Ce se află în spatele World of Warcraft

La Conferința dezvoltatorilor de jocuri de la Austin din Texas, Blizzard oferă câteva note cheie. Ieri, Jay Allen Brack (director de producție) și Franck Pearce (vicepreședinte executiv) au vorbit despre echipele existente pentru a rula acest MMO uriaș. Iată un rezumat al celor mai importante lucruri. Este într-adevăr impresionant.

  • 32 de programatori
    • Ei mențin aproximativ 5,5 milioane de linii de cod
  • 51 de artiști
    • Până în prezent, au creat 1,5 milioane de active pentru World of Warcraft; totul pentru modele, texturi, logo-uri etc.
  • 37 Designeri
    • Compus din 3 echipe diferite: Systems Design, Content Design și World Design
    • Echipa de proiectare a creat aproximativ 70,000 de vrăji și 40,000 de NPC-uri unic
    • Design de conținut – lider de echipă: Cory Stockton
      • Echipa de proiectare a conținutului folosește activele create de artiști pentru a crea zonele de joc.
    • Proiectare sisteme – lider de echipă: Greg Street (ghostcrawler)
      • Echipa de sisteme se concentrează pe clase, detaliere și profesii.
    • World Design - lider de echipă: alex afrasiabi
      • Echipa de proiectare mondială este formată din designeri de întâlniri și misiuni care creează toate misiunile și întâlnirile jocului.
      • Au creat 7,650 de misiuni în joc.
  • 10 producători
    • Au înregistrat peste 33,000 de sarcini până în prezent
  • 218 persoane de control al calității
    • Echipa QA a remediat 179,184 de erori până în prezent
  • 2,056 Game Masters
  • 1,724 de angajați internaționali
  • Jucătorii au deblocat mai mult de 4,5 trilion de realizari
  • Există mai mult de 27 de ore de muzică în World of Warcraft
  • Există aproximativ 358,680 de șiruri traduse în joc, ceea ce face un total de 3,211,102 de cuvinte.
  • Patch-ul 3.1 a distribuit mai mult de 4,7 petabytes de date la lansare (peste 4,7 milioane gigaocteți)
  • Când un patch este gata de lansare, Blizzard trebuie să creeze 126 de versiuni diferite ale patch-ului pentru diferite locații, versiuni de joc etc.
  • Serviciul de rețea online Blizzard (BONS) – Rețeaua de servere care găzduiește tărâmurile utilizează:
  • Blizzard are peste 20,000 de sisteme informatice în birourile sale
  • Există peste 12,000,000 de conturi active pe Battle.net.
  • Dimensiunea totală a Blizzard este de peste 4,600 de oameni
  • Angajații trebuie să plătească biletele la BlizzCon ca orice alt participant, dar chiar și cu aceasta (și cu alte vânzări de bilete), BlizzCon este o risipă substanțială de bani pentru companie.

Și asta nu este tot. Blizzard are echipe juridice, marketing, relații publice, comunitate etc. Fără îndoială acest lucru ne face să realizăm cât de mare și imens este cu adevărat World of Warcraft și cele 126 de versiuni ale patch-urilor ne fac să înțelegem, puțin mai mult, întârzierile dintre patch-uri.

Via | Lumea raidurilor


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.