Sistem de articole PvP în Battle for Azeroth

Sistem de articole PvP

Buna baieti. În Battle for Azeroth va avea loc o schimbare majoră în sistemul de articole PvP și, de asemenea, în sistemul de clasare. Vă las câteva informații despre acest subiect.

Sistem de articole PvP și clasament în Battle for Azeroth

În Battle for Azeroth va avea loc o schimbare majoră în sistemul de articole PvP și, de asemenea, în sistemul de clasare. Oricum, după cum știți, suntem încă în versiunea beta a jocului, deci toate acestea pot fi supuse multor modificări. Vă las câteva informații despre acest subiect, așteptând să îl puteți testa în versiunea beta.

Spaniolă


[autor albastru = »Blizzard» sursă = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17619201803 ″]

În Battle for Azeroth, suntem supuși unei revizuiri majore a sistemului de elemente PvP și a sistemului de clasare. Încă îi punem ultimele atingeri, dar am dori să vă împărtășim câteva detalii care vă pot ajuta să atenuați unele dintre preocupările dvs. Rețineți că unele dintre aceste lucruri s-ar putea schimba în continuare. Nu promitem nimic.

Noul sistem de clasare

Actualizăm sistemul de clasare pentru a fi mai asemănător celorlalte jocuri Blizzard. World of Warcraft, cu arena sa, a fost unul dintre primele jocuri competitive ale Blizzard care au un sistem de rating, așa că admiteți o actualizare.

În acest scop, dorim să grupăm jucătorii pe niveluri (mai mult sau mai puțin precum StarCraft sau Overwatch), cu etichete precum Gold, Platinum etc. Deși vom continua să avem propriile noastre titluri precum Contender, Rival, Duelist etc., credem că aceste niveluri au devenit obișnuite în comunitățile competitive PvP, așa că suntem încântați să le aducem în World of Warcraft. Rețineți că puteți vedea în continuare indexul la sfârșitul jocului și în interfața de utilizare. De asemenea, luăm în considerare adăugarea poziției dvs. de clasare în interfața de utilizare (cu mesaje de genul: „Sunteți pe locul XNUMX în regiune”).

Sistem de niveluri de elemente de recompense noi

La fel ca în Legion, vă vom recompensa cu echipamente de calitate mai bună pe baza nivelului dvs. competitiv. Cu toate acestea, în Legion, recompensele s-au îmbunătățit într-un mod liniar (adică, cu cât indicele este mai mare, cu atât nivelul de element a crescut, progresiv). Credem că acest lucru nu a reflectat în mod corect distribuția jucătorului atunci când a alocat recompense adecvate pe baza efortului. (Traducere: nivelul elementelor recompense a fost prea mic în general.) Prin urmare, vom modifica distribuția astfel încât să semene mai mult cu o curbă de clopot și să reflecte noul sistem de clasificare.

Aceasta înseamnă că jucătorii de nivel Contender / Gold (între 1600 și 1800) vor putea obține obiecte de calitate similară cu cele ale raidurilor normale, jucătorii de nivel Rival / Platinum (de la 1800 aproximativ) vor primi obiecte de calitate similară cu a trupelor eroice și așa mai departe.

Apariții epice și alte recompense

Vor fi recompense diferite asociate cu niveluri diferite. În Legion ați obținut aspectul epic complet atingând un rating de 2000; În Battle for Azeroth îl veți obține treptat. În plus, veți primi apariția imediat după ce ați atins nivelul în cauză, mai degrabă decât după un calcul la sfârșitul sezonului.

Înțelegem pe deplin preocupările dvs. cu privire la lățimea excesivă a gamei de niveluri. De asemenea, suntem de acord că spiritul concurențial tinde să fie mai evident la rate mai mari, așa că acest lucru este ceva ce vom avea în vedere. Suporturile Gladiator ale sezonului (și cu siguranță titlurile Gladiator) vor fi în continuare o distribuție procentuală la sfârșitul sezonului, la fel ca în trecut, și putem vedea noi recompense pentru nivelurile superioare atunci când mutăm unele dintre celelalte. (Apariții epice) jos.

Să cucerească săptămânal

Așa cum am vorbit în trecut, introducem un sistem de cucerire bazat pe designuri anterioare. Veți câștiga Puncte de cucerire pentru activități PvP (în special cele cotate, dar și unele în modul Război) care vor completa o bară de recompensă în fiecare săptămână. Obiectivul este ca acesta să fie un stimulent pentru jucătorul obișnuit.

Unul dintre cele mai mari obiective ale noastre cu noul sistem este acela de a asorta mai bine efortul și recompensa în comparație cu alte aspecte ale jocului, în special pentru jucătorii de nivel inferior, care poate în Legion (sau înainte) nu au considerat că merită efortul. Cred că suntem cu toții de acord că a avea mai mulți jucători interesați de PvP competitiv este un obiectiv care merită.

Sperăm să lansăm aceste sisteme în beta în curând și să aflăm de la dvs.!
[/albastru]


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.