Rezumat întrebări și răspunsuri cu Ion Hazzikostas - Bătălia pentru Azeroth


Aloha! Rezumatul întrebărilor și răspunsurilor cu Ion Hazzikostas de ieri, 30 ianuarie, despre dezvoltarea și planurile care vor fi realizate în Battle for Azeroth.

Rezumat întrebări și răspunsuri cu Ion Hazzikostas - Bătălia pentru Azeroth

Rase aliate

  • Echipa lucrează pentru a adăuga 4 sloturi de caractere suplimentare pentru toată lumea în zilele următoare, indiferent dacă sunt pre-cumpărate sau nu.
  • Acestea sunt deja deblocate, iar cerințele sunt pentru întregul cont.
  • Ai nevoie de un personaj Horde de nivel 110 pentru a debloca Nightborne, dar se deblochează pentru întregul cont.
  • Echipa a încercat să reducă abilitățile rasiale care sunt superioare în ultimele expansiuni.
  • În afară de Torrentul Arcane, majoritatea raselor nu sunt prea puternice.
  • Rasa Elfului Vidului nu este o copie a Traducerii vrăjitorului. Nu este o teleportare instantanee, necesită o planificare prealabilă pentru utilizare. Trebuie să știi că se va teleporta cu câteva secunde înainte.
  • Echipa a dorit ca jucătorii să știe de ce aceste noi curse s-au alăturat Hoardei sau Alianței, ceea ce se face prin reputație și cerințe de realizare.
  • Echipa va urmări cerințele pe măsură ce extinderea progresează, vom trece la alte expansiuni și vom avea mai multe rase aliate.
  • Veți putea debloca alte rase aliate (cum ar fi Orcii lui Draenor) pe măsură ce se desfășoară expansiunea. de exemplu, veți dobândi Zandalari ca aliați în Battle for Azeroth.

PvP

  • Este puțin probabil ca coada solo să fie în Battle for Azeroth.
  • Dacă ați putea face coada solo, ar estompa distincția dintre PvP clasat și PvP normal.
  • În alte jocuri care au cozi individuale, există mult mai multă flexibilitate pentru a vă schimba compoziția. În Wow nu este atât de flexibil.
  • Coada solo ar produce o experiență frustrantă.
  • Jocul cu partenerii adaugă multă profunzime și interacțiune socială.
  • Echipa ar dori să facă mai ușor și mai accesibil accesul la aceste formate clasificate PvP.
  • Cu câmpurile de luptă marcate, echipa ar putea redimensiona la 6v6, deoarece s-a descurcat bine în Camorras.
  • De asemenea, echipa dorește să adauge mai multe instrumente pentru a facilita găsirea partenerilor cu care să se joace. Ei speră că instrumentul comunităților va ajuta aici.
  • Este introdus modul spectator Arena.
  • Adăugarea unor niveluri suplimentare de Prestige nu este soluția corectă. Jucătorii au petrecut mult timp câștigând recompensele pe care le au acum.
  • Echipa dorește să păstreze rangurile existente Prestige, să adauge noi ranguri, dar acele noi ranguri îți vor oferi pur și simplu o casetă sau un fel de recompensă repetabilă. Acest lucru face ca Prestige să fie o măsură a cantității de PvP pe care o faceți, mai degrabă decât pentru a obține recompense.
  • Există Talente de Onoare care nu sunt competitive în rândurile lor și se simt mai degrabă ca un obstacol decât ca o recompensă.
  • Puteți obține trei talente de onoare dintr-o serie de talente, cu un al patrulea slot rezervat pentru personalizarea mărgelelor. Acest lucru ar trebui să vă ofere mai multă flexibilitate. Talentele de onoare vor fi deblocate de nivelul jucătorului, așa că, de îndată ce atingeți limita de nivel, toate vor fi deblocate.
  • Seething Shore va sosi înainte de Battle for Azeroth.
  • Echipa dorește ca echipamentul să fie important în PvP, dar nu până la punctul în care nu ai nicio șansă, deoarece cineva a jucat mai mult decât tine.
  • Când activați modul PvP pe un tărâm RP, veți urma regulile RP și nu veți potrivi automat jucătorii din alte tărâmuri.
  • În viitor, vor exista doar tărâmuri normale și RP. Puteți alege PvP dacă doriți.
  • Cu excepția cazurilor de taxare extraordinară, tărâmurile RP nu împart sau atrag jucători din alte tărâmuri. În timpul unei lansări, se produce o anumită fragmentare pentru a evita blocarea serverului. Puteți încă să vă alăturați voluntar jucătorilor din alte tărâmuri.

Insulele

  • Insulele vor fi o sursă profitabilă de azerit.
  • Este posibil un mod PvP care recompensează cu onoare.

Fronturi de război

  • Acestea sunt foarte inspirate de elementele RTS ale Warcraft II și III.
  • Nu poți antrena lachei și lachei, îi controlezi în stil RTS.
  • Imaginați-vă o hartă Warcraft III în care trebuie să jucați ca erou pe acea hartă.

Schimbări de clasă

  • Uneori ar trebui să compui clasa, nu jucătorul.
  • Scopul aici este de a încuraja o mare diversitate de clase și specialități.
  • Când mai multe clase au o asomare AoE, una dintre ele va fi cea mai bună, deci numai acea clasă vă va interesa.
  • Dacă formați un grup mai mic, nu puteți avea toate clasele și specializările, astfel încât jocul dvs. se schimbă puțin în funcție de abilitățile pe care le aveți.
  • Proiectarea întâlnirilor va crea situații care vor face toate aceste instrumente valoroase.
  • „Aduceți jucătorul, nu clasa” este una dintre neînțelegerile din toate timpurile. A fost un răspuns la o situație complet degenerată, când nu existau multe grupuri de raid, toate aveau sediul în temnițe.
  • Când cursurile au instrumente unice, ar trebui să fie mai ușor să găsești un loc într-un grup, deoarece abilitățile tale vor fi apreciate, mai degrabă decât liderii care aleg clase pentru a fi în top.
  • Echipa a acordat prioritate identității specificațiilor față de identitatea clasei în dezvoltarea Legiunii. Ar trebui să existe mai multe puncte forte pentru toate clasele. Există unele limite, cum ar fi avantajele specializărilor în clasele hibride.
  • În Legion, clasele au fost reproiectate și artefactele s-au suprapus peste asta.
  • Există un set de bază de abilități și instrumente pe care le are o clasă, apoi există câteva pe care le obțineți din alte surse, cum ar fi Rase, artefacte, bonusuri și multe altele. Armura azerită va adăuga profunzime, complexitate și personalizare.
  • Dacă rotația unei specificații funcționează bine numai datorită abilității Artefact, acesta este un gol care va trebui completat.
  • Cu armura azerită veți avea modificări și personalizări mai frecvente decât cu artefacte.
  • Survival Hunter este una dintre specificațiile care primește reproiectări semnificative în Battle for Azeroth. Este un exemplu în care identitatea de specializare a fost plasată înaintea identității clasei. Dintr-o dată ați atins nivelul 110 și ați uitat cum să folosiți un arc.
  • Sistemul falsificat de titani este mediu pe termen lung. Un jucător care face doar LFR poate ajunge cu un obiect puternic, dar restul echipei sale este LFR. Cu toate acestea, armele sunt mai importante, astfel încât ideea actuală este să nu lăsați armele să fie falsificate de titani, doar falsificate de război.
  • Sloturile pentru armuri azerite nu vor fi falsificate de titani sau de război.

Scalarea nivelului

  • Echipa a analizat multe despre gamele de scalare la nivel de zonă. Versiunea inițială a ridicat și a scăzut nivelul maxim / minim pentru fiecare zonă cu 5-10 niveluri.
  • Echipa a dorit, de asemenea, să se asigure că jucătorii care se nivelau într-o zonă dintr-o dată erau prea mici sau prea mari pentru a căuta în acea zonă.
  • Echipa a vrut să se asigure că aveți câteva zone pe care le puteți aștepta cu nerăbdare, astfel încât zonele nu au fost scalate pentru toate nivelurile de calificare. Nu ar trebui să mergi la Icecrown și să ucizi creaturi la nivelul 1, deoarece aceasta este o zonă întunecată.
  • Există zone în care te-ai putea ridica la nivel și ar fi enervant să fii urmărit de lupii de nivel 110 când te întorci în pădurea Elwynn.
  • Există unele zone care nu au scalare, cum ar fi zonele PvP din Cataclism.
  • Este logic ca, pentru raidurile și temnițele eroice, să nu escaladeze și să rămână la un nivel fix.
  • Atât nivelarea prin temnițe, cât și misiunile ar trebui să fie modalități valide de nivelare a unui personaj. Jocul nu este mai bun dacă oricare dintre ele este, în mod evident, alegerea corectă, astfel încât echipa va continua să analizeze aceste numere și să itereze după cum consideră potrivit.
  • Pentru jucătorii care au jucat deja jocul și doresc să urce la nivel, există o metodă și o rațiune bună pentru nivelarea mai rapidă pentru acel tip de personaj? Despre asta a vorbit echipa, dar nu are nimic de anunțat în acest moment.
  • Echipa nu a vorbit prea multe despre permiterea jucătorilor să dea pe o listă neagră o temniță atunci când fac coadă la o temniță aleatorie.
  • Când faceți coada la nivelul 55 pentru o temniță aleatorie, aveți un grup de poate 30 de temnițe pentru care sunteți eligibil în acest moment. Sistemul încearcă să te plaseze într-o temniță care este aproape de banda de nivel normal în care te afli. Puteți fi trimis la Mine ale Morții sau Peșterile Jalei dacă sunteți într-un grup cu cineva de nivelul 15.
  • Escaladarea a necesitat multe cercetări.
  • Când se uită la șefii TBC în mod normal și eroic cu un caracter de nivel 110, jucătorii au observat că șefii normali au o sănătate mai mare decât eroica. Acest lucru s-a întâmplat deoarece șefii eroici din TBC au nivelul 70, dar șefii normali se ridică la 83 când ești la nivelul 110. De aceea, șefii normali au ajuns să aibă mai multă sănătate decât șefii eroici. O eroare suplimentară a făcut ca șefii normali să aibă chiar și mai multă sănătate decât se aștepta la nivelul 110. Această eroare nu a afectat niciun jucător care era la nivel, deoarece totul se redimensiona corect.

Diverse

  • Actualizările modelului Worgen și Goblin sunt încă planificate pentru o vreme în timpul expansiunii Battle for Azeroth.

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.