Modificări planificate ale clasei în Legiune (partea 2)

Modificări planificate ale clasei în Legiune (partea 2)

Aloha! Facem o compilație de adnotări și idei în forum din partea GD-urilor despre clasele din viitoarea expansiune a Legion, partea a 2-a.

Schimbări planificate de clasă în Legion

Am colectat câteva note de la GD-uri despre posibile modificări în următoarele versiuni. Ne amintim că aceste idei nu pot fi realizate, dar intenționează, cel puțin, să le pună în aplicare și să le testeze în Alfa.

Unholy Death Knight

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    Abilitatea activă a artefactului va fi reproiectată pentru a fi un nou timp de răcire temporar. Va provoca toate exploziile pustulente într-o perioadă scurtă de timp pentru a convoca un ghoul al Armatei Morților. Acest lucru ar trebui să adauge ceva mai mult joc.

[/albastru]

Abilitățile active ale artefactului au fost reproiectate pentru a avea un nou cooldown. Acest lucru va face ca toate exploziile pustulare într-un timp scurt să poată convoca un ghoul din armata morților. Acest lucru ar trebui să creeze un pic mai mult de redare.

Druid de echilibru

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    Generarea de energie astrală ar putea fi mai lină. Vom începe cu reducerea dimensiunilor vârfurilor generației AP de la talente și abilitatea artefactului. De exemplu, abilitatea artefactului va genera 10/20/40 cu fiecare distribuție. De asemenea, luăm în considerare creșterea generării AP de bază, dar încă nu suntem siguri, deoarece rata generală de generare a AP este probabil cam mare.

[/albastru]

Regenerarea energiei astrale ar putea fi netezită. Începem cu reducerea dimensiunii vârfurilor de regenere AP pentru talente și abilitatea artefactului. De exemplu, abilitatea artefactului va genera 10/20/40 cu fiecare distribuție. De asemenea, luăm în considerare creșterea bazei de regenerare AP, dar nu suntem siguri încă, deoarece rata generală, deoarece regenerarea AP este probabil puțin ridicată.

Druid sălbatic

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    Noua versiune a rănilor deschise ar trebui să ajute la echilibrarea mai bună a daunelor directe și a sângerării, dar are problema cum funcționează atunci când reîmprospătați / extindeți Rip cu Ferocious Bite și / sau Sabertooth.

[/albastru]

Noua versiune a rănilor deschise ar trebui să contribuie la îmbunătățirea echilibrului dintre daunele directe și sângerare, dar are o problemă cu modul în care funcționează la reînnoirea / extinderea Rip cu Ferocious Bite și / sau Sabretooth.

Druid păzitor

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    Greva critică nu este în prezent foarte valoroasă, defensiv, pentru druizii păzitori. Vom adăuga o lovitură critică pasivă -> conversie Dodge (rating la rating, nu% la%) pentru a rezolva acest lucru, similar cu modul în care războinicii de protecție, paladinii de protecție și Cavalerii morții de sânge au greva critică -> Parry.

[/albastru]

Lovitura critică nu este în prezent foarte importantă, din punct de vedere defensiv, pentru druizii păzitori. Vom adăuga o lovitură critică pasivă -> evaluare dodge (rating la rating, nu% la%) pentru a rezolva acest lucru, similar cu Protection Warriors, Protection Paladins și Blood Death Knights care au hit critic -> Parry.

Vânător de fiare

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Unul dintre cele mai frecvente puncte de feedback pe care le-am auzit este că toate specificațiile sunt grozave pe cont propriu, dar niciuna dintre ele nu menține arhetipul existent „Vânător + Armă cu distanță + Un singur animal de companie” de care oamenii s-au atașat (Supraviețuirea este acum Melee, Marksmanship și-a pierdut animalul și Beast Mastery a adăugat o tonă de animale de companie suplimentare).
     
    Vom încerca să oferim o alegere de talent care să vă permită să vă întoarceți să vă concentrați asupra jocului în jurul vostru și al singurului dvs. animal de companie puternic, mai degrabă decât multele Dire Beasts pe care le face în prezent.
     
    Exotic Munitions este eliminat, iar Dire Frenzy va fi adăugat în locul său. Dire Frenzy declanșează o mulțime de atacuri de la animalul dvs. de companie, acordă un buff de viteză de atac timp de câteva secunde și generează imediat ceva Focus. Are o răcire de 15 sec. Va funcționa cu toate celelalte talente și abilități care interacționează cu Dire Beast, cum ar fi Wild Call (șansa de a-și reseta cooldown-ul), One With the Pack (șansă mai mare de Wild Call), Dire Stable (mai multă generație Focus) și Bestial Wrath ( reducerea timpului de răcire la utilizare). Și dacă veți avea noroc cu procurile Wild Call, veți găsi că buff-ul de viteză de atac se poate stiva.

[/albastru]

Unul dintre cele mai frecvente puncte de feedback pe care le-am văzut este că toate specificațiile sunt grozave pe cont propriu, dar niciuna dintre ele nu păstrează actualul arhetip „Vânător + Arme cu Rang + Animale de companie” la care s-au alăturat oamenii (Supraviețuirea este acum corp la corp, și-a pierdut animalul și Beasts a adăugat o grămadă de animale de companie suplimentare).

Vom încerca să oferim o selecție de talente care să vă permită să vă reîncercați în joc, concentrându-vă asupra dvs. și a animalului dvs. de companie, mai degrabă decât asupra animalelor Dire pe care le face în prezent.

Munițiile exotice sunt eliminate și Dire Frenzy va fi adăugat în schimb. Dire Frenzy declanșează o mulțime de atacuri de la animalul dvs. de companie, acordând o creștere a vitezei de atac timp de câteva secunde și generează imediat o anumită concentrare. Are un cooldown de 15 secunde. Va funcționa cu toate celelalte talente și abilități care interacționează cu Dire Beasts, cum ar fi Wild Call (cu posibilitatea de a-și reseta cooldown-ul), One with the Pack (proc procent mai mare decât Wild Call), Dire Stable (mai multă focus focus) și Furie bestială (timpul de răcire redus în utilizare). Și dacă aveți noroc cu procese Wild Call, creșterea vitezei de atac se poate stiva.

Vânător de tiruri

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Unul dintre cele mai frecvente puncte de feedback pe care le-am auzit este că toate specificațiile sunt grozave pe cont propriu, dar niciuna dintre ele nu menține arhetipul existent „Vânător + Armă cu distanță + Un singur animal de companie” de care oamenii s-au atașat (Supraviețuirea este acum Melee, Marksmanship și-a pierdut animalul și Beast Mastery a adăugat o tonă de animale de companie suplimentare).
     
    Pierderea animalelor de companie a fost una dintre cele mai impactante, dar controversate schimbări pe care le-am făcut această extindere. Vom încerca să readucem animalul de companie la Marksmanship, linia de bază, împreună cu Lone Wolf ca talent de nivel 15 (și foarte concurat), astfel încât aceasta să fie din nou o alegere.
     
    Munițiile exotice sunt îndepărtate, iar Săgeata Neagră se va deplasa în jos unde a fost, deoarece combinația Lone Wolf + Săgeata neagră s-a dovedit a fi foarte populară și distractivă (cea mai nouă versiune a Săgeată neagră, unde minionul creează și țintește în mod fiabil ținta , acesta este).

[/albastru]

Unul dintre cele mai frecvente puncte de feedback pe care le-am văzut este că toate specificațiile sunt grozave pe cont propriu, dar niciuna dintre ele nu păstrează actualul arhetip „Vânător + Arme cu Rang + Animale de companie” la care s-au alăturat oamenii (Supraviețuirea este acum corp la corp, și-a pierdut animalul și Beasts a adăugat o grămadă de animale de companie suplimentare).

Pierderea animalului dvs. de companie a fost unul dintre cele mai șocante puncte, dar am făcut multe schimbări controversate în această expansiune. Încercăm să readucem animalul de companie la Marksmanship, bază, împreună cu Lone Wolf ca talent de nivel 15 (și sincronizat), astfel încât această alegere va reveni din nou.

Muniția exotică este eliminată, iar Săgeata Neagră se va deplasa până acolo unde se afla, deoarece combo-ul Lone Wolf + Săgeata neagră s-a dovedit a fi foarte popular și distractiv (cea mai recentă versiune a Săgeată neagră, unde apare minionul și îl batjocorește pe inamic).

Supraviețuirea vânătorului

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Dragonsfire Grenade va avea un design ajustat puțin pentru a fi aruncat asupra țintei dvs., făcându-l mai puțin ca o capcană.

[/albastru]

Dragonsfire Grenade va avea câteva modificări strânse pentru a fi aruncate asupra țintei tale, deci nu va fi la fel de aproape de a înșela.

Călugăr Mistweaver

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Plănuim să adăugăm un pic de sinergie rotațională cu fontul Essence, făcând ca Refreshing Jade Wind să sporească și vindecarea fonturilor Essence aruncate în timp ce este activ.

[/albastru]

Plănuim să adăugăm o sinergie de rotație cu sursele esențiale, iar vântul de jad răcoritor crește și vindecarea surselor esențiale turnate în timp ce este activ.

Subtilitatea Rogue

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    Rândul de talente de nivel 30 va fi ajustat pentru a funcționa cu Shadow Dance. Acest lucru este parțial implementat în versiunea de astăzi, așa că veți vedea câteva dovezi în acest sens. Pentru Subtilitate, Nightstalker și Shadow Focus se vor aplica atât pentru Dance, cât și pentru Stealth, la un preț redus. Și Subterfuge for Subtlety va crește, de asemenea, ușor durata Shadow Dance.

[/albastru]

Rândul de talente de nivelul 30 poate fi ajustat pentru a lucra cu Shadow Dance. Este parțial implementat în versiunea curentă, așa că vom vedea câteva teste în acest sens. Pentru subtilitate, Nightstalker și Shadow Focus se vor aplica Shadow Dance, precum și stealth, la o eficiență redusă. Subterfugiul subtilității va crește, de asemenea, ușor durata dansului umbrelor.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.