Patch 5.2: Analiza clasei, partea 1

Cu noul patch 5.2: The King King, pe lângă unele modificări majore ale modului PvP, un nou raid, un nou hub de căutare și o insulă misterioasă plină de dinozauri, există și câteva modificări pentru clase.

patch-5-2-recenzie

Modificările din clase nu sunt minore și fiecare modificare se face numai după un mare schimb de opinii cu jucătorii, un studiu amănunțit al dezvoltatorilor și o analiză riguroasă. De asemenea, luăm în considerare faptul că, deși schimbările din clase ajută la menținerea prospețimii jocului, ele implică și reînvățarea lucrurilor despre personajele pe care jucătorii le credeau deja cunoscute. Vrem ca acest proces de adaptare să fie cât mai clar, ușor de înțeles și mai ușor posibil în lumina viitorului patch 5.2, motiv pentru care voi colabora cu Greg “Ghostcrawler”, designerul de sisteme plumb al World of Warcraft, pentru a face o serie de bloguri scurte care Acestea vor oferi o imagine de ansamblu asupra schimbărilor importante pentru fiecare clasă.

Mai multe dintre notele de patch-uri 5.2 se adresează a două categorii principale: ajustări ale echilibrului și ajustări ale talentelor. Cu excepția cazului în care declarăm un motiv specific, puteți presupune că ajustările de + 10% sau -10% pe care le veți vedea în notele de patch-uri au fost făcute pentru a păstra toate specificațiile în care dorim să fie în 5.2. În unele cazuri, acestea sunt modificări care reflectă mediul diferit de la versiunea 5.2 cu echipament și bonusuri noi. În alte cazuri, reparăm erori pe care le-am găsit în patch-ul 5.1.

Când vine vorba de ajustări ale talentelor, deși suntem, în general, mulțumiți de ajustările din Mists of Pandaria, recunoaștem că au existat unele talente care nu erau bine echilibrate sau pur și simplu neatractive. Nu toți jucătorii trebuie să folosească toate talentele tot timpul; unele sunt atractive doar în anumite situații și este în regulă. Pe de altă parte, unele talente sunt rareori folosite și ne-am dori ca jucătorii să aibă ocazia să le folosească pe toate.

Notă: intenția acestor bloguri este în primul rând să ofere o idee generală a motivelor care stau la baza modificărilor de proiectare din 5.2 și să nu detalieze întregul proces din spatele fiecărei note. Dacă doriți informații specifice despre modificări și numere, puteți consulta note de patch-uri.

Cavalerul mortii
Am avut trei obiective principale:

  • Faceți unele dintre talentele mai puțin atractive mai captivante.
  • Îmbunătățiți calitatea vieții Cavalerilor morții sfinte.
  • Acordați un mic buff pentru PvP.

Nu credeam că Cavalerii Morții au nevoie de multe schimbări în general și am încercat să nu facem modificări la clase de dragul de a face schimbări, mai ales în mijlocul unei expansiuni, așa că veți vedea mai puține schimbări aici comparativ cu alte clase .

Pentru a rezolva unele probleme legate de talentele neatractive, veți vedea îmbunătățiri la Sifonul mortal (provoacă mai multe daune) și la conversie (puterea runică mai puțin recurentă).

Modificările nesfânt ale calității vieții au fost făcute în primul rând pentru a aborda problema runelor „orfane”. De exemplu, un CoM folosește Blood Boil de două ori și apoi Plague Strike, scăzând două Rune Frost, care nu sunt suficiente pentru a folosi Festering Strike. Frost Touch activează acum Reaping, ceea ce le permite celor două Rune Frost să se transforme în Rune of Death. În plus, am făcut ca Plague Strike să aplice Frost Rush pentru a reduce nevoia de a folosi Icy Touches. De asemenea, am făcut ca Invocarea Gargoyle să nu coste nici o putere runică și am schimbat daunele provocate atât pentru Umbre, cât și pentru Natură, pentru a lucra mai bine cu Măiestria Unholy, Lama Dread.

Deși considerăm că Cavalerii Morții sunt într-o poziție bună în PvP, suntem de acord că Strangle are un timp de răcire foarte lung pentru ceea ce face, așa că am coborât împreună cu Choke. În cele din urmă, merită menționat faptul că bonusul din două piese de nivelul 14 a fost prea bun și ne-am îngrijorat că ar fi singurul lucru pe care CoM-urile îl vor folosi în raidul 5.2; prin urmare, reducem bonusul stabilit, dar îmbunătățim clasa. Sângele este într-un loc bun, dar am actualizat Blood Parasite pentru simplul fapt că nu era foarte puternic.

druid
În cazul druizilor, am dorit:

  • Faceți unele talente mai puțin atractive mai captivante.
  • Reduceți ușor eficacitatea druizilor sălbatici în PvP.
  • Îmbunătățiți specializarea Restaurare în PvP și PvE.
  • Creșteți ușor vindecarea druizilor care nu sunt în restaurare în PvP.

În cazul druizilor, am avut problema că unele talente erau atractive doar pentru anumite specificații. Unele schimbări, cum ar fi Cenarius Ward și Forța naturii, au fost făcute pentru a ajuta la rezolvarea acestei probleme, în timp ce alte talente, cum ar fi Înțelegerea în masă, erau pur și simplu prea mici.

S-au rezolvat problemele cu Feral în PvP prin adăugarea unui timp de răcire la ciclon. Sălbaticii nu vor mai putea arunca astfel de cicloni frecvenți cu Predator Rapiditate, dar pot beneficia în continuare de proc pentru vindecare. Am încercat inițial mai multe mecanici diferite pentru a împiedica Cat Form să acumuleze buff-uri de viteză la un nivel ridicol, dar acest lucru a făcut ca druizii să se simtă penalizați pentru că au luat Feline Swiftness (ceea ce mulți nu au luat nici măcar în PvP). Rezultatul a fost că Feline Swiftness nu se acumulează cu bonusul set PvP. Monitorizăm daunele sălbatice în PvP, dar nu am adus nicio modificare la aceasta în 5.2.

Beneficiile restaurării includ o îmbunătățire generală a potenței sale de vindecare, precum și îmbunătățiri de mană la întinerire. Am simțit că unele probleme de restaurare au fost cauzate de faptul că preoții de disciplină erau atât de preponderenți (datorită faptului că efectul de absorbție a scuturilor este mai bun la atenuarea daunelor decât vindecările periodice), dar am dorit totuși să ne asigurăm că druizii sunt vindecători competitivi, așa că am crescut vindecarea lor cu 10% prin talentul pasiv: naturalist. Întinerirea este o vraja iconică a Restaurării; Deși nu vrem ca druizii să folosească întinerirea numai în mod constant, nu considerăm că este foarte folosit. Ciuperca sălbatică a fost reproiectată pentru a profita de „supra-vindecarea” care poate apărea cu vindecări periodice. Noile ciuperci oferă acum druizilor o modalitate de a salva acea vindecare, apoi o dezlănțuie când ciupercile înfloresc.

Echilibrul și sălbăticia ar trebui să vadă cum vindecarea lor crește în PvP, deoarece vindecăm beneficiile lor de 25% din puterea lor de PvP (comparativ cu 50% pentru druizii de restaurare).

cazadores
Vânătorii sunt, în general, bine poziționați în PvE și PvP. Am vrut:

  • Faceți unele talente neatractive mai captivante (observați coincidența?)
  • Îmbunătățiți viabilitatea Marksmanship.

La fel ca și Cavalerii Morții, Vânătorii erau și ei într-o poziție bună și nu credeam că au nevoie de multe schimbări. Rezultatul este aceste scurte note.

Pentru talente, am găsit că Silencing Shot este prea puternic, așa că am mărit ușor timpul de răcire și am eliminat costurile Focus de la talentele concurente: Binding Shot și Wyvern Sting. De asemenea, recunoaștem frustrarea comunității cu Power Shot, așa că am modificat-o pentru a fi de încredere împotriva țintelor în mișcare.

Aimed Shot a redus timpul ca o schimbare a calității vieții pentru Aim Hunters și, în parte, pentru a îmbunătăți daunele de specialitate. Am sporit, de asemenea, vindecarea Chimera Shot pentru a oferi Vânătorilor de Marksmanship o insignă din Supraviețuirea și Beast Masteries.

Aproape toți vânătorii au simțit că trebuie să ia Gliful marcat pentru a muri, așa că l-am stabilit ca punct de referință, am eliminat gliful și l-am înlocuit cu noul Glif de Eliberare, care asigură o vindecare moderată atunci când se utilizează Separarea.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.