Respirația Sindragosa - RPP

Respirația Sindragosa

Buna baieti. Astăzi vă aducem informații de pe forumul Public Test Realms despre schimbările pe care le-a primit talentul Respirația Sindragosa, aparținând Frost al Cavalerului Morții.

Respirația Sindragosa

Traducción

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »https://eu.forums.blizzard.com/ro/wow/t/aliento-de-sindragosa/8068 ″]

Vrem să vă oferim câteva informații și să reflectăm asupra schimbărilor pe care Breath of Sindragosa le-a primit până acum în RPP:
Suntem de acord cu comentariile primite conform cărora Death Knight Frost avea o porțiune prea mare din timpul de răcire global la o rotație a stării stabile. De obicei, atunci când se întâmplă acest lucru, se datorează unei probleme de economie a resurselor unei specializări, iar actualizarea valorilor de bază la Rune Empowerment și Frost Rush generarea resurselor au fost destinate să remedieze acest lucru.
Dar Breath of Sindragosa este o problemă suplimentară. O suflare care cheltuiește (de exemplu) 300 de puteri runice înseamnă că, printr-o apăsare de buton, sunt eliminate 12 lovituri viitoare de îngheț. Cu alte cuvinte, la fiecare 2 minute creează 11 reîncărcări globale deschise care altfel nu ar fi acolo, ceea ce este mult. Suntem întotdeauna atenți să fim atenți la variațiile de viteză ale cifrei de afaceri cauzate de talente între clase - inclusiv atunci când un talent provoacă o divergență mare în economia resurselor sau utilizarea globală a timpului de răcire - și Breath este un caz izolat. Prin urmare, preferăm să păstrăm mecanicul său caracteristic de epuizare a resurselor.
Prima remediere, acordând o șansă mai mare de a activa Runic Empowerment în timpul respirației, a readus resursele la rotație în timpul activării sale. Chiar dacă viza talentul în mod corect (Respirația epuiza resursele, așa că a trebuit să returnez ceva pentru a atenua problemele de ritm), nu era momentul să returnez resursele. Deși Breath absoarbe resursele, jucătorii le dedică pe toate pentru că este modalitatea evidentă de a optimiza utilizarea talentului. Resursele pot fi transferate în fereastra Respirație folosind Empower Rune Weapon, Winter Horn și simpla stivuire, rezultând că adăugarea mai multă în timpul Respirației în sine duce la o depășire.
Așadar, punctul schimbării actuale - Breath returnează runele la început și la sfârșit - este ca talentul lui Breath să adauge resurse, dar nu și pentru durata sa. Chiar și runele de la început sunt considerate „în afara” acelei durate, contracarând acumularea a 2 rune care altfel ar trebui utilizate pentru a juca respirația în mod optim.
Ca întotdeauna, modificările fac obiectul unei revizuiri ulterioare, dar am dorit să înțelegeți procesul de schimbare chirurgicală pe care îl folosim uneori pentru a face față unor probleme specifice.

[/albastru]

Text original

[autor albastru = »Blizzard» sursă = «https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/breath-of-sindragosa/51590»]

Iată câteva note de la Sigma, unul dintre dezvoltatori, cu privire la modificările aduse Breath of Sindragosa până acum pe PTR:
Am fost de acord cu feedback-ul comun că Frost DK, în general, avea o porțiune prea mare a GCD-urilor deschise într-o rotație în stare stabilă. Când se întâmplă acest lucru, este, în general, o problemă cu economia de resurse a unei specificații, iar buff-urile de bază pentru generarea de resurse Runic Empowerment și Frost Fever au fost menite să o abordeze.
Dar Breath of Sindragosa pune o altă problemă. O respirație care cheltuiește (de exemplu) 300 de puteri runice este, printr-o singură apăsare de buton, eliminarea a 12 lovituri de îngheț din viitor. Cu alte cuvinte, la fiecare 2 minute, creează 11 GCD-uri deschise care altfel nu ar fi fost acolo, ceea ce reprezintă o sumă imensă. În toate clasele, încercăm să urmărim variațiile ritmului de rotație cauzate de talente - inclusiv cazurile în care un talent provoacă o abatere mare în economia de resurse sau în utilizarea GCD - și respirația este un mare atu. Și, în toate acestea, am prefera să păstrăm mecanicul de scurgere a resurselor semnat de Breath.
Prima soluție, oferind o șansă sporită de procurare a puterii runice în timpul respirației, a readus resursele la rotație și a făcut-o în timpul respirației. Deși acest lucru a vizat în mod corect talentul (Respirația epuiza resursele, așa că Respirația ar trebui să pună ceva înapoi pentru a atenua problemele de ritm), a fost momentul nepotrivit să restituim resursele. Chiar dacă Breath însuși suge resursele, jucătorii mută toate resursele posibile în Breath, deoarece aceasta este modalitatea clară de a optimiza utilizarea talentului. Resursele pot fi mutate în fereastra Breath folosind ERW, Horn și un pooling simplu, cu rezultatul că adăugarea mai multă în timpul Breath în sine o depășește de fapt.
Deci, scopul schimbării actuale - Breath returnează Runes la început și la sfârșit - este de a face talentul Breath să adauge resurse, dar să facă acest lucru în afara ferestrei Breath. Chiar și Runele de la început sunt efectiv „în afara” ferestrei Breath, deoarece contracarează valoarea de 2 Rune de a pune în comun ceea ce altfel trebuia făcut pentru a juca Breath în mod optim.
Ca întotdeauna, modificările fac obiectul unei revizuiri ulterioare, dar acest lucru ar putea oferi o oarecare perspectivă asupra procesului de efectuare a modificărilor chirurgicale pentru a aborda probleme specifice.

[/albastru]


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.