BlizzCast numărul 10

Blizzard tocmai a lansat al 10-lea BlizzCast. În acest episod vor vorbi despre noul Patch 3.2 și despre ce urmează să vină la BlizzCon 2009, așa că promite să fie interesant.

O puteți citi integral făcând clic pe următoarea imagine și puteți descărca episodul (în engleză) de la următorul link.

logo_blizzcast

Dacă preferați să o citiți aici, o puteți face, de asemenea, dar se citește mult mai bine în Pagina BlizzCast

zarhymBună ziua tuturor și bine ați venit la BlizzCast 10th. zarhymdin echipa comunității World of Warcraft. Astăzi vom discuta câteva dintre cele mai importante momente ale recentului patch 3.2 World of Warcraft, The Call of the Cruade, cu Lead Encounter Designer, Mr. scott mercer, și designer de jocuri senior Dave maldonado. Bine ai venit, domnilor.
scott mercer: Buna ziua!
Dave maldonado: Bun!

zarhym: În primul rând, ne puteți oferi un rezumat al istoriei la care urmează să asistăm? De exemplu, de ce participă jucătorii la Turneul Argent?
Dave maldonado: Turneul Argent Crusade are două scopuri. Una este aceea de a uni Alianța și Hoarda împotriva Coroanei de Gheață. De la început, nu a fost niciodată un efort unit și, după evenimentele de la Poarta Mâniei, totul s-a destrămat. Tirion încearcă să aducă cele două părți și liderii lor (și, de asemenea, toți eroii care lucrează pentru ei) împreună în turneu și să schimbe modul în care se percep reciproc și comunică între ei, știi, să-i facă să lucreze împreună. de a petrece ziua zburând peste Icecrown și împușcându-se reciproc.
În al doilea rând, Tirion adună eroi pentru a efectua un atac asupra Icecrown. Evenimentele de la Poarta Mâniei au dovedit că orice forță convențională care asaltează cetatea va fi sacrificată și apoi înviată ca strigoi și apoi își vor ataca propriii comandanți și totul va fi distrus. Ideea este că o forță relativ mică de atacatori foarte calificați și bine echipați ar putea intra în cetate și ar avea un anumit succes. Turneul nu va atrage doar cu recompensele sale aventurieri care nu ar fi venit doar pentru simțul datoriei. Vor veni oameni care caută faimă, oameni care caută bani, știi, cei mai tari din Northrend. Acest lucru îi permite lui Tirion să le observe pe toate și să aleagă cei mai buni candidați pentru atacul final.

zarhymBine, continuând cu povestea în curs de dezvoltare a Turneului Argent, care sunt unele dintre cele mai mari caracteristici noi din patch-ul 3.2 pentru a susține argumentul?
Dave maldonado: În ceea ce privește povestea, ei bine, este o continuare. Nu este începutul a nimic. Nu este sfârșitul nimicului. Dar, desigur, povestea continuă. Jucătorii vor vedea cum toate aceste personaje importante se reunesc în turneu când încep jocurile. Coliseul a fost deja construit. Perioada de antrenament s-a încheiat ... Acest lucru devine serios. Sosesc Thrall, Garrosh, Jaina, King Wrynn. Toți vin să-l întâlnească pe Tirion. Și toate acestea se întâmplă în cadrul jocului, în turneu. Jucătorii îi vor vedea pe toți trecând, vor vedea cum se relaționează între ei și, prin acele relații, vor înțelege ce se întâmplă cu adevărat, tensiunile care stau la baza acestei situații pe care Tirion și Cruciada încearcă să o controleze.
Există, de asemenea, câteva camee, aspecte din fundal care sunt legate. Există Trag Montealto, un personaj cu o mare ranchiună împotriva lui Arthas care va apărea și în faza finală de pregătire. Există Cultul Damnaților și Cavalerului Negru. Povestea continuă, nu s-a terminat. Totuși ... nu ... e ... mort ... complet!

zarhym: [râde]
Dave maldonado: Deci lucrul continuă.
zarhym: Înțeleg.
Dave maldonado: Este Cavalerul Negru! Nu moare niciodată. Unchiul se întoarce mereu.
zarhym: Ai de gând să mori vreodată? O vom vedea vreodată? Îl vom ucide vreodată și vom spune „în sfârșit, este deja mort”?
Dave maldonado: Eh ...
scott mercer: Veți ajunge să luptați cu el în temnița cu 5 jucători.

zarhym: Bine, vorbind despre care: din punct de vedere al complotului, care este diferența dintre Procesul campionului, temnița cu 5 jucători și Procesul cruciatului, proba cu 10 și 25 de jucători?
scott mercer: În afară de diferența evidentă în numărul de jucători. [rade]
zarhym: Desigur.

scott mercer: Povestea este destul de diferită. Ceea ce am vrut să arătăm cu temnița este că toate antrenamentele tale din ultimul patch au dat roade. Când intrați, veți desfășura unele dintre activitățile pe care le-ați desfășurat în străinătate. Adică, vor exista joste la început, dar nu vei lupta cu monștri ciudați sau altceva. Vei lupta împotriva altor campioni. Dacă sunteți din Alianță, prima dvs. întâlnire va fi împotriva a trei dintre cei cinci campioni rasiali. Dacă sunteți din Hoardă, ați putea lua Campionul Gnomeregan sau Campionul Stormwind. Tirion caută cele mai bune și despre asta este vorba întreaga poveste. Temnița cu 5 jucători este încoronarea ta, ajungi să lupți cu un membru al Cruciadei Argent și până la urmă ... te înfrunți din nou cu Cavalerul Negru.
zarhym: [râde]
scott mercer: Pooperul obișnuit de petrecere.
zarhym: Desigur.
scott mercer: Da…
zarhym: Se întâmplă des.
scott mercer: Da, e treaba lui.
zarhym: [râde]

scott mercer: Trupa de 10 și 25 de jucători este puțin diferită. Tirion are tot felul de provocări minunate pentru tine. Când vom elibera patch-ul, veți vedea primele creaturi și veți realiza că Tirion a adus cele mai mari și mai înverșunate fiare din toată Northrend și le veți putea vedea în afara turneului. În mod normal, dacă nu sunteți într-o trupă, nu vedeți de obicei șefii, dar aici îi vedeți afară. Sunt înlănțuite. Unul este un yeti imens și este înlănțuit afară, pregătit pentru când jucătorii vor să-l ia. Trupa se referă la aceste provocări uriașe. Au capturat niște strigoi. Va trebui, de asemenea, să lupți împotriva unor Campioni ai Cruciadei Argent, deși acest lucru ajunge să fie ceva diferit, deoarece Hoarda și Alianța se urăsc reciproc.
zarhym: Înțeleg.
scott mercer: Veți vedea provocări mari în trupă.

zarhym: Vor fi și cei doi jormungari afară?
Dave maldonado: …Da.
zarhym: [râde]

Dave maldonado: Există o mulțime de NPC-uri vânătoare care adună aceste fiare și le aduc la turneu și cred că la un moment dat iese un tip. Nu știu dacă este o taunka sau un colț, dar vine cu aceste creaturi. Dar mulți nu sunt suficient de mari, cred că păstrează ...
scott mercer: Deja.

Dave maldonado: Cred că vom vorbi despre asta mai târziu, dar multe dintre noile misiuni zilnice au legătură cu adunarea acestor șefi de raid și menținerea lor hrănită. Ai fi surprins de ceea ce mănâncă doi jormungari.
Scabana Mercer: Chiar și un yeti adormit. [mai multe râde]
Dave maldonado: Da, dar cred că cel mai bun mod de a aborda aceste două lucruri este că temnițele sunt continuarea directă a turneului, pentru aceasta au fost instruiți Curajoșii, Aspiranții și Campionii ...
scott mercer: Înțeleg.
Dave maldonado:… Și când se termină, „câștigi” turneul, în timp ce colosseumul este o provocare mai tradițională de tip arena.

zarhym: Bon. Acum, că am vorbit despre istoria Turneului Argent, cum merg cotidianele? La ce caracteristici noi se pot aștepta jucătorii de la acest patch în Turneul Argent? Misiuni zilnice, explorarea lumii, orice.
Dave maldonado: Există două noi loturi de misiuni zilnice și doi noi intendenți. Între cotidiene și temnițe am dublat cantitatea de foci campion care poate fi câștigată, așa că acum puteți cumpăra lucruri în mai puțin timp. Și mai sunt multe lucruri de cumpărat: monturi, tabarde, animale de companie, moaște ... Cele vechi sunt disponibile pentru timbre Champion, iar cele noi pot fi cumpărate și cu timbre Champion. Apoi, sunt piesele pieptului care adaugă, de asemenea, experiență care se acumulează cu cea a pieselor de umăr. Un ultim!
După cum spuneam, există două tipuri. Una dintre serii este mai dificil de obținut, este disponibilă doar cruciaților și jucătorilor care sunt Campioni Exaltați cu toate facțiunile lor rasiale și cu Cruciada Argentului. Ei sunt superstarurile, copiii prodigi ai turneului. Misiunile zilnice au legătură cu ieșirea și lupta împotriva flagelului, cu monștrii mari și cu provocările mari ... Genul acesta de lucruri.
Celălalt lot de misiuni zilnice și primari aparține Pactului de Argint sau Sunreavers, cele două facțiuni care ajută la organizarea turneului, antrenează pe toată lumea și organizează totul. Aceste jurnale au mai mult de-a face cu desfășurarea de zi cu zi a turneului, știi, salvarea speranțelor nesăbuite capturate de Cultul Damnaților sau aflarea a ceea ce mănâncă yeti gigant. Genul acesta de lucruri. Aceste noi misiuni sunt însoțite de noi zone de joc. Există un tabăru mare Cult al Damnedului care păstrează turneul de sus. Acolo se recuperează Cavalerul Negru, pregătindu-se pentru întoarcerea sa triumfătoare! Pentru că intenționează să oprească turneul și acea grămadă de nebuni!

Dave maldonado: Apoi este Hrothgar's Landing, o mare insulă vrykul care până acum era învăluită în ceață. Vrykul de la mare a venit de aici, tot acest plasture, sau cel puțin așa credem noi. Jucătorii au ocazia să atace acest loc și există o mare bătălie navală între insulă și coasta Icecrown. Există o mulțime de lucruri, știi, lucruri noi. E cool.

zarhym: Ok, din moment ce am vorbit puțin despre întâlnirile cu Crusader Coliseum, ne puteți spune despre unele mecanici ale acelor întâlniri?
scott mercer: Sigur. În Trial of the Crusader, raidul de 10 și 25 de jucători, există câteva noi mecanici interesante. Una dintre întâlniri este practic versiunea de bandă a Preotesei Delrissa, pe Terasa Magisterului.
zarhym: AHA.
scott mercer: Acea întâlnire a fost definită de numărul mare de NPC-uri care aveau abilități similare cu a ta. "Tipul acela este un războinic, adică un preot, adică un mag." Te lupți cu câteva astfel de grupuri și ajunge să fie o luptă uriașă în care încerci să-i împiedici pe vindecători să se vindece, războinicii și alți luptători corp la corp să nu-ți atace vindecătorii, totul cu un control constant al mulțimii. În multe dintre întâlnirile noastre de raid nu putem permite mecanicilor în care jucătorii trebuie să muncească prea mult. De exemplu, nu ar avea mult sens ca un vrăjitor să transforme Archimonde într-o oaie.
[râde printre toți]
zarhym: Deja.

scott mercer: În această întâlnire veți putea folosi aproape totul. Puteți să le transformați în oi, să le uimiți, să le încetiniți ... Va fi o ocazie pentru jucători să folosească o mulțime de abilități pe care nu le folosesc de obicei în raid și asta este foarte interesant pentru noi.
Și apoi avem o întâlnire destul de curioasă în care ajungi să lupți nu cu unul, ci cu doi Val'kyr ...
zarhym: [râs vesel]
scott mercer: ... Mai târziu în temnița raidului, plus că au tematică Val'kyr. Una este energia luminii, cealaltă este energia întunecată, iar jucătorii trebuie să aleagă. Pe scenă există portaluri din care puteți alege dacă doriți să aveți o afinitate pentru lumină sau întuneric și, în funcție de modul în care alegeți, veți primi daune suplimentare de la Val'kyr corespunzător. Convocă sferele care se îndreaptă spre tine și dacă au culoarea potrivită, îți oferă un avantaj pentru a putea ajunge să provoace o cantitate mare de daune suplimentare. Dar dacă el îți dă greșeala, atunci explodezi și toată lumea îți spune. Da, există câteva mecanici destul de intense și așteptăm cu nerăbdare să vedem cum se dezvoltă acestea. Am făcut o mulțime de teste în domeniile publice și a fost foarte interesant.

zarhym: Misto. Ei bine, știu că ai lucrat mult la Turneul Argent și la Colosseumul Cruciaților. Este nevoie de câteva patch-uri în curs de dezvoltare. Ce aspecte ale Coliseumului Cruciaților sau ale Turneului Argent în general, doriți cel mai mult să încercați: un meci specific, sistemul tribut, noua versiune a modului hard ...?
scott mercer: Da, noul mod de a face moduri dificile este destul de interesant. Ceva pe care l-am descoperit de-a lungul timpului este că există o diferență uriașă de abilități între jucătorii noștri. Există unii foarte nebuni, foarte experți, foarte dedicați, care știu cum funcționează jocul nostru până la ultimul detaliu. Acești jucători operează la un nivel care nu are nimic de-a face cu cineva care nu a jucat prea mult, știi, cineva care nu întreabă care este distribuția perfectă a talentelor, nu își cercetează întreaga echipă. Încercăm să creăm întâlniri interesante pentru ambele tipuri de public. Am avut dificultăți până când am venit cu acest concept într-un mod greu.
Deci, cu Ulduar am avut deja moduri dificile și au funcționat foarte, foarte bine. Avem jucători care intră și se distrează luptând cu Flame Leviathan și cu primii șefi, iar apoi avem provocări pentru cei mai buni. Ulduar are câteva ciudățenii, pentru că a fost prima dată când am făcut-o, așa că în unele cazuri nu a fost foarte clar cum să activăm modul hard. Așa că am început să ne gândim: „Hei, de ce să nu avem o opțiune clară a interfeței, ca atunci când intri într-o temniță și este normal sau eroic?
Aici, la Colosseumul Crusader, un nou jucător va putea spune clar: „Nu sunt atât de bun, nu am prea multă experiență, personajul meu tocmai a atins 80 și încă îl echipez, așa că voi merge în modul normal "sau" Vreau cele mai bune provocări WoW, așa că hai să trecem în modul eroic ". Suntem dornici să vedem cum funcționează noul sistem.

zarhym: Misto. Și ce zici de sistemul tribut? Este ceva ce nu am făcut niciodată. Adică, acum poți intra în Colosseumul Cruciaților și, în funcție de cât de bine te descurci, vei primi unele obiecte sau altele. Cum vă așteptați să reacționeze jucătorii?
scott mercer: Sper sa fie ok!
zarhym: [mai râde]
scott mercer: A fost întotdeauna curios că există jucători care pot petrece mult timp jucând și literalmente cred că „vom muri de 50 de ori, vom muri de 75 de ori, vom muri de 100 de ori, dar vom continua până când vom termina cu acest șef ".
zarhym: Deja.
scott mercer: Și cu forța voinței ei vor ajunge să fie primii din server. Și mai sunt și alți jucători care au aceeași abilitate ca ceilalți, dar nu au la fel de mult timp. Așa că am venit cu conceptul de a limita de câte ori puteți încerca aceste întâlniri eroice. Astfel, oamenii care au tot timpul din lume sunt pe picior de egalitate cu cei care nu au atât de mult timp, chiar dacă sunt la fel de pricepuți. Așa că ne-am spus: „Cum se recompensează asta?” „Cum răsplătești jucătorii calificați care pot reuși prin aceste întâlniri fără să moară de multe ori sau cu o execuție bună?” Astfel a apărut sistemul tributului în versiunea eroică a Procesului cruciatului, pe care noi îl numim Procesul marelui cruciad.
zarhym: Deja.
scott mercer: Pe baza cât de bine te descurci, să presupunem că ai 50 de încercări și există recompense incredibile dacă nu mori nici măcar o dată. Dacă te duci și îi ucizi pe toți șefii prima dată când încerci ... Este foarte, foarte dificil, dar îți vom oferi niște recompense foarte atractive. Vă vom oferi o mantie care este ... Nu-mi amintesc nivelul specific al obiectului, dar este un nivel al obiectului mai mare decât orice altceva care cade în temniță. Toată lumea ar trebui să fie încântată să o obțină. Și dacă nu o faci bine, primești ceva mai puțină recompensă, dar chiar dacă îl ucizi doar pe șeful final în modul eroic, recompensele se îmbunătățesc. Așa cum am spus, sistemul de tribut va fi foarte distractiv pentru mulți oameni.
zarhym: Misto. Sunt sigur că o mulțime de oameni vor fi încântați. Am văzut o mulțime de comentarii despre asta pe forumuri.

zarhym: Aș vrea să-mi spuneți ceva despre noul câmp de luptă, deoarece este o altă dintre cele mai mari caracteristici noi din 3.2. Ne puteți oferi detalii despre Insula Cuceririi și de ce jucătorii ar trebui să se îngrijoreze de cucerirea acestui teritoriu?
scott mercer: Insula cuceririi este o insulă în largul coastei Icecrown. A fost descoperit atât de Hoardă, cât și de Alianță și este plin de resurse. Există petrol, există cobalt. Hoarda și Alianța s-au lansat în insulă pentru a încerca să-și controleze resursele. Când jucătorul intră, deoarece Hoarda și Alianța nu sunt tocmai prieteni ai sufletului în acest moment, atunci, desigur, lucrurile au devenit violente și bătălia a început.
zarhym: [dă din cap amuzat]
scott mercer: Există un fort al Alianței, un fort al Hoardei, un general în fiecare fort și luptăm pentru resurse. Așa cum am spus, totul duce la Icecrown.
zarhym: Înțeleg.
scott mercer: De aceea vor toate aceste resurse, pentru a se pregăti mai bine să lupte cu Arthas și, de asemenea, să gândească dincolo de Icecrown.
zarhym: Da, și se pare că Hoarda și Alianța au căutat motive să lupte în ultima vreme.
scott mercer: Se pare că le găsesc.
zarhym: Da, asta nu lipsește.

zarhym: Ce obiective trebuie îndeplinite pentru a obține victoria pe Insula Cuceririi? Știi, ce obiective trebuie să atingi pentru a câștiga jocul?
scott mercer: Sigur. Obiectivul de bază este uciderea generalului inamic, care se află într-un fort. Nu poți să stai doar în fața lui, să spui „Bună ziua!” și începe să lupți.
[râde mai prietenoase]
Trebuie să distrugi zidurile fortului pentru a accesa generalul. Așadar, prima parte a câmpului de luptă este axată pe dărâmarea acestor ziduri și vă vom oferi tot felul de instrumente pentru a-l atinge. Există puncte de interes pe care le puteți ocupa pentru a obține vehicule, cred că avem patru sau cinci vehicule diferite pe care le puteți conduce. Există o zonă a navei în care, dacă ocupi un punct de interes, poți urca pe o navă care zboară peste baza inamicului. Poți mânui armele navei și trage pe pereți. Un alt lucru interesant pe care îl poți face este să sari din navă, să parașute pe baza inamicului, să le furi explozivii și să-i folosești pentru a distruge ușile. Astfel, prima parte este de a distruge ușile cât mai repede posibil în mijlocul acestei imense bătălii de 40 de jucători împotriva a 40 de persoane pentru controlul diferitelor puncte de interes oferite de vehicule. Apoi, odată ce porțile au căzut, există o grabă disperată pentru a intra în fort și a termina generalul.

zarhym: Misto. Bine, aproape am terminat, dar există ceva nou pe care ești deosebit de mândru să-l eliberezi cu acest patch și aștepți cu nerăbdare să te testezi?
scott mercer: Sunt încântat să pot zbura peste Wintergrasp și Dalaran în acest plasture!
[toată lumea râde]
zarhym: Firește.
scott mercer: Am pierdut numărul de ori în care am vrut să merg la Sholazar pentru a face cotidianele și apoi „Oops, am intrat în Cucerirea Iernii și am căzut”.
zarhym: Deja.
Dave maldonado: Sunt încântat de experiența pe câmpurile de luptă.
scott mercer: Da.
Dave maldonado: Chiar vreau să le încerc. L-am așteptat de mult, așa că voi continua cu siguranță. Și cu monturile, pentru că sunt leneș.
[râsete repetitive și ceremoniale]
zarhym: Deja.
Dave maldonado: Da, ei bine, nu știu. Nu vreau ca toată lumea să facă jocul mai ușor, dar cred că este posibil să-l fac mai confortabil fără a-l deteriora în vreun fel.
zarhym: Sigur.
Dave maldonado: Și având ponei în Hillsbrad ... Pisicile din Ashenvale să meargă dintr-o parte în alta ... Va fi mai bine pentru Ashenvale.
scott mercer: Da.
Dave maldonado: Tu stii..
zarhym: Deja.
scott mercer: Da, Ashenvale este foarte mare.
zarhym: Da.
Dave maldonado: Este foarte ... lung ... da.
scott mercer: Deja.
zarhym: Asta e.
Dave maldonado: [cu voce amuzantă] Astranaar este prea departe, omule!
[rade]

zarhym: Și aștepți cu nerăbdare BlizzCon?
scott mercer: Da! BlizzCon este foarte interesant. Desigur, vom preda lucruri foarte, foarte, FOARTE cool. Cred că BlizzCon a devenit un loc foarte special pentru noi dezvoltatorii, unde putem vorbi cu mulți jucători. Și cel mai important lucru nu este că vorbim, ci că jucătorii se cunosc și spun: „Hei, ești druidul tauren cu care m-am jucat în ultimele șase luni, mă bucur să te cunosc!”
zarhym: Sigur.
scott mercer: Genul acesta de lucruri este foarte interesant. Am rude care joacă WoW și vin. Sunt încântați pentru că vor să mă vadă pe scenă și vor să se joace cu lucrurile pe care urmează să le predăm. Sunt pe moarte pentru a juca Diablo III. Știi, au auzit de asta și mor să-l încerce.

zarhym: Ce zici de tine, Dave? Îți plac mesele rotunde sau preferi să te conectezi cu comunitatea, să vorbești cu prietenii sau colegii de breaslă ca un alt jucător?
Dave maldonado: Cred că este minunat ca oamenii să meargă la mesele rotunde și să vadă dezvoltatorii și să vorbească cu ei în persoană, cam ca ... prezentările, totul, să primească informațiile din prima mână și să fie acolo. Cred că e minunat. Este nevoie de multă muncă și mult stres pentru a organiza totul, dar merită. E cool. Este o experiență fenomenală. Nu este nimic asemănător.
zarhym: Da, și este ocazia noastră de a arăta că uneori ești om.
Dave și Scott: Da!
zarhym: Și e în regulă.
Dave maldonado: Nu sunt doar un ticălos incompetent.
scott mercer: Nu suntem doar text albastru.
[o ultimă rundă de râsete]

zarhym: Bine. Cred că asta e tot pentru astăzi. Mulțumesc, Dave, și mulțumesc, Scott, că ai venit.
scott mercer: Foarte bine, mulțumită ție.
Dave maldonado: Vă mulțumim că ne-ați invitat.
zarhym: Așa se încheie BlizzCast # 10. Vă mulțumim tuturor că ne-ați ascultat și ne vedem data viitoare!


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.