Gruparea de vrăji în clasic

Gruparea de vrăji în clasic


Aloha! Blizzard explică unul dintre cele mai fierbinți subiecte din forumurile Warcraft Classic din ultimele luni: sistemul de grupare a vrăjilor în serie.

Gruparea de vrăji în clasic

Traducción


[autor albastru = »Blizzard» sursă = »https://eu.forums.blizzard.com/es/wow/t/group-de-hechizos-en-classic/6126 ″]

    De când am anunțat World of Warcraft Classic, am citit o mulțime de întrebări cu privire la gruparea de vrăji. Deși nu am reușit niciodată să-l eliminăm din WoW, am schimbat modul și frecvența cu care procesăm grupurile de acțiune ale jucătorilor, ceea ce face mai puțin probabil să observați acest proces în jocul curent. Acum lucrăm pentru a ne asigura că în World of Warcraft Classic, experiența activării vrăjilor și a efectelor nu este diferită de WoW original.

    În jocul original era foarte obișnuit să vezi un războinic folosind Spanking împotriva unui vrăjitor, în același timp în care a folosit cu succes Polymorph împotriva lui. Vrăjitorul lua daunele de la Zurrar, dar vraja nu a fost blocată deoarece nu a fost întreruptă. Poate părea paradoxal, dar acest lucru s-ar putea întâmpla deoarece Zurrar și Polymorph se aflau în același grup de acțiuni și ambele erau valabile la începutul acestui lucru. Aceste tipuri de situații nu apar în general în WoW modern, dar acest lucru nu înseamnă că nu se poate întâmpla. Am îmbunătățit frecvența de grupare și jocul răspunde mult mai bine decât înainte Cu toate acestea, dacă în WoW modern reușiți să faceți Spanking și Polymorph să apară în același timp (deoarece au fost procesate în același timp într-un timp foarte scurt), veți experimenta același lucru care sa întâmplat în clasic.

    Ca și în alte domenii ale WoW Classic, loialitatea este obiectivul nostru principal. Într-un joc în care mesajele de vrăji erau rezolvate mai rar, acest aspect a fost cel care guvernează ritmul luptei și al echilibrului în PvP. A existat o singură buclă de joc pentru a procesa toate mesajele și a primi toate actualizările de la servere. Astăzi, jocul procesează mai multe bucle de mesaje și cu prioritate variabilă. Spellcast-urile au o prioritate ridicată și așa se întâmplă de mult timp.

    În WoW Classic, difuzările cu vrăji vor reveni la o prioritate redusă în bucla jocului, astfel încât să fie procesate cu aceeași frecvență ca în versiunea 1.12. Doi vrăjitori vor putea arunca Polymorph unul cu celălalt cu certitudinea rezonabilă că vor ajunge să aibă două oi care aleargă prin zonă. Doi războinici vor putea încărca în același timp, iar rezultatul va fi că amândoi vor fi uimiți în locurile lor de plecare respective.

    Credem că va fi amuzant să revedem astfel de situații.

[/albastru]

Text original


[autor albastru = »Blizzard» sursă = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/spell-batching-in-classic/137118 ″]

    De când am anunțat World of Warcraft Classic, am văzut întrebări despre loturile de vrăji. Deși nu am eliminat niciodată cu adevărat lotul de vrăji în WoW, am schimbat modul în care (și cât de des) procesăm loturile de acțiuni provenite de la jucători, deci este mai puțin probabil să observați această procesare în jocul de astăzi. Am lucrat pentru a ne asigura că în WoW Classic jocul activării vrăjilor și efectelor nu va diferi de experiența de a juca WoW original.

    În jocul original era relativ obișnuit să vezi un războinic Pummel un mag care, simultan și cu succes, l-a polimorf pe războinic. Magul a suferit daune Pummel, dar nu a fost blocat la vrăjeală, deoarece magul nu a fost întrerupt. Acest lucru ar putea părea paradoxal, dar s-ar putea întâmpla deoarece Pummel și Polymorph se aflau ambele în același lot și erau ambele acțiuni valabile la începutul lotului. În cea mai mare parte, astfel de lucruri nu se întâmplă în WoW modern, dar pot totuși. Am adus îmbunătățiri frecvenței loturilor, iar jocul este mult mai receptiv decât înainte. Totuși, dacă reușiți să obțineți atât un Pummel, cât și un Polymorph într-o mică fereastră de procesare în WoW modern, veți experimenta același comportament ca și în WoW original.

    La fel ca în multe alte domenii ale WoW Classic, autenticitatea este preocuparea noastră principală. Obișnuia să fie norma în care fluxul de luptă și echilibrul PvP erau definite și reglate într-un joc în care mesajele de vrăji erau rezolvate mai rar. A existat o singură buclă de joc care a procesat toate mesajele trimise și primite fiecare bifă a serverului. În zilele noastre, jocul procesează mai multe bucle pentru mesaje cu priorități diferite. Vrăjiturile sunt prioritare și au fost de mult timp.

    Pentru WoW Classic, mutăm lansările de vrăji într-o buclă cu prioritate redusă care le va face să fie procesate la frecvența care se potrivește cel mai bine cu modul în care a jucat jocul în versiunea 1.12. Doi magi vor fi capabili să se polimorfizeze reciproc oarecum fiabil, rezultând două oi care se deplasează nervos la distanță. Doi războinici se vor putea încărca unii pe alții, iar rezultatul final va fi ambii războinici care stau uimiți în locația originală a celuilalt.

    Credem că va fi amuzant să vedem acel gen de lucruri care se întâmplă din nou.

[/albastru]


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.