Aloha! Echipa de artă se așează pentru a discuta despre arta și noile modele pe care le va aduce expansiunea World of Warcraft Battle for Azeroth.
Battle for Azeroth - The Art of World of Warcraft
Echipa de artă se așează pentru a discuta despre artă și modele în World of Warcraft.
kul tiras
- Echipa dorea ca oamenii din Kul Tiras să pară mai puternici și mai robusti în luptă.
- Îmbrăcămintea este făcută pentru vreme severă (gulerele înalte)
- Arme elegante cu teme nautice
Drustvar
- Multe creaturi folosesc magie mortală
- Au vrut să combine magia mortală cu sentimentul unui druid
zandalar
- Stilul troll influențat de cultura aztecă
- Dinozauri și aur
- Brotosauri (dinozauri cu gât lung folosiți ca montură)
- Trolii de sânge se închină sângelui Loa și folosesc magia sângelui. Această magie corupe creaturile din jur în fiare de sânge.
Razboi total
- O mulțime de echipamente inspirate de facțiuni, inclusiv cele prezentate în previzualizarea Warfront.
clădiri
- Echipa a folosit ceea ce a învățat în Suramar pentru a construi noi zone și temnițe.
- Proprietate funciară absolută
- Are o mulțime de cetățeni beți și bere
- Femeii și buzunarele atârnate de pereți și margini
- Strigători
- nazmir
- Captivi captivi, magie de sânge, ritualuri întunecate și cântări
Efecte de vrăji
- Utilizați straturi pentru a crea imagini în forme abstracte
- Vrăjitoarele sunt pe drum
- Chiar și noi efecte de vrăji pentru cele care au fost deja actualizate.
- Drustvar
- Efecte magice antice druidice mortale pentru vrăjitoare
- Au vrut să încorporeze magia spiritului în senzația creaturilor din zonă.
- Magia din sânge va folosi multe efecte de vrăji noi
Arta mediului
- nazmir
- Zandalarii au părăsit zona din cauza magiei sângelui.
- Au vrut să creeze o experiență în care jucătorul intră și iese din spații luminoase și întunecate.
- Inspirat de mlaștini mlăștinoase
- Spațiile deschise au frunziș redus cu dinozauri gigantici
- Copacii din zonă se bazează pe creșterea efectivă a mlaștinilor
- Copaci antici și uriașe căi radiculare în zonele mlăștinoase
- Creepers adăugate pentru a face spațiul să se simtă intimidant
- Este important să vă asigurați că apa pare dezgustătoare în mlaștină.
- Necropola este un templu mare din Nazmir
kul tiras
- Mediul este foarte rece, dur și înconjurat de apă.
- Clădirile aveau nevoie de materiale care să reziste condițiilor meteorologice extreme
- Legătura și mândria navei: clădirile sunt inspirate de nave
- Tonurile ruginite verzi și pământești au fost folosite în toată arhitectura cu designuri nautice
Prop. Art
- Fă ceea ce ar face personajele
- Set decoratiuni
- Faceți lumea să se simtă mai vie și spuneți o poveste
- Direcționează privirea jucătorilor către punctele de interes
- Trolii Zandalari
- Vechi și colorat, dar prosper
- Vedeți mult mai multe despre cultura trollului în Zandalar
- Dinozaurii sunt o parte imensă a culturii - sunt afișați în sculpturi în lemn, materiale și alimente
- Influența aztecă este mult mai puțin subtilă de data aceasta
Arta festivă
- Face să pară că timpul trece
- Reunește comunitatea
- Arta poate fi mai proastă decât în mod normal, deoarece nu este permanentă
Întrebări și răspunsuri
Î: Vom vedea armuri dinastice pentru rasele mai vechi?
R: Nimic planificat deocamdată, dar poate în viitor
Î: Noile animații afișate în trailere vor fi oferite personajelor jucătorului?
R: NPC-urile sunt un test pentru moment și poate în viitor vor fi date jucătorilor, deoarece animațiile sunt pe modelele de jucători.
Î: Ce fel de upgrade-uri au fost făcute la armura Zandalari?
R: Lanțul din piele de dinozaur și lanțul auriu sunt iconice în noua armură
Î: Ce încetinește reinventarea magiei?
R: Lucrați pentru a vă asigura că fiecare clasă folosește magia în mod diferit. Vrei ca magia umbrelor vrăjitorului și magia umbrelor preotului să te facă să te simți diferit. E nevoie de multă muncă
Î: Cum aduceți viața modelelor în joc?
R: Echipa observă multe creaturi din viața reală cu anatomie similară. Lucruri precum murlocurile sunt mai orientate spre idei comice.
Î: Când vom avea tolba lui Hunter?
R: Când s-a decis sistemul artefactului, ideea a fost întreruptă. Conversația pentru a merge mai departe se întâmplă acum.
Î: De unde vă inspirați pentru Kul Tiras?
R: Varietate de culturi și orașe portuare diferite
Î: Este utilă armura dinastică pentru toate rasele aliate?
R: Fiecare rasă aliată are propriile sale modele unice de armură dinastică.
Î: Vor exista mai mulți „bikini cu insignă”?
R: O mulțime de oameni îi consideră inadecvate, dar dacă are sens ar putea adăuga mai multe armuri similare.
Î: Pălăriile pot fi utilizate cu toate stilurile de păr?
R: Prea mult angajament pentru ca toate stilurile de păr să funcționeze cu modele de pălării
Î: Vor primi alte rase rase aliate care se mențin?
A: Orcii verticali vin!
Î: Unde sunt actualizările modelului Worgen și Goblin?
R: În acest moment nu este planificat pentru Battle for Azeroth, dar este cu siguranță planificat. Lucrăm la asta!
Î: Orice noi forme de druizi pentru noi rase aliate, cum ar fi elanii pentru Highmountain Tauren sau Zandalari Trolls?
R: Noi forme de druizi pe drum!
Î: Siluetele corpului raselor aliate se vor transfera și în crearea personajelor?
R: Da, pe drumul către crearea personajelor în Battle for Azeroth
Î: Există și alte clase care obțin culori noi pentru efectele de vrajă, cum ar fi focul verde de la vrăjitori?
R: Nu, se completează noi animații de vrăji
Î: Poșta gnome va fi modificată pentru a arăta normal?
R: Ceva pe care îl căutăm întotdeauna
Î: Zonele lumii vechi vor avea hărți noi?
R: Actualizările vor fi făcute acolo unde au sens. Se adaugă setări de ceață densă și iluminare
Î: Va exista un glif pentru Old Shadowform a Preotului?
R: Nu există planuri de acum, dar dacă este ceva ce dorește comunitatea, acesta va fi de obicei investigat
Î: Aveți vreo îmbunătățire a animațiilor de montare?
R: Foarte provocator, dar studiind-o
Î: Va exista vreodată un sistem de nuanță de armură în joc?
R: Poate într-o zi, dar nu este planificat