Declarație Blizzard privind starea actuală a nivelării


Aloha! Blizzard tocmai a lansat o declarație despre una dintre principalele probleme aduse de pre-patch-ul Battle for Azeroth: starea actuală a nivelării.

Declarație Blizzard privind starea actuală a nivelării

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17620532348?page=20#post-383 ″]

    Iată ce tocmai a postat Watcher (directorul jocului) pe forumurile NA (l-am lăsat tradus pentru a putea vorbi despre asta):

    Dacă comunicarea pe care am avut-o cu dvs. până acum sau lipsa acțiunii vizibile v-au făcut să credeți că nu luăm în considerare problemele pe care le-ați ridicat în acest fir, permiteți-mi să insist că nu ați putea fi mai greșit .

    În acest moment, ritmul experienței de nivel și sentimentul pe care îl lasă în urmă este una dintre prioritățile de top ale echipei. Acum șase luni am făcut în mod deliberat modificări la patch-ul 7.3.5, cu intenția de a ne îndepărta de o lume în care jucătorii de nivel scăzut (și mai ales cei cu relicve) ar putea ucide persoanele din afară în 3-4 secunde și în care creaturile din temniță au murit atât de repede că un jucător cu un timp mare de execuție nu ar reuși să arunce o singură vrăjeală. Au fost modificări controversate la acea vreme, dar le-am apărat ca o îmbunătățire a ritmului general al jocului. Cu toate acestea, credem, de asemenea, că aceste schimbări au ajuns să meargă prea departe și nu avem intenția de a continua pe această cale. Noile caracteristici care au fost implementate cu patch-ul preliminar nu au fost menite să facă lupta să dureze mai mult decât înainte.

    Deci, de ce nu l-am remediat încă? Sincer să fiu, pentru că nu știm exact unde se află problema și nu vrem să riscăm să facem o schimbare oarbă care pierde adevărata origine. De aici, postările de la Ythisens și alții care cer comunității exemple mai detaliate pentru a ne facilita ancheta.

    Am „încărcat” nivelurile și statisticile obiectelor, dar pentru a fi neutri când vine vorba de durată și letalitate. Când am văzut plângerile cu privire la cât timp a durat uciderea, am presupus instantaneu că ne-am înșelat cu calculele, dar ne-am uitat la date și nu părea să existe o anomalie clară, așa că am început să verificăm empiric: putem crea versiuni ale patch-ului 7.3.5, deci am avut caractere de testare (cum ar fi un nivel 70 care poartă echipamentul de căutare adecvat care este acordat ca recompensă la acel nivel: nivel de obiect 151 la 7.3.5, nivel 79 obiect 8.0.1 în 7.3.5) și i-am confruntat cu dușmani externi în patch-ul 8.0.1. Apoi am făcut același lucru în XNUMX, cu același personaj și aceiași dușmani și am comparat.

    Observăm discrepanțe similare cu cele pe care oamenii acestui fir și alții le-au subliniat, dar rămâne încă să rafinăm împușcătura și să localizăm elementul concret al adaptării care ne-a eludat. Vrem să înțelegem DE CE nu apar numerele și să reparăm cauza care le provoacă. Statisticile echipei au fost reduse prea mult? Are ceva de-a face cu armura creaturii sau alte calcule legate de luptă? Sunt valorile noastre de referință exacte, dar forma curbei de potrivire este incorectă și diferă destul de puțin în special în intervalul 60-80? Ar prefera să acționăm local asupra problemei, mai degrabă decât să implementăm o soluție temporară care poate masca erori mai grave care ajung să provoace mai multe probleme. Dar este, de asemenea, adevărat că vine un moment în care nu mai este corect să vă oferim o experiență deteriorată doar pentru că suntem în cercetare completă, așa că cu siguranță vom opta în viitorul apropiat pentru o reducere mai generală a sănătății în timp ce continuăm cu investigațiile.

    Oricum ar fi, această stare actuală nu este experiența de joc pe care am urmat-o, așa că o vom remedia.

    Pe de altă parte, există o altă eroare legată tangențial de subiectul anterior pe care aș dori să o abordez: mulți jucători cred că costă foarte mult să urci de nivel între 60 și 80 în special și că erorile legate de ritmul de luptă pe care le am menționat sunt doar vârful mic al aisbergului. Suntem de acord: În acest moment, jucătorii vorbesc despre faptul că costă cu 15% mai mult timp pe nivel în medie în acea bandă, comparativ cu nivelul anterior 60 sau după nivelul 80. Compilăm un set de modificări care vor netezi curba experienței începând cu nivelul 60, ceea ce va reduce cerința de experiență pentru nivelurile respective.

    Vă vom ține la curent cu privire la implementarea unor modificări specifice, dar acordăm prioritate lucrării la această problemă și sperăm că în următoarele câteva zile aceste îmbunătățiri vor fi deja implementate pentru toată lumea.

[/albastru]


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.