Titanilor este la fel de „consumatoare de timp” ca și creșterea reputației tale cu Fiii lui Hodir?
R: Fiii lui Hodir au fost ușori, ne gândim altceva de-a lungul liniei Argent Dawn astăzi. Glumă! De fapt, nu vrem ca Calea Titanilor să se simtă ca o „măcinare”, așa că vom încerca să facem ca fiecare pas să pară o misiune excelentă sau o realizare cheie (cum ar fi uciderea tuturor șefilor într-o nouă zonă de raid). Prin urmare, ar trebui să se concentreze mai mult pe finalizarea a ceva care vă face important, mai degrabă decât să repetați același lucru din nou și din nou.

P: Care este relația actuală Deathwing cu Vechii Zei?
R: În ceea ce privește Facebook, l-aș clasifica ca „Este complicat”, „Singur” sau „Căsătorit” sunt probabil extreme în acest caz.

P: Vor exista zone capturabile precum Winter's Conquest în Cataclysm?
R: Da, există o insulă în largul coastei Regatelor de Est numită Tol Barad. Jucătorii vor lupta pentru controlul insulei și faimoasei sale închisori. Cu toate acestea, atâta timp cât nu există nicio luptă pentru Tol Barad, jucătorii vor găsi o zonă care amintește de Insula Quel'Danas, unde misiunile zilnice pot fi făcute cu un pic de PvP aleatoriu (probabil).

P: Cele mii de ace vor primi mari schimbări de nivel; Cum îi va afecta cataclismul?
R: Ca urmare a Cataclismului, Cele Mii Ace vor fi complet inundate cu apă!

P: Cu cataclismul care schimbă lumea veche, aveți vreun plan de a face din nou vechea reputație utilă?
R: Cu fiecare expansiune, introducem noi reputații cu noi recompense. Uneori, introducem reputații care sunt evident legate, cum ar fi Argent Dawn / Argent Crusade și Cenarion Circle / Cenarion Expedition. Nu actualizăm recompensele pentru reputația existentă, deoarece nu vrem ca noii jucători să fie în dezavantaj clar.

P: Cu apărarea eliminată în Cataclism, vor mai putea avea echipa Evasion Stat Plate sau vor împărți echipamentul DPS și Tanks?
R: Echipa tancului va continua să evadeze statisticile, dar nu va mai avea apărare. Răspunzând întrebării dvs., echipa Tank și DPS nu va fi aceeași.

P: Aveți vreun plan de a face ceva cu Grim Batol în zonele umede?
R: Da, în prezent avem planuri ca Grim Batol să fie una dintre zonele Banda din Cataclism.

P: Care sunt planurile pentru orașele de curse ale goblinilor după Cataclism?
R: Cele mai multe orașe de curse de goblin vor continua să funcționeze normal. În general, cartelurile existente ale Goblin au tendința de a se servi fără a lua parte.

P: Creșterea nivelului de la 80 la 85 va fi precum creșterea de la 70 la 80?
R: Este prea devreme pentru a spune. Ne bazăm nivelarea pe conținutul misiunii pe care îl avem și modul în care aranjăm recompensele. Dacă avem la fel de multe misiuni ca 70-80 și se pare că jucătorul dvs. primește o cantitate rezonabilă de lucruri noi pentru timpul petrecut, s-ar putea termina la fel.

P: Vor putea jucătorii să facă misiuni din „lumea veche” după lansarea Cataclismului?
R: Doar misiunile „lumii vechi” pe care nu le schimbăm. Cu toate acestea, odată ce Cataclismul se va întâmpla, se va întâmpla pentru toată lumea și nu se mai poate întoarce.

P: Cum te vei descurca cu jucătorii începători și cu prietenii de nivel superior după Cataclysm? Vor fi defazate?
R: Jucătorii nu vor fi defazați. Cataclismul schimbă lumea pentru toată lumea.

P: Ferocani vor avea monturi?
R: Atât Goblins, cât și Ferocanis vor avea monturi noi și specifice rasei.

P: Va fi disponibil Hyjal pentru explorare în Cataclism?
R: Da

P: Guildele care fac conținut de raid pentru 10 jucători vor vedea în curând obiecte de calitate legendară? Sau în Cataclism?
R: Planul nostru actual este să rezervăm arme legendare pentru meciuri de 25 de jucători. Nu pot spune sigur în viitor.

P: Ce se va întâmpla cu soția lui Mankrik? Nu-mi spuneți că este înghițit de lAva!
R: Va trebui să așteptați și să vedeți. =]

Patch 3.3

P: Ulduar avea un fel de mod greu (activat) Procesul cruciatului altul ... Onyxia nu are. Ce va avea Icecrown?
R: Modurile hard ale Icecrown vor fi activate, dar prin interfața utilizatorului din joc (similar cu modul în care activați modurile normale și eroice astăzi) în loc să fie activate de mecanica jocului (cum ar fi să nu ucideți toate cele 3 drakuri înainte de a ataca Sartharion).

P: Pentru vânătorile de petreceri între regate, dacă partidul este format din membri din alte tărâmuri, vor trebui să meargă pe jos sau vor fi teleportați? (Întrebare de GuíasWoW)
R: Planul actual este ca jucătorii care folosesc noul sistem să fie transportați automat în temniță, similar cu modul în care funcționează cozile pe câmpurile de luptă. Acum este activ pe PTR-uri și intenționăm să organizăm în curând un eveniment comunitar în jurul acestei funcții!

P: Voi putea crea o petrecere cu 4 prieteni și apoi să folosesc interfața de căutare a petrecerii pentru a obține recompensa aleatorie a temniței?
R: Da- De fapt, te poți alătura unei petreceri complete de 5 și totuși primești recompensa aleatorie a temniței. Recompensa este pentru a face o temniță aleatorie, nu având neapărat membri aleatori.

P: Cu Tier 10, vom vedea jetoane ca în Ulduar? sau ca Coliseum of the Crusaders? Stilul colosseum a avut toți jucătorii și rolurile care se bazează pe același simbol.
R: Cu Tier 10 vom vedea un hibrid. Articolele de nivel 10 (cele pe care le veți găsi în Icecrown 10 jucători) vor fi achiziționate cu Frost Emblems. Obiectele de nivel 10.5 (cele pe care le veți găsi în versiunea cu 25 de jucători) vor fi obținute cu un Token (care este specific pentru 3 sau 4 clase precum cele ale lui Ulduar) folosindu-le pentru a le actualiza pe cele obținute cu Frost Emblems.

P: Aveți vreo șansă ca sistemul hibrid care urmează să fie implementat pentru Tier 10 să fie aplicat retroactiv benzilor WotLK?
R: Voi lua acest lucru ca o reacție bună la sistemul Tier 10. Cu toate acestea, acesta nu va fi aplicat retroactiv.

P: Orice sistem pentru Icecrown care să ne împiedice să facem Hard Modes din prima zi?
RAvem un sistem care deblochează șefii într-un mod similar cu modul în care am gestionat Procesul cruciatului și Fântâna Soarelui. Vom restricționa modurile dure la liderii de raid care l-au învins pe Arthas în modul normal.

P: Îmi plac pașii care au fost luați pentru a face conținutul final al jocului mai accesibil jucătorilor obișnuiți. Plănuiești să continui asta?
R:
Este ceva despre care vorbim în mod regulat. Nu există o linie în nisip pe care am tras-o, este mai degrabă un conținut de bază. Ne place modul în care modurile normale sunt mai casual, în timp ce modurile hard sunt o modalitate de a recompensa jocul mai extrem.

P: Aveți planuri în care meniul de căutare de grup să prezinte clasele pe care le căutați pentru a le arăta, de exemplu, toate tancurile sau vindecătorii în coadă?
R: Planul actual este de a permite jucătorilor să se înregistreze pentru rolurile pe care le pot îndeplini și apoi să solicite sistemului de cozi să ia cea mai bună decizie posibilă pentru jucător. Acest lucru va oferi tuturor cursurilor aceeași oportunitate de a participa. Planificăm să diversificăm examenul de curs într-o viitoare actualizare a RPP-urilor.

P: Aveți de gând să adăugați beneficii anumitor titluri? Ca „... al alianței”, acordând +5 tuturor statisticilor
R: Nu avem planuri de a introduce avantaje în lupta cu titlurile. Titlurile din World of Warcraft sunt doar recompense de prestigiu.

anchete generale

P: Vor exista mai multe linii de poveste epice cu scene de cutie precum linia de căutare Wrath Gate?
R: Avem planuri mari pentru cinematografie în joc! Suntem mulțumiți de modul în care au funcționat misiunile Wrath Gate și vrem să facem mai multe așa.

P: Controlul masei este mort pe benzi. Aveți de gând să-l aduceți înapoi ceva?
R: Să spunem cum ... cu Campionii Facțiunii în Procesul Cruciatului?

P: Există un conținut excelent pentru finalul jocului, ce zici de conținutul de nivel scăzut / mediu pentru a distra noii jucători?
R: În prezent, avem câteva mici modificări ale jocului în patch-ul 3.3.0, care vor ajuta la eliminarea unor confuzii dintre noii jucători. Nu este un conținut specific, este ceva mai concentrat pentru a ușura confuzia noului jucător.

P: Modurile hard vor avea vreo diferență vizuală?
R: Găsesc modurile hard foarte diferite vizual. Similar cu alb-negru.

P: Există planuri de a deschide celelalte „sanctuare” în Dragon’s Rest? (de exemplu, Obsidian Sanctum, Azure Sanctum, Emerald Sanctum)
R: Posibil. =]

P: Există vreo șansă ca obiectele legendare să crească odată cu nivelul jucătorului precum relicvele? Este multă muncă.
R: Este ceva despre care am vorbit ca o mare provocare. Una dintre plângerile cu privire la crearea unei arme „cele mai bune în joc” care se întinde este că jucătorul va continua să facă conținut vechi pentru a obține această armă. Acest lucru ajunge să nu fie distractiv pentru ceilalți participanți. Deși obținerea unei arme legendare este o sarcină incredibilă, este important să reciclați armele în mod regulat pentru a vă asigura că jucătorii joacă întotdeauna conținut nou.

P: Vor exista evenimente în care alianța și hoarda trebuie să lucreze împreună pentru a ucide un șef?
R: În general vorbind, nu vrem ca acest lucru să se întâmple pentru că preferăm Hoarda și Alianța să se simtă mai degrabă dușmani decât o mare familie fericită care lucrează cot la cot. Vrem ca tensiunea dintre părți să crească.

P: Există planuri de a face puncte de realizare schimbabile pentru recompense?
R: Punctele de realizare sunt doar o recompensă de prestigiu. Nu există planuri de a le converti într-un fel de monedă.

P: Aveți vreo posibilitate de a conecta mai multe autentificatori la un cont? În cazul în care pierdeți sau spargeți unul
RVorbim despre Authenticator și despre cum să vă îmbunătățiți experiența. Sugestia dvs. este ceva despre care vorbim.

P: În viitor, modurile hard vor avea mai multă loialitate precum Sartharion, Sarhtarion + 1, Sartharion + 2, Sartharion + 3 în loc de un sistem Binar Normal / Hard?
R: În general, am aflat că modurile hard ar trebui să fie mai binare, dar nu înseamnă că nu vom mai face niciodată ceva de genul dragonii Sartharion + 3.

P: Când schimbarea de curse este disponibilă, putem trece la orice rasă a fracțiunii noastre, indiferent de ce clasă suntem?
R: Nu, puteți schimba cursa doar într-o cursă pe care o permite clasa specifică.

Glume

P: Va avea Alianța o bandă în joc ca hoardele L80ETC?
R: Sigur, dacă cineva cunoaște o astfel de trupă grozavă din Alianță ...

P: Când Vânătorii îi pot antrena pe druizi?
R: Când druizii au o formă de vânător.

P: Ar putea vrăjitorii să aibă o montură zburătoare pe care să o convoace acum, te rog?
R: Acum? În chiar această secundă? Nu.

 

P: Cine sunt cei doi dezvoltatori care răspund la aceste întrebări?
R: Directorul de joc Tom Chilton și Directorul de producție J. Allen Brack.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.