Hunter Pet Changes - Battle for Azeroth

schimbări la animalele de companie vânătoare

Bună ziua, băieți. Astăzi vă aduc informațiile pe care le-aș putea găsi în Bătălia pentru Azeroth alfa cu privire la modificările aduse animalelor de companie ale vânătorului și specializările lor, deoarece este posibil să existe modificări atunci când este vorba despre Alfa, voi actualiza de fiecare dată când există ceva nou. La mizerie!

Hunter Pet Changes - Battle for Azeroth

Până acum, în Legion, am putut alege ce specializare am dori să folosim cu animalele noastre de companie vânătoare. Am putea alege între trei:

  1. Viclean
  2. Ferocitate
  3. Tenacitate

Începând cu următoarea expansiune, Battle for Azeroth, cu modificările aduse animalelor de companie vânătoare, nu vom mai putea alege specializarea pentru animalele noastre de companie și aceasta ne va fi acordată automat în funcție de tipul de animal de companie și de familia căreia îi aparține . Ei vor fi în continuare vicleni, ferocitate și tenacitate. De asemenea, abilitățile pe care le are fiecare specialitate vor fi reduse.

  • Ferocitate
    • Setea prădătorului: Tu și animalul dvs. de companie câștigați o rambursare de 3%.
    • Furie primară: Crește graba cu 30% pentru toți membrii partidului sau raidului pentru 40 de ani. Aliații care primesc efectul vor fi satisfăcuți și nu vor mai putea beneficia de furie primară sau efecte similare timp de 10 m.
  • Tenacitate
    • Antrenament de robustețe: Tu și animalul dvs. de companie obțineți o creștere maximă de 10% a sănătății.
    • Supraviețuirea celui mai adaptat: Reduce toate daunele suferite de tine și de animalul tău de companie cu 20% timp de 6 secunde.
  • Viclean
    • Găsește drumul: Tu și animalul dvs. de companie câștigați 8% viteză de mișcare.
    • Apel principal: Animalul dvs. de companie elimină toate efectele înrădăcinate și afectate de mișcare atât de la sine, cât și de ținta sa și acordă imunitate la aceste efecte timp de 4 secunde.

Explică Blizzard

Tradus

[autor albastru = "Blizzard" source = "https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20762076019#post-1"]

Pe măsură ce am început Bătălia pentru Azeroth Alpha, am văzut multe discuții despre noul mod în care funcționează animalele de companie Hunter. Deși nu am terminat în niciun caz, am ajuns la un punct în care vrem să ne împărtășim viziunea pentru planurile noastre și să explicăm câteva din ceea ce ați putea vedea în dezvoltare pe măsură ce Alpha continuă.

Ideea noastră principală despre animale de companie în viitor:

  • Lăsați în urmă ideea unei specializări DPS / Tank pentru animale de companie

În Battle for Azeroth, toate animalele de companie vor avea aceleași daune, sănătate și armură. Toți pot face atât tancul, cât și DPS în mod egal. Alegerea de a pune un anumit animal de companie pe „specializarea tancurilor” este foarte veche, așa că schimbăm toate animalele de companie într-un cadru care va funcționa ca și cum ar fi pe Ferocitate și Tenacitate (în termeni Legiune). Toate abilitățile pasive ofensive și defensive, cum ar fi Sângele rinocerilor și antrenamentul de luptă, vor fi convertite în mod implicit la toate animalele de companie. Taxa va fi eliminată, iar toate animalele de companie vor avea Bellow și Dash / Swoop. Unele active specifice specificației vor fi redistribuite acolo unde este cel mai potrivit. Vom păstra numele Ferocității, Tenacității și Vicleșugului ca grupuri mari în care vor fi toate familiile. Nu mai sunt interschimbabile și fiecare are o nouă abilitate activă și pasivă care va fi utilă în majoritatea situațiilor.

  • Mențineți și / sau restabiliți unicitatea familiilor de animale de companie

Gustul familiei de animale de companie face parte din ceea ce face ca alegerea unui însoțitor să fie unică și specială și dorim să subliniem și mai mult acest lucru. O abilitate specială a fost adăugată ca abilitate unică pentru toate familiile de animale de companie care nu au avut. Animalele de companie exotice au în continuare capacitatea lor unică, pe lângă o nouă abilitate. Abilitățile pure pe care le au multe animale de companie rămân și ele în jur.

  • Extindeți accesul la Pofta de sânge / Eroism și combate eliminarea învierii de la animalele de companie

În Legion, toți vânătorii au acces la pofta de sânge și învierea în luptă, dar există doar într-o mână de familii, ceea ce duce la foarte puține opțiuni. În acest scop, Bloodlust va fi disponibil în aproximativ o treime din familiile de animale de companie domesticite, în loc de doar două. Într-o lume în care proliferăm abilități pentru multe familii, prima noastră înclinație a fost să adăugăm învierea de luptă la o treime din acele familii. După ce am văzut acest lucru, mi s-a părut ciudat să îmbrățișăm pe deplin Învierea ca parte a trusei Vânătorului. De asemenea, mergând mai departe în Battle for Azeroth, consolidăm pofta de sânge și învierea în luptă ca abilități puternice de recuperare - o ofensivă, o defensivă. În acea lume, vânătorii care aveau acces la ambii amatori puternici, nu părea potrivit.

  • O varietate de pachete de abilități pentru animale de companie

Este important să recunoaștem că unii vânători doresc să își maximizeze impactul cu animalul lor de companie, în timp ce alții sunt colecționari care își doresc un animal de companie pentru fiecare ocazie. Ar trebui să existe oportunități de a trece cu viclenie de la un animal de companie la altul, în funcție de situație și de a profita de beneficiile. În același timp, Vânătorul care s-a atașat de păianjenul său numit Fluffy, trebuie să simtă eficacitatea jocului. Vom încerca să ne asigurăm că fiecare pachet de animale de companie este atractiv, cu o combinație unică sau beneficii care funcționează în multe situații.

Iată câteva dintre modelele specifice pentru animalele de companie Hunter în Battle for Azeroth:

  • Ferocitate
    • Primal Rage (Activ - Pofta de sânge)
    • Setul Predatorului (pasiv - rambursare de 3% pentru dvs. și animalul dvs. de companie)
  • Tenacitate
    • Supraviețuirea celui mai potrivit (activ - reducere de 20% a daunelor pentru vânător și animal de companie timp de 6 secunde cu un timp de răcire de 3 minute)
    • Antrenament de rezistență (pasiv - 10% sănătate maximă pentru dvs. și animalul dvs. de companie).
  • Viclean
    • Call's Master (Activ - O țintă prietenoasă și animalul dvs. de companie sunt imuni la efectele înrădăcinate și la mișcare lentă timp de 4 secunde, cu un timp de răcire de 45 de secunde.)
    • Găsește-ți drumul (pasiv - 8% viteză de mișcare pentru tine și animalul tău de companie)

Fiecare familie de animale de companie va avea una dintre cele șase abilități diferite și fiecare abilitate va avea un nume unic bazat pe familie. Abilități anterioare precum Glezne despicate - reducere cu 50% a mișcăriiMușcătură Monstruoasă - vindecare redusă primităShell Shield - reducere de daune de 50%Reflexe agile - 30% Dodge y Ascundere groasă - daune reduse suferite la sănătate scăzută există încă în joc și explorăm adăugarea a ceva similar cu Lovitură calmantă la listă.

În timp ce acest lucru creează un scenariu în care pot exista doar o mână de familii care se potrivesc exact combinației de instrumente preferate, fiecare familie a fost aleasă cu varietate ca bonus. Există creaturi înaripate, prădători, păstori și multe altele reprezentate prin cât mai multe abilități posibil, păstrându-le într-o temă adecvată.

Două exemple specifice: O Spirit Beast în Battle for Azeroth are încă Spirit Mend și Spirit Path și vor câștiga antrenament de forță și supraviețuirea celui mai potrivit. De asemenea, vor avea o nouă abilitate, Spirit Shock, care înlătură magia și calmează dușmanii furioși. Pisicile, pe de altă parte, câștigă reflexe Catlike - 30% Dodge pe cooldown - în plus față de Furia primară și Sete de prădător. Ambele sunt rezervoare sau DPS în mod egal.

În prezent, doar jumătate din familiile de animale de companie au abilități utile și dorim să îmbunătățim acest lucru. În Battle for Azeroth, Bloodlust va fi mult mai proeminent, așa că Vânătorii nu ar trebui să se simtă legați de Core Hound sau Nether Rays ca fiind cea mai bună opțiune. Cel mai important, aceste schimbări ar trebui să aibă ca rezultat un scenariu pentru animale de companie în care toți să poată servi ca dps sau tancuri la fel de bine ca în Legion.

Vă rugăm să rețineți că tot ceea ce am menționat mai sus, în special în ceea ce privește numerele, poate fi modificat pe măsură ce testăm Battle for Azeroth Alpha. Simțiți-vă liber să discutați orice este legat de animalele de companie ale vânătorilor. Apreciem foarte mult feedback-ul dvs.!

[/albastru]

Original

[autor albastru = "Blizzard" source = "https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20762076019#post-1"]

Pe măsură ce am început Bătălia pentru Azeroth Alpha, am văzut multe discuții despre noul mod în care lucrează animalele de companie Hunter. Deși nu am terminat deloc, am ajuns într-un loc în care dorim să împărtășim câteva informații despre planurile noastre și să explicăm câteva din ceea ce ați putea vedea în dezvoltare pe măsură ce Alpha continuă.

Gândurile noastre principale despre animalele de companie în viitor:

  • Treceți peste ideea unei specializări DPS / Tank pentru animale de companie
    În Battle for Azeroth, toate animalele de companie vor avea daune, sănătate și armuri egale. Toate pot cisterna sau DPS în mod egal. Alegerea de a introduce un anumit animal de companie în „Specificația rezervorului” este depășită, așa că vom transfera toate animalele de companie într-o configurație care va funcționa ca și cum ar fi specced atât în ​​Ferocitate, cât și în Tenacitate (în termeni Legion). Toate abilitățile pasive ofensive și defensive, cum ar fi Sângele rinocerului și antrenamentul de luptă, vor fi rulate în mod implicit la fiecare animal de companie. Taxa va fi eliminată, iar toate animalele de companie vor avea Growl și Dash / Swoop. Unele active specifice specificațiilor vor fi redistribuite acolo unde este cazul. Păstrăm numele Ferocitate, Tenacitate și Cunning ca grupuri largi în care se încadrează toate familiile. Nu mai sunt schimbabile și fiecare are o nouă capacitate pasivă și activă, care este utilă în aproape orice situație.
  • Mențineți și / sau restabiliți unicitatea familiei animalelor de companie
    Aroma familiei de animale de companie face parte din ceea ce face ca alegerea unui companion să fie unică și specială și doresc să sublinieze și mai mult acest lucru. O abilitate specială a fost adăugată tuturor familiilor de animale de companie cărora le lipsea una. Animalele de companie exotice au în continuare capacitatea lor unică (cum ar fi Surface Trot) în plus față de o nouă abilitate. Abilitățile pure de aromă pe care le au multe animale de companie rămân, de asemenea, precum Trick and Rest.
  • Extinderea accesului la Bloodlust și eliminarea Battle Res de la animalele de companie
    În Legion, toți Vânătorii au acces la Bloodlust și Battle Res, dar există doar într-o mână de familii, ceea ce duce la opțiuni foarte înguste. În acest scop, Bloodlust va fi disponibil pentru aproximativ o treime din familiile de animale de companie care pot fi manipulate, mai degrabă decât pentru doar două. Într-o lume în care proliferăm abilități pentru multe familii, prima noastră înclinație a fost să adăugăm Battle Res la o treime separată din acele familii. După ce am văzut acel peisaj, mi s-a părut ciudat să îmbrățișez pe deplin Învierea ca parte a trusei Hunter. Mai mult, trecând la Battle for Azeroth, consolidăm pofta de sânge și Battle Res ca puternice reîncărcări comune pe care un grup le poate aduce - o ofensă, o singură apărare. În acea lume, vânătorii care au acces la ambele beneficii super-puternice ale grupului nu s-au simțit adecvate.
  • O varietate de pachete pentru animale de companie
    Este important să recunoaștem că unii vânători doresc să își maximizeze impactul cu animalul lor de companie, în timp ce alții sunt colecționari care doresc un animal de companie pentru fiecare ocazie. Ar trebui să existe oportunități de a face schimb inteligent de la un animal de companie la altul într-o anumită situație și de a profita de beneficiile. În același timp, Vânătorul care s-a atașat de păianjenul său numit Fluffy ar trebui să se simtă eficient pe tot parcursul jocului. Vom încerca să ne asigurăm că fiecare pachet de animale de companie este atractiv, cu o combinație unică de beneficii care funcționează în multe situații.

Iată câteva detalii ale designului Battle for Azeroth pentru animalele de companie Hunter:

În prezent există 51 de familii de animale de companie și fiecare familie va fi clasificată ca fiind Ferocitate, Tenacitate, Sau Viclean. Fiecare va avea un activ și un pasiv, iar activul va fi un buton de clasă Hunter care se schimbă contextual cu animalul dvs. activ.

  • Ferocitate
    • Primal Rage (Activ - Pofta de sânge)
    • Setul de prădător (pasiv - 3% lipitoare pentru tine și animalul tău de companie)
  • Tenacitate
    • Supraviețuirea celui mai potrivit (activ - reducere de 20% a daunelor pentru vânător și animal de companie timp de 6 secunde cu un timp de răcire de 3 minute)
    • Antrenament de anduranță (pasiv - 10% sănătate maximă pentru dvs. și animalul dvs. de companie)
  • Viclean
    • Call's Master (Activ - o țintă prietenoasă și animalul dvs. de companie sunt imuni la rădăcină și la efectele care afectează momentul timp de 4 secunde, cu un timp de reîncărcare de 45 de secunde)
    • Căutare (pasivă - 8% viteză de mișcare pentru dvs. și animalul dvs. de companie)

Fiecare familie de animale de companie va primi una dintre cele șase abilități diferite și fiecare abilitate va avea un nume unic tematizat de familie. Abilități precedente precum Crăpătura gleznei - 50% capcană, mușcătură monstruoasă - Reducere de reducere a vindecării, Shield Shield - 50% daune reduse suferite, reflexe agile - 30% Dodge și piele groasă - daune reduse suferite la sănătate scăzută există deja în joc și explorăm adăugarea a ceva similar Shot calmant la listă.

Deși acest lucru creează un peisaj în care poate exista doar o mână de familii care se potrivesc exact combinației de instrumente pe care le preferați, fiecare familie a fost aleasă cu varietate ca primă. Există creaturi înaripate, prădători, pășuni și multe altele reprezentate pe cât mai multe abilități posibil, menținându-le în același timp tematice.

Pentru două exemple specifice: o Spirit Beast în Battle for Azeroth are încă Spirit Mend și Spirit Walk și va câștiga Antrenament de rezistență și Supraviețuirea celui mai potrivit. De asemenea, au o nouă abilitate, Spirit Shock, care risipeste magia și calmează dușmanii înfuriați. Pisicile, pe de altă parte, câștigă reflexe Catlike - un timp de răcire de 30% - în plus față de Rage primară și setul de prădător. Ambele sunt capabile să cisterneze sau să DPS în mod egal.

În zilele noastre, doar aproximativ jumătate din familiile de animale de companie de acolo au o abilitate utilă și dorim să îmbunătățim acest lucru. În Battle for Azeroth, Bloodlust va fi mult mai proeminent, așa că Vânătorii nu ar trebui să se mai simtă legați de Core Hounds și Nether Rays ca fiind cele mai bune opțiuni. Cel mai important, aceste schimbări ar trebui să aibă ca rezultat un peisaj al animalelor de companie în care toate animalele de companie să poată servi ca dps sau rezervor la fel de bine ca în Legion.

Rețineți că toate cele de mai sus, în special numerele, pot fi modificate pe măsură ce testăm în Bătălia pentru Azeroth Alpha. Simțiți-vă liber să discutați despre orice este legat de animalele de companie Hunter aici. Apreciem foarte mult feedback-ul dvs.!

[/albastru]


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.