Mai multe întrebări din sesiunea BlizzCon

Mai multe întrebări din sesiunea BlizzCon


Aloha! Rezumat întrebări și răspunsuri cu Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight și Chris Robinson la masa rotundă din timpul Blizzcon 2018.

Mai multe întrebări din sesiunea BlizzCon

Pe 3 noiembrie, în timpul sesiunii de întrebări și răspunsuri a World of Warcraft La BlizzCon 2018, jucătorii și-au îndreptat întrebările către participanții la masa rotundă Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight și Chris Robinson. Multe dintre întrebări meritau puțin mai mult timp decât anticipasem inițial și, în cele din urmă, opt dintre participanți au rămas fără răspuns. Acestea sunt cele pe care nu a avut timp să le abordeze, împreună cu răspunsurile sale:

În ultimii 14 ani, am ucis mulți ticăloși din Warcraft. Care este strategia ta atunci când vine vorba de introducerea de noi personaje și amenințări în acest univers?

Deși mulți dintre ticăloșii iconici ai Wow care au apărut în acești ani au devenit cunoscute pentru prima dată în jocurile de strategie în timp real (Illidan, Arthas etc.), Wow A introdus noi personaje și amenințări încă de la începuturile sale (cum ar fi Onyxia sau Defias). Suntem conștienți de necesitatea de a începe să creăm amenințări viitoare chiar înainte de a termina cu cele care există deja. Un ticălos grozav nu ar trebui să apară de nicăieri și să fie o surpriză. Ne planificăm expansiunile cu mult timp în avans, astfel încât să putem începe să prezicem și să țesem fire narative pentru a le conecta. Garrosh Hellscream este un exemplu de personaj născut în Wow și a devenit un ticălos major și apoi un catalizator care a condus direct la confruntarea lui Azeroth cu Legiunea Arzătoare. Dacă te uiți atent, plantăm semințe și indicii care indică cine ar putea fi principalii rivali ai viitorului.

Când va fi aplicația mobilă a Wow?

Dacă prin „complet” înțelegeți integrarea caracteristicilor sociale care lipsesc în prezent din aplicație, cum ar fi chat-ul breslei / comunității și calendarul, lucrăm la acest lucru în profunzime și dorim să le adăugăm în următoarele luni. Din cauza unor modificări ale infrastructurii tehnice în Bătălia pentru AzerothÎn principiu, a trebuit să reconstruim aplicația Companion de la zero, dar rezultatul va fi o bază mai puternică.

Aveți planuri pentru mai multe recompense de reputație pentru întregul cont?

Credem că este important ca personajele să mențină un anumit caracter de progresie diferențiată. O parte din motivația pentru crearea unui personaj alternativ poate fi urmărirea de noi obiective și recompense odată ce nu mai sunt atât de multe obiective accesibile cu personajul principal și de aceea nu ne facem reputație pentru întregul cont. Cu toate acestea, unii jucători sunt frustrați că trebuie să-și recâștige reputația și dorim să facem tot posibilul pentru a aborda acest lucru. Vom aborda unele dintre aceste aspecte în Maree de răzbunare:

  • Skinurile Transmog care au cerințe de reputație vor fi deblocate pe întregul cont atunci când vor fi câștigate. Nu va trebui să vă recâștigați o anumită reputație cu un personaj alternativ dacă doriți să folosiți tabardul său ca parte a ținutei dvs.

  • Realizările care necesită un număr specificat de reputații exaltate vor acum totaliza progresul dvs. pe întregul cont.

  • Pentru reputația Champions of Azeroth, accesul la upgrade-uri la nivel de obiect pentru Heart of Azeroth va fi pentru întregul cont. Dacă aveți cel puțin un personaj în venerat, celălalt nivel 120 de personaje alternative poate vizita Magni pentru a colecta imediat upgrade-uri în valoare de 45 de niveluri de obiecte.

Ce ne puteți spune despre planurile dvs. viitoare pentru luptele cu animale de companie?

Pet Battle continuă să fie un sistem distractiv care să însoțească experiența fundamentală a Wow. Pe măsură ce lansăm conținut și zone noi, vor exista animale de companie noi de îmblânzit sau câștigat ca recompense. Pentru jucătorii care caută o nouă provocare, adăugăm o nouă temniță de luptă pentru animale de companie în Gnomeregan cu Maree de răzbunare. În plus, pe termen lung, ne-ar plăcea să aruncăm o privire nouă asupra luptelor cu animale de companie „PvP” pentru a vedea dacă putem adăuga structură la sistem și o putem transforma în ceva mai mult, deoarece acum este o activitate foarte specifică.

Va mai fi echipa vreodată aceeași, fără obiecte forjate de război sau de titan?

Este puțin probabil.

Anterior, echipamentele erau disponibile numai într-o mână de activități, cum ar fi raiduri sau PvP clasificat. Obținerea unui anumit echipament ar putea dura luni de muncă. Pe măsură ce numărul și varietatea surselor de echipamente au crescut de-a lungul anilor, ritmul recompenselor a diferit din ce în ce mai mult de ritmul activităților în sine. În vremuri de Ceață de PandariaCând o breaslă a progresat printr-o zonă de raid în decurs de câteva luni, s-a putut ajunge la un punct în care toată lumea purta toate echipamentele din acea categorie înainte ca zona să fie finalizată. Lipsa motivației individuale sau a entuziasmului pentru recompensele trupei, chiar și atunci când întâlnirile în sine au fost distractive, a implicat o lipsă de progresie continuă pentru grup. Dacă v-ați blocat în Sha of Fear, nu exista o perspectivă reală ca grupul să se întărească săptămână după săptămână, deci nu lipsea niciun stimulent care să vă ajute să depășiți acest obstacol. Aceasta a determinat crearea sistemului Thunder Forge cu Patch 5.2, care a evoluat în ceea ce știm astăzi.

Ne place că sistemul de articole Warforged menține acel sentiment de posibilitate în majoritatea întâlnirilor și permite nivelului general de articole al unui grup să crească în mod constant. În plus, provoacă momente de surpriză și emoție în toate tipurile de jucători și activități. Evident, ne dăm seama că atunci când un jucător super-norocos aterizează un obiect perfect Titan Forged pe un șef Raid Finder, s-ar putea să pară un pic nedrept față de conținutul Mythic, dar în cele din urmă este doar o singură piesă de echipament. În general, jucătorii Mythic Raid vor avea echipamente mai bune decât jucătorii normali sau Heroic Raid, chiar dacă aceștia din urmă câștigă la loterie o dată. Restricționarea capacității obiectelor precum armele sau armurile azerite de a deveni Titan-Forged și BFAAm redus probabilitatea cazurilor extreme de articole Titan Forged. Anterior, am văzut că jucătorii se simțeau obligați să joace conținut de nivel inferior doar pentru șansa de a obține, sperăm, îmbunătățiri, dar acest comportament este deja mai puțin răspândit.

Jucătorii vor dori întotdeauna să folosească cele mai bune trăsături ale echipei azerite pentru fiecare situație. Ce rost are să-i pedepsești cu un cost ridicat de aur pe care să-l reforgi?

Facem o distincție între elemente și atribute de caracter, cum ar fi specializări sau talente. Primul nu poate fi schimbat în mod normal sau implică un proces de distrugere, cum ar fi înlocuirea unei bijuterii sau a unui descântec sau a unei relicve de artefacte din Legiune. Un bibelou vindecător este un bibelou vindecător și nu poate fi transformat într-un bibelou rezervor dacă doriți să treceți de la Sfânt la Protecție. Dacă un jucător dorește să performeze la un anumit nivel cu ambele specificații, va avea nevoie de bibelouri diferite de calitate similară pentru fiecare.

Cu toate acestea, suntem conștienți de feedback-ul jucătorilor cu privire la flexibilitatea specificațiilor. Vrem ca armura azerită să fie flexibilă, astfel încât să puteți trece de la foc la îngheț dacă doriți sau să treceți de la arme la protecție timp de o săptămână dacă tancul dvs. de raid este absent. Dacă nu ar exista fricțiuni, sistemul ar deveni un al doilea (și complicat) fond de talente, iar o simplă răcire ar putea duce la situații în care treceți de la o trăsătură la alta și apoi nu puteți anula schimbarea fără a avea ce să vă așteptați. În cele din urmă, am ajuns să decidem asupra unui cost al modului care a fost foarte scăzut la început (5 aur) și a crescut și a scăzut rapid, astfel încât modificările periodice au fost practic gratuite, dar modificările constante au fost nesustenabile.

Cu toate acestea, alegerile greșite și experimentarea pot scăpa cu ușurință de sub control și pot transforma chiar și aceste schimbări ocazionale în acte foarte costisitoare. Pe Maree de răzbunare Vom dubla rata de reducere a costului modificării, astfel încât să fie redusă cu 50% la fiecare 24 de ore. De asemenea, ținând cont de modificările aduse diferitelor trăsături azerite și de cele noi care vor apărea odată cu actualizarea, oferim o resetare unică a tuturor costurilor modului atunci când este disponibilă.

Cum intenționați să motivați jucătorii Mythic Raid să facă raid atunci când echipamentul Mythic Keystone poate fi falsificat de titani la niveluri atât de ridicate?

În afară de titlurile de prestigiu și recompensele cosmetice, raidurile mitice sunt încă una dintre cele mai bune surse de echipament de nivel înalt din joc, cu elemente specifice mai susceptibile de a fi obținute prin lansări bonus și tranzacții. Nu întâmplător, jucătorii cu cele mai bune echipamente din joc sunt, aproape fără excepție, cei din bande mitice care, în plus, joacă și alte conținuturi de nivel superior. Din punct de vedere istoric, bandele au fost numai modalitate de a obține cele mai bune echipamente din joc, dar obiectivul nostru este acum să oferim căi paralele pentru progresul maxim al echipamentului, care să acomodeze diferite stiluri de joc (raiduri, temnițe, PvP competitiv) pentru a recompensa abilitățile, abilitățile, dedicarea și organizarea. În mod ideal, toate aceste căi oferă, de asemenea, beneficii exclusive care le diferențiază de celelalte.

Cum intenționați să vă adaptați la noii jucători care se simt copleșiți de cantitatea de conținut de acolo?

Pe de o parte, lățimea și adâncimea World of Warcraft Este unul dintre punctele forte ale jocului. Fiecare nou jucător care vine în Azeroth are acces la paisprezece ani de conținut, cu lumi întregi de explorat și povești de descoperit. Cu toate acestea, aceeași cantitate de conținut poate fi descurajantă. Includerea încărcării personajelor cu cele mai recente expansiuni ale noastre este o modalitate de a ne asigura că jucătorii au întotdeauna capacitatea de a trece direct la cel mai recent și mai bun conținut, dar cu siguranță nu este o soluție perfectă.

Vom analiza noua experiență a jucătorului dintr-o perspectivă nouă pentru a reflecta mai bine calitatea și lățimea jocului modern. Este un proiect pe termen lung, dar esențial, deoarece în fiecare zi încearcă mulți jucători Wow pentru prima dată și vrem să ne asigurăm că vă întâmpinăm la Azeroth și vă arătăm toate lucrurile minunate despre acest joc.

Vă mulțumesc tuturor pentru participarea la sesiunea de întrebări și răspunsuri. A fost minunat să văd atât de mulți jucători care se apropie de Darkmoon Faire și își trimit întrebările (și comentariile) echipei de dezvoltare. Le-am citit pe fiecare dintre noi și ne-a plăcut să discutăm cu toți vizitatorii pe care i-am putut în Anaheim.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.