Interviu cu Tom Chilton

tom_chilton

En Gamona au făcut un interviu interesant cu unul dintre principalii designeri ai World of Warcraft. Tom "Kalgan" Chilton a răspuns la întrebări despre viitoarea expansiune, vorbește despre patch-ul 3.2 și viitorul 3.3 cu conținut Arthas.

En Îmi este frică Au făcut o traducere din germană în engleză a celei mai interesante părți a interviului și vă vom lăsa în spaniolă.

Sincer sunt suficiente detalii și se vorbește mult despre ceea ce vom vedea în viitor și despre intențiile lui Blizzard atunci când vine vorba de dirijarea jucătorilor în temnițe. Vom vedea la Blizzcon ce ne învață ei.

gamona: Tom, cu următorul patch vei schimba din nou sistemul de temniță. În loc de versiuni pentru 10 persoane și 25 de persoane va exista o versiune eroică pentru ambele tipuri. De ce această schimbare?

Tom Chilton: Sunt multe motive. Primul lucru este că sistemul de temniță va fi mai transparent pentru jucător. Credem că modurile hard, precum cele din Ulduar, sunt prea complicate. Nu există peste tot un buton ca în Mimiron care să spună „Apăsați-mă pentru a activa modul greu”. Ne este dificil să proiectăm întâlnirea pentru că vrem să împiedicăm jucătorul să activeze accidental modul hard. Acest nou sistem ar trebui să fie mai clar pentru jucători. Motivul principal este ca să putem ajusta mai precis întâlnirile. Momentan, diferitele moduri depind de fiecare și, prin urmare, ne este dificil să schimbăm modul hard fără a schimba modul normal.

gamona: Deci nu vor fi mai multe moduri dificile?

Tom Chilton: Nu în sensul clasic, ca în Ulduar. Ulduar este practic o imensă temniță hardmode în care activezi doar șefii individuali. Pe viitor vei activa toți șefii când vei începe versiunea eroică pentru 10 sau 25 de persoane.

gamona: Veți schimba și sistemul emblemelor. Cu Patch-ul 3.2, toate Emblemele Eroismului și Valorii vor fi înlocuite cu Emblemele Cuceririi. Nu te sperie că jucătorii care luptă în prezent în Ulduar se simt trădați pentru că toată lumea poate cumpăra obiectele „mari”?

Tom Chilton: Nu. Este ca și în cazul expansiunilor, când sunt lansate, obiectele pentru care te-ai luptat din greu își pierd valoarea. Pentru a compensa acest lucru, există noi Embleme cu care cele mai avansate bresle vor fi plasate înaintea breslelor normale.

gamona: Ați vorbit despre Emblemele Triumfului. Ați menționat că modul în care jucătorii câștigă embleme va depinde de stilul lor de joc. Ce ai vrut să spui cu asta?

Tom Chilton: Se referă la numărul de embleme pe care le puteți câștiga. Desigur, vei câștiga o Emblemă a Triumfului cu fiecare șef pe care îl învingi, ca de obicei. Dar dacă nu mori în timpul luptei, vei câștiga Embleme suplimentare. Morala: Când mori mai puțin, câștigi mai multe Embleme!

gamona: Sistemul de realizare a devenit foarte popular, toată lumea încearcă să le obțină. Vor putea jucătorii să-și cheltuiască punctele pentru a cumpăra articole precum animalele de companie?

Tom Chilton: Nu cred că este o idee bună să le cheltuiți pentru că atunci s-ar pierde. Vrem să fie un indicator, astfel încât jucătorii să se poată compara. Jucătorii pot debloca upgrade-uri speciale dacă ating un anumit număr, dar recompensa ar fi pur cosmetică, fără modificare a jocului.

gamona: În Patch-ul 3.2, vor exista noi provocări pentru grupurile mai experimentate cu Turneul Argent. Cum ați evalua dificultatea în comparație cu Naxxramas și Ulduar?

Tom Chilton: Filosofia noastră originală este că modurile normale nu ar trebui să fie mult mai grele decât Naxxramas. Modurile hard vor fi însă foarte dificile, ca Ulduar. Primii șefi însă, nu ar trebui să fie foarte dificili, dar mai târziu vor fi mai complicati. Breslele care au avut succes în Ulduar nu ar trebui să aibă probleme majore în modul normal, dar în modul eroic va trebui să aveți experiență cu Algalon și Yogg-Saron. Nu putem mulțumi pe toată lumea nici măcar cu 4 nivele de dificultate, deoarece abilitățile fiecărei bresle variază foarte mult.

gamona: Mulți jucători s-au plâns de dificultatea lui Naxxramas, Malygos și Sartharion. Cum merg plângerile cu Ulduar?

Tom Chilton: E destul de amuzant. Există diferențe uriașe între ceea ce spun jucătorii și ceea ce vedem noi în statisticile noastre interne. Avem o mulțime de informații trimise către noi de bresle mai avansate care s-au plâns de cât de ușor a fost Naxxramas. Cu Ulduar se pare că am mers prea departe. Am observat în statisticile noastre o scădere a numărului de jucători care participă la raiduri de la Naxxramas. Majoritatea jucătorilor sunt în Malygos sau Kel'Thuzad. Este posibil să fi ajustat prea mult conținutul, făcându-l mai dificil și, prin urmare, vom rămâne fermi la principiile noastre, astfel încât modul normal ar trebui să fie accesibil.

gamona: Planul era să eliminați Icecrown Citadel și Arthas în Patch-ul 3.3. Să continuăm cu planul?

Tom Chilton: Da, așa este. Lucrăm în cetate de câteva luni. Am început pe Arthas, ultima întâlnire și apoi ne-am întors la intrare. Am vrut să ne asigurăm că lupta a fost cât se poate de epică și de bună.

gamona: În Camera Aspectelor, există doar Sartharion, vom vedea mai mulți dragoni pe viitor?

Tom Chilton: Vei lupta împotriva Sindragosei, regina vârmelor de îngheț din Cetatea Coroanei de Gheață. În Camera Aspectelor, vor mai fi dragoni suplimentari, dar nu vă pot spune dacă acest lucru se va întâmpla în Parhe 3.3. Vă pot asigura că nu va fi în Patch-ul 3.2.

sindragosa_roar

gamona: Vom presupune că veți anunța o nouă extindere la Blizzcon. Zvonurile vorbesc despre Gilneas și/sau Maelstrom. Știm că nu ne veți da răspunsuri concrete, așa că vom merge pe altă cale: ce ți-ar plăcea cel mai mult pentru o următoare expansiune?

Tom Chilton: (râde) Ipotetic vorbind, aș prezice că va exista un conținut bun, nou, pe care jucătorii noștri le-au plăcut în trecut. O nouă extindere ar trebui să aibă obiectivul de „trei treimi”. O treime este că totul trebuie să fie nou, o altă treime aduce elemente vechi și ultima ar fi conținutul existent într-un nou punct de vedere.

gamona: Mulți jucători le place să joace conținut vechi precum Magma Core sau Ahn'Qiraj. Vrei să faci conținutul vechi mai atractiv, cu lanțuri epice de exemplu?

Tom Chilton: Cu siguranță vrem să aducem înapoi câteva temnițe vechi în versiuni eroice, așa cum am făcut cu Naxxramas în expansiunea actuală. Nu vrem să reluăm totul dintr-o dată, pentru că este distractiv să ne întoarcem la un nivel superior pentru a învinge șefii vechi care ne-au speriat nu cu mult timp în urmă. Dar vom reelibera vechile temnițe în timp.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.