Battle for Azeroth - The Art of World of Warcraft


Aloha! Echipa de artă se așează pentru a discuta despre arta și noile modele pe care le va aduce expansiunea World of Warcraft Battle for Azeroth.

Battle for Azeroth - The Art of World of Warcraft

Echipa de artă se așează pentru a discuta despre artă și modele în World of Warcraft.

kul tiras

  • Echipa dorea ca oamenii din Kul Tiras să pară mai puternici și mai robusti în luptă.
  • Îmbrăcămintea este făcută pentru vreme severă (gulerele înalte)
  • Arme elegante cu teme nautice

Drustvar

  • Multe creaturi folosesc magie mortală
  • Au vrut să combine magia mortală cu sentimentul unui druid

zandalar

  • Stilul troll influențat de cultura aztecă
  • Dinozauri și aur
  • Brotosauri (dinozauri cu gât lung folosiți ca montură)
  • Trolii de sânge se închină sângelui Loa și folosesc magia sângelui. Această magie corupe creaturile din jur în fiare de sânge.

Razboi total

  • O mulțime de echipamente inspirate de facțiuni, inclusiv cele prezentate în previzualizarea Warfront.

clădiri

  • Echipa a folosit ceea ce a învățat în Suramar pentru a construi noi zone și temnițe.
  • Proprietate funciară absolută
    • Are o mulțime de cetățeni beți și bere
    • Femeii și buzunarele atârnate de pereți și margini
    • Strigători
  • nazmir
    • Captivi captivi, magie de sânge, ritualuri întunecate și cântări

Efecte de vrăji

  • Utilizați straturi pentru a crea imagini în forme abstracte
  • Vrăjitoarele sunt pe drum
  • Chiar și noi efecte de vrăji pentru cele care au fost deja actualizate.
  • Drustvar
    • Efecte magice antice druidice mortale pentru vrăjitoare
    • Au vrut să încorporeze magia spiritului în senzația creaturilor din zonă.
  • Magia din sânge va folosi multe efecte de vrăji noi

Arta mediului

  • nazmir
    • Zandalarii au părăsit zona din cauza magiei sângelui.
    • Au vrut să creeze o experiență în care jucătorul intră și iese din spații luminoase și întunecate.
    • Inspirat de mlaștini mlăștinoase
    • Spațiile deschise au frunziș redus cu dinozauri gigantici
    • Copacii din zonă se bazează pe creșterea efectivă a mlaștinilor
    • Copaci antici și uriașe căi radiculare în zonele mlăștinoase
    • Creepers adăugate pentru a face spațiul să se simtă intimidant
    • Este important să vă asigurați că apa pare dezgustătoare în mlaștină.
    • Necropola este un templu mare din Nazmir

kul tiras

  • Mediul este foarte rece, dur și înconjurat de apă.
  • Clădirile aveau nevoie de materiale care să reziste condițiilor meteorologice extreme
  • Legătura și mândria navei: clădirile sunt inspirate de nave
  • Tonurile ruginite verzi și pământești au fost folosite în toată arhitectura cu designuri nautice

Prop. Art

  • Fă ceea ce ar face personajele
  • Set decoratiuni
  • Faceți lumea să se simtă mai vie și spuneți o poveste
  • Direcționează privirea jucătorilor către punctele de interes
  • Trolii Zandalari
    • Vechi și colorat, dar prosper
    • Vedeți mult mai multe despre cultura trollului în Zandalar
    • Dinozaurii sunt o parte imensă a culturii - sunt afișați în sculpturi în lemn, materiale și alimente
    • Influența aztecă este mult mai puțin subtilă de data aceasta

Arta festivă

  • Face să pară că timpul trece
  • Reunește comunitatea
  • Arta poate fi mai proastă decât în ​​mod normal, deoarece nu este permanentă

Întrebări și răspunsuri

Î: Vom vedea armuri dinastice pentru rasele mai vechi?
R: Nimic planificat deocamdată, dar poate în viitor

Î: Noile animații afișate în trailere vor fi oferite personajelor jucătorului?
R: NPC-urile sunt un test pentru moment și poate în viitor vor fi date jucătorilor, deoarece animațiile sunt pe modelele de jucători.

Î: Ce fel de upgrade-uri au fost făcute la armura Zandalari?
R: Lanțul din piele de dinozaur și lanțul auriu sunt iconice în noua armură

Î: Ce încetinește reinventarea magiei?
R: Lucrați pentru a vă asigura că fiecare clasă folosește magia în mod diferit. Vrei ca magia umbrelor vrăjitorului și magia umbrelor preotului să te facă să te simți diferit. E nevoie de multă muncă

Î: Cum aduceți viața modelelor în joc?
R: Echipa observă multe creaturi din viața reală cu anatomie similară. Lucruri precum murlocurile sunt mai orientate spre idei comice.

Î: Când vom avea tolba lui Hunter?
R: Când s-a decis sistemul artefactului, ideea a fost întreruptă. Conversația pentru a merge mai departe se întâmplă acum.

Î: De unde vă inspirați pentru Kul Tiras?
R: Varietate de culturi și orașe portuare diferite

Î: Este utilă armura dinastică pentru toate rasele aliate?
R: Fiecare rasă aliată are propriile sale modele unice de armură dinastică.

Î: Vor exista mai mulți „bikini cu insignă”?
R: O mulțime de oameni îi consideră inadecvate, dar dacă are sens ar putea adăuga mai multe armuri similare.

Î: Pălăriile pot fi utilizate cu toate stilurile de păr?
R: Prea mult angajament pentru ca toate stilurile de păr să funcționeze cu modele de pălării

Î: Vor primi alte rase rase aliate care se mențin?
A: Orcii verticali vin!

Î: Unde sunt actualizările modelului Worgen și Goblin?
R: În acest moment nu este planificat pentru Battle for Azeroth, dar este cu siguranță planificat. Lucrăm la asta!

Î: Orice noi forme de druizi pentru noi rase aliate, cum ar fi elanii pentru Highmountain Tauren sau Zandalari Trolls?
R: Noi forme de druizi pe drum!

Î: Siluetele corpului raselor aliate se vor transfera și în crearea personajelor?
R: Da, pe drumul către crearea personajelor în Battle for Azeroth

Î: Există și alte clase care obțin culori noi pentru efectele de vrajă, cum ar fi focul verde de la vrăjitori?
R: Nu, se completează noi animații de vrăji

Î: Poșta gnome va fi modificată pentru a arăta normal?
R: Ceva pe care îl căutăm întotdeauna

Î: Zonele lumii vechi vor avea hărți noi?
R: Actualizările vor fi făcute acolo unde au sens. Se adaugă setări de ceață densă și iluminare

Î: Va exista un glif pentru Old Shadowform a Preotului?
R: Nu există planuri de acum, dar dacă este ceva ce dorește comunitatea, acesta va fi de obicei investigat

Î: Aveți vreo îmbunătățire a animațiilor de montare?
R: Foarte provocator, dar studiind-o

Î: Va exista vreodată un sistem de nuanță de armură în joc?
R: Poate într-o zi, dar nu este planificat


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.