Întrebări și răspunsuri cu Ion Hazzikostas 11 octombrie - Bătălia pentru Azeroth

Întrebări și răspunsuri cu Ion Hazzikostas 11 octombrie - Bătălia pentru Azeroth


Aloha! Rezumatul întrebărilor și răspunsurilor cu Ion Hazzikostas din 11 octombrie despre dezvoltarea și planurile care vor fi realizate în Battle for Azeroth.

Întrebări și răspunsuri cu Ion Hazzikostas 11 octombrie - Bătălia pentru Azeroth

Echipa Azerite

  • Un inel suplimentar cu două trăsături specifice va fi adăugat pentru fiecare spec.
  • Vei avea acces la 3 trăsături din cele 6-7 disponibile.
  • În sezonul 2 și noul raid, toate echipamentele noi vor avea un nou inel exterior care are caracteristici specifice.
  • Scopul este mai multă personalizare, mai mult acces la trăsăturile dorite și mai multe opțiuni.
  • Angrenajul azerit este mai flexibil decât angrenajul normal, deoarece puteți schimba trăsăturile.
  • Jucătorii care se dedică exclusiv unei specializări ar trebui să aibă un avantaj mai mare decât alți jucători care se schimbă constant.
  • Dacă nu aveți echipamentul și trăsăturile perfecte pentru alte specificații și comutatoare, acesta va fi puțin mai eficient. Acest lucru este important pentru jucătorii care fac atacuri pe primul loc mondial, dar nu contează la fel de mult pentru toți ceilalți.
  • Schimbarea specificațiilor este mai ușoară în majoritatea modurilor în Battle for Azeroth decât în ​​Legion.
  • Când vine vorba de costul schimbării trăsăturilor azerite, dacă trebuie să schimbați specificațiile pe termen lung, nu ar trebui să fie o pedeapsă sau o restricție.
  • Echipa nu a dorit ca jucătorii să fie nevoiți să schimbe trăsăturile azerite între fiecare meci de raid.
  • De fiecare dată când schimbați specializarea, costul schimbării trăsăturilor se dublează. La fiecare 3 zile, costul va fi redus la jumătate.
  • Echipa va putea reseta costul pentru schimbarea trăsăturilor în patch-ul 8.1.
  • Echipa Mythic + va primi trăsături noi, nu va rămâne cu ei pentru totdeauna.
  • Obținerea unui singur echipament azerit din pieptul Mythic + nu se simte bine. Echipa încearcă să găsească o soluție care să fie o cale de mijloc.
  • Trebuie să existe un fel de restricție la obținerea armurii azerite, deci nu puteți avea șansa de a renunța la fiecare Mythic +.
  • Majoritatea jucătorilor fac doar una sau două temnițe Mythic + în fiecare săptămână.
  • Echipa vrea să vă ofere o modalitate prin care să vă puteți concentra asupra echipei într-o anumită temniță, dar nu au încă o soluție.
  • Dacă finalul jocului ar fi fost doar pentru temnițele mitice, echipa ar permite doar echipamentul în cufere.
  • Nu ar trebui să te duci să cercetezi ce face fiecare trăsătură, informațiile ar trebui să o explice.
  • Echipa adaugă o serie de trăsături noi și elimină / înlocuiește unele trăsături în diferite specificații care nu au fost populare sau de succes. Unele dintre aceste trăsături pot fi rezolvate cu modificări, dar unele dintre ele trebuie eliminate.

Rezervoare

  • Unele ajustări sunt în curs.
  • Brewmaster Monk și Blood Death Knight au o supraviețuire prea mare în comparație cu alte tancuri.
  • Protection Warrior și Guardian Druid rămân în urmă.
  • Este important să ne amintim că tancurile aduc diferite lucruri în luptă.
  • Când evaluați tancurile, rețineți ce contribuie la o luptă.
  • Multe dintre elementele care fac un expert în tancuri nu sunt cuantificabile în termeni de daune suferite sau atenuate.
  • Rezervoarele nu ar trebui să fie în pericol constant de moarte (cu câteva excepții). Simțind că ai făcut totul bine, dar rezervorul tău a căzut, nu grozav.
  • Există lucruri precum Spirit Link care sunt de dorit, care nu sunt reflectate în jurnalele HPS.
  • Vigorul ancestral este un alt lucru care pur și simplu nu apare în înregistrările HPS.

Restaurarea Șamanilor și Vindecătorilor

  • Este o problemă atunci când un vindecător este atât de scurt într-un scenariu de vindecare specific, încât raidul este mai bine să caute un vindecător dintr-o altă clasă. Este ceva ce vrem să reparăm.
  • Pentru temnițe, Înălțarea pare să fie întotdeauna calea de urmat și Vindecarea în lanț se simte aproape inutilă pentru a arunca fără Marea Mare. Există modificări care trebuie făcute.
  • Preoții de disciplină au o limită în ceea ce privește abilitățile, dar depășesc o mulțime de conținut la nivel înalt chiar acum, cu potențialul de a depăși alți vindecători în timp ce fac pagube bune. Este ceva ce echipa încearcă să remedieze.
  • Dacă o clasă are puncte tari și puncte slabe, iar cealaltă este o combinație a tuturor, aceasta din urmă nu trebuie să învingă prima clasă în domeniile sale forte sau aceasta este o problemă de echilibru.
  • Schimbările de tancuri și vindecătorii trebuie abordate în Tides of Rengeance. Echipa nu vrea să se schimbe prea mult în acest moment, deoarece majoritatea trupelor s-au consolidat și vor să anunțe înainte de a schimba lucrurile.
  • Vindecarea pe secundă este importantă, dar ușor mai puțin importantă decât daunele pe secundă, deoarece există multe recuperări bune care nu se reflectă în performanța generală de vindecare, cum ar fi Totemul Spirit Link.
  • Echipa vrea să transmită RL punctele forte ale anumitor clase în afara performanței brute, cum ar fi Vigorul Antic al șamanilor.

Setări PvP

  • Supraviețuirea Cavalerului Morții Sfinte și a Vrăjitorului Aflicției este în vizorul echipei.
  • Echipa urmărește ritmul actual al meciurilor din Arena.
  • Unele modificări recente aduse BfA au făcut ca Affliction să se concentreze mai mult pe un singur obiectiv, echipa dorește ca aceștia să revină la multi-DoT.
  • Dacă acest sezon este cunoscut pentru un ritm mai rapid și pentru schimbarea anotimpurilor viitoare, este o abordare validă, mai degrabă decât încercarea de a schimba obiectivul imediat.
  • Vindecarea hibridă este ceva ce echipa va continua să abordeze prin modificări.
  • Echipa se uită și la Preoții din umbră.

Fronturi de război

  • Patch 8.1 va face Alianța să intre în război imediat.
  • Cele două fronturi de război vor avea ciclurile lor independente de contribuție.
  • Din punct de vedere tehnic, ambele ar putea fi active în același timp, dar jucătorii tind să contribuie cu tot ce este mai complet.
  • Echipa a efectuat teste interne cu grupuri întregi de trupe aliniate. Problema este că, cu un grup complet de raid, obiectivele hărții s-ar deplasa și ar preveni construcția bazei și alte mecanisme. Dacă devii prea înaintea ritmului, nu este atât de distractiv.
  • Dacă ați făcut întreaga hartă și trebuie să așteptați 15 minute pentru ca motoarele de asediu să progreseze, nu este foarte distractiv.
  • Echipa s-a gândit să adauge o altă versiune a War Fronts, adaptată pentru un grup de trupe.

Rase aliate

  • Nu există planuri de actualizare a zonei de start a Cavalerilor Morții pentru cursele aliate.
  • În patch-ul 8.1, echipa va dubla aproximativ cantitatea de reputație acordată de Legion World Quests pentru cursele aliate.

benzi

  • De acum înainte, echipa va numi noul raid Bătălia de la Dazar'alor.
  • Cei 9 șefi care există pot fi în aceeași ordine pentru ambele facțiuni.
  • În practică, ultimul șef poate fi același pentru ambele facțiuni.
  • Vor exista diferențe mecanice și diferențe de experiență pentru fiecare facțiune.
  • Comunitatea își va da seama cât de importantă este Prima în lume.
  • Este întotdeauna uimitor să vezi cum joacă cei mai buni raideri din lume, dar echipa creează trupe care să spună o poveste și să ofere o experiență epică pentru milioane de jucători.
  • Prima cursă mondială nu este ceva creat de Blizzard, aceasta a fost întreaga comunitate.
  • Există câteva mărgele Uldir bune. În raidul Dazar'alor, vor exista ajustări și bibelouri mai bune.
  • Comunitatea prețuiește farmecele conținutului non-band. Sunt create pentru a fi mai interesante.
  • Simulările presupun că jucați perfect, ceea ce face statisticile directe mai puternice decât sunt de fapt.
  • Echipa s-a îndepărtat de bande, deoarece este singurul / cel mai bun conținut PvE la sfârșitul jocului. Există mulți oameni care se bucură de temnițele Mythic +.
  • Echipa ar putea realiza seturi mai mici din 2 piese sau obiecte cu efecte majore pe tot parcursul jocului.

Expediții insulare

  • Uciderea creaturilor va face întotdeauna parte din ele, dar echipa dorește să adauge mai multe evenimente și obiective insulelor.
  • Punctele de extracție vă vor permite să creați un extractor pentru a-l apăra, oferindu-vă un flux constant de azerit. Va trebui să opriți cealaltă facțiune să o ia sau să o recuperați dacă o fac.
  • Insulele se schimbă săptămânal, dar jucătorii au văzut Gigantul Azerit de mai multe ori decât și-au dorit.

Roluri și tărâmuri

  • Cu excepția noilor zone de conținut, nu există o tehnologie inter-tărâm activată.
  • În zonele mai noi, tehnologia între regate este necesară. O zonă nu admite 1500 de persoane care încearcă să facă misiuni mondiale.
  • De obicei, tehnologia inter-tărâm încearcă să țină împreună jucătorii din același grup. Modul Război îl elimină și încearcă să mențină echilibrul facțiunilor mai presus de orice altceva.
  • Persoanele din alte tărâmuri se pot alătura grupurilor și pot apărea în tărâmul dvs. RP.
  • Echipa poate analiza numerele și poate încerca să înțeleagă dacă anumite servere ar putea sprijini singure o experiență de joc sănătoasă.
  • Tărâmurile cu un dezechilibru ridicat între facțiuni nu se pot descurca singure, deoarece nu ar fi o experiență grozavă.

Grupuri și motor de căutare mitic +

  • Echipa lucrează în continuare la întrebările de proiectare, dar doriți ca grupul de căutare să vă permită să enumerați nivelul keystone, intervalul de căutare, să aduceți keystone, să căutați keystone etc.

Campanie de război

  • Important despre patch-ul 8.1 este că este prietenos cu modificările dvs.
  • Când terminați capitolele poveștii, cu greu aveți reputație. Echipa adaugă multă reputație fiecărui capitol, astfel încât să puteți juca fără o agricultură suplimentară.
  • Raidurile Horde și Alliance vor oferi modalități suplimentare de a ridica modificări, la fel ca și Expedițiile Insulare. Este posibil ca personajele încărcate în acest mod să nu aibă căi de zbor și echipamente.
  • Echipa lucrează la realizarea unei cărți legate de contul dvs., astfel încât să puteți învăța rutele de zbor cu modificările pe care personajul dvs. principal le cunoaște deja.

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.