Costum de călugăr Diablo III

Christina, câștigătoare în competiție Costume BlizzCon 2010, ne arată întregul proces de creare a călugăr diablo iii.

Citat din: Blizzard (Fuente)

După entuziasmul după ce BlizzCon 2010 a dispărut, i-am invitat pe cei trei câștigători ai concursului de costume să scrie un articol care să ne spună despre experiența lor: de la crearea costumului la participarea la eveniment în sine. Acesta este al treilea și ultimul dintre aceste articole.

Comparație cu conceptul original de artă al călugărului

Bună ziua tuturor colegilor mei jucători! Numele meu este Christina și am purtat costumul Diablo III Monk la Concursul de costume BlizzCon 2010. Crearea și partajarea lucrărilor mele de personalizare cu cei de la BlizzCon este întotdeauna un punct culminant în vizita mea anuală la Anaheim. În anii anteriori am plecat, de asemenea, ca Mamă Shahraz, Templul Negru și paladin la nivelul 6.5 al Platoului Sunwell, ambele costume având onoarea de a fi finaliste la concursul de costume.

Modelele folosite de Christina pentru a tăia și a crea diferitele piese ale costumului ei de călugăr

În comparație cu unii, sunt încă un novice la deghizări. Paladinul Fântâna Soarelui a fost prima mea mare sarcină de costum și a fost realizată în principal din materiale de bază, ușor disponibile: spumă de ambarcațiuni, spumă de izolare, hârtie de mache și lut de hârtie. După ce am făcut câteva cercetări pe internet despre costume și structura armurii, am reușit să fac o reprezentare decentă a acelui set de armuri. Singurul meu obiectiv pentru acel an a fost să creez o replică a ceea ce purta atunci personajul meu World of Warcraft și să împărtășesc cu alții pasiunea mea pentru Warcraft, arătându-mi creativitatea și munca grea. Din păcate, aceste materiale nu au fost construite pentru a rezista, iar costumul și-a îndeplinit finisajul glorios (citește: exploziv) după ce l-a purtat de mai multe ori.

Procesul de ștanțare a pielii

Costumul Mamei Shahraz a mers pe o cale foarte diferită de anul precedent și a implicat mult mai multe cusături și gândiri creative în ceea ce privește brațele și casca. Brațele erau realizate din blocuri mari de spumă și aveau articulații articulate la cot și degete. Acest lucru mi-a permis să port o linie de pescuit de la brațele mele până la cele false, astfel încât atunci când ridic brațele să se ridice și ele. Degetele erau cablate în interior, astfel încât să poată ține săbiile cu ușurință și să arate real. Casca avea aproximativ trei versiuni înainte de a se înțelege. Echilibrul și dimensiunea trebuiau ajustate, deoarece nu existau legături speciale sau legături care să o țină în poziție. Am învățat să respect și să mă tem de rafalele de vânt în timp ce purtam costumul Shahraz.

Mama Shahraz, BlizzCon 2009

Am luat ceea ce învățasem în anii precedenți și l-am aplicat costumului de călugăr și am început lungul proces de învățare a artei pielăriei. Obiectivele mele pentru acest an au fost simple: am vrut să pot sta în acest costum, am vrut să fie cât mai exact posibil și nu am vrut ca costumul să explodeze după mai multe utilizări. Având doar o simplă piesă de artă conceptuală de la care să lucrez, nu mă așteptam să fie la fel de bine primită. Călugărul nu este nici înalt, nici lat, nici nu strălucește, nici nu are efecte speciale, iar detaliile făcute erau greu de văzut de departe. Lipsă de măreție deoparte, am lucrat la detalierea și surprinderea aspectului și a personalității, ea este un războinic puternic și am sperat că s-a dovedit a fi cea mai bună.

Detaliu centură Monk

Costumul, pentru mine, este un hobby minunat care vă permite să vă exprimați și să gândiți creativ în timp ce le arătați celorlalți cât de pasionați sunteți de ceea ce încercați să reprezentați. Alți creatori de costume mă inspiră în mod constant să încerc lucruri noi și să gândesc în moduri diferite. Atâta timp cât persoanele care nu sunt deghizate continuă să se bucure de eforturile noastre și ne permit să ne înălțăm experiența BlizzCon, vom continua să amețim, să speriem sau chiar să inspirăm pe alții să se alăture comunității noastre creative.

Detaliu și forma armei înainte de vopsire

Vă mulțumesc, din suflet, tuturor celor care ați fost la BlizzCon și tuturor celor care ați urmărit din casele voastre sprijinul și cuvintele amabile.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.