Viitoare modificări ale Keystone-ului mitic

Viitoare modificări ale Keystone-ului mitic


Aloha! Multe modificări majore aduse temnițelor Mystone Keystone vor veni cu patch-ul 7.2.5, modificându-și mecanica, recompensele etc.

Viitoare modificări ale Keystone-ului mitic

Multe modificări majore aduse temnițelor Mystone Keystone vor veni cu patch-ul 7.2.5, modificându-și mecanica, recompensele etc.

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17615414258 ″]

    Suntem foarte mulțumiți de răspunsul foarte pozitiv pe care jucătorii l-au arătat temnițelor Mythic Keystone de la lansarea Legion. În ciuda acestui fapt, există unele aspecte în care ideea inițială a sistemului nu a funcționat prea exact în modul în care ne așteptam când a fost pus în practică. În viitoarea versiune a RPP 7.2.5, vom încerca să implementăm câteva modificări cu privire la modul în care funcționează pietrele de temelie.

    Prima schimbare majoră va fi eliminarea mecanicului de epuizare din pietre. La început, ne-am imaginat că obținerea unei pietre de temelie ar fi mai complicată decât este, dar, în realitate, participă atât de mulți jucători încât de obicei nu este prea dificil să găsești pe cineva cu piatra de temelie pe care vrei să o folosești. În aceste circumstanțe, epuizarea trapezului este mai mult o enervare decât orice altceva, mai ales dacă apare din motive care nu țin de voia ta, cum ar fi deconectarea unui jucător.

    În schimb, să încercăm următoarele:

    • Finalizarea temniței la timp va avea același rezultat ca acum la 7.2: veți obține o nouă cheie de la o temniță aleatorie de 1 până la 3 niveluri mai mare decât cea pe care tocmai ați terminat-o, în funcție de cât de repede ați terminat.
    • Dacă terminați temnița, dar o faceți din timp, veți obține o cheie de la o temniță aleatorie cu 1 nivel mai mic decât cel pe care tocmai l-ați folosit.
    • Dacă nu reușiți să finalizați temnița, veți obține o cheie pentru același nivel de temniță 1 mai mic decât cel pe care tocmai l-ați folosit.

    Celălalt aspect pe care îl gândim să îl schimbăm este modul în care recompensele sunt acordate la sfârșitul temniței. Acum, când finalizați o temniță și obțineți un upgrade Keystone cu 2 sau 3 niveluri, veți fi recompensați și cu un al doilea sau al treilea cufăr. Motivul este că, atunci când am crezut că pietrele de temelie vor fi rare, nu am vrut să pierzi prada pe care ai fi putut să o obții pe cele pe care le „omiți”.

    Cu toate acestea, din această cauză, jucătorii tind să caute chei de cheie de nivel inferior pentru a șterge fără dificultate, mai degrabă decât chei de cheie de nivel superior care reprezintă o adevărată provocare pe baza echipamentelor și abilităților lor. La rândul său, acest lucru afectează pe cine sunt dispuși să invite. Jucătorii cu daune de zonă au prioritate față de restul, deoarece singura grijă este cât de repede poți doborî o mulțime de dușmani „gunoi”. De asemenea, cerințele de echipament tind să depășească ceea ce obțineți: dacă ați putea găsi upgrade-uri pe un Mythic 6, ar fi dificil pentru dvs. să găsiți un grup pentru acesta, deoarece grupurile Mythic 6 sunt pline de jucători care sunt capabili să depășească 10 + și doar caută să obțină 3 cufere cu ușurință.

    Având în vedere acest lucru, acestea sunt modificările pe care vrem să le testăm:

    • Nu veți mai primi cufere suplimentare la sfârșitul temniței pentru completarea ei rapidă.
    • Când terminați o temniță Mythic +, cufărul de la sfârșit va conține 2 obiecte și cantitatea adecvată de putere de artefact.
    • Dacă îl terminați devreme, indiferent de cât timp vă mai rămâne, pieptul va conține un al treilea obiect.
    • Cornerstones poate fi în continuare actualizat în 2-3 niveluri, astfel încât să puteți atinge rapid nivelul de dificultate care vă corespunde.

    Obiectivul nostru general este ca aceste schimbări să stimuleze grupurile să se aventureze în temnițe unde probabil vor găsi îmbunătățiri, mai degrabă decât să opteze pentru cele care sunt deja prea ușoare pentru ei. Odată ce raidul Tomb of Sargeras este disponibil în dificultate mitică, vom crește și recompensa maximă pentru temnițele Mythic Keystone la nivelul 15.

[/albastru]


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   Bern el a spus

    Incredibil nu știu dacă adevărul plătește să farm now mazmos dar hei, o sugestie pentru site, dacă ai schimba sistemul de comentarii cu unul în care poți comenta de pe Facebook ar fi grozav?