Blizzard răspunde la reclamații legate de scalarea nivelului 120 în Battle for Azeroth


Aloha! Datorită numeroaselor reclamații pe forumuri cu privire la scalarea nivelului 120 în Battle for Azeroth, Blizzard explică cum funcționează.

Blizzard răspunde la reclamații legate de scalarea nivelului 120 în Battle for Azeroth

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622513587?page=4#post-63 ″]

    Mecanica lumii exterioare în Battle for Azeroth este exact aceeași ca și în Legion în aproape toate aspectele. Dacă ne uităm înapoi, un personaj bine echipat dintr-o expansiune anterioară a găsit întotdeauna din ce în ce mai greu să omoare dușmanii pe măsură ce se ridica la nivelul noului, și așa a funcționat WoW de la The Burning Crusade, prima dintre ele. Când accesați conținut nou, vă găsiți inamici din ce în ce mai puternici. Dacă nu îți înlocuiești echipamentul pe măsură ce urci la nivel, deoarece ai deja echipament bun, în termeni relativi îți va da senzația de a fi mai slab împotriva dușmanilor de nivelul tău.

    Mai exact, dușmanii de nivel 110 sunt concepuți pentru a reprezenta o provocare echilibrată pentru cineva care ajunge până la 110 în Legiune și se echipează cu obiectele care apar (nivelul de 160 de obiecte, în medie). Acest lucru este esențial, deoarece altfel personajele care sosesc în Battle for Azeroth imediat ce ajung la nivelul 110 vor întâmpina un nivel de dificultate foarte frustrant. Pe de altă parte, dacă ați atins nivelul 110 și sunteți echipat cu unelte Argus și Legendary (nivelul obiectului 230 sau mai mare, în medie), în termeni relativi veți avea o putere enormă, aproape dublă față de cineva care a îndeplinit doar misiuni în Legiune și nimic altceva. Cu toate acestea, acest lucru nu este ceva nou: este vorba despre progresul puterii, o recompensă pentru timpul investit în Argus sau similar pentru a crește puterea personajului tău.

    Inamicii de nivelul 117 sunt concepuți pentru a fi o provocare echilibrată pentru cineva echipat cu obiecte de recompensare a misiunii de nivel 117. Același jucător echipat cu Argus abia începe să găsească upgrade-uri de misiune, rezultând în timp, terminând cu aceeași echipă ca jucătorul care a egalat în Legion fără a finaliza conținutul finalului. Este exact același tipar ca acum 4 ani, când un personaj de nivel 90 cu echipamentul Siege of Orgrimmar ar distruge dușmani de nivel 90 pe Frostfire Ridge sau Shadowmoon Valley, dar apoi ar începe să aibă dificultăți împotriva dușmanilor de nivel 97 de pe Summits of Arak, în ciuda faptului că fiind la același nivel. Inamicii de nivel superior sunt mai duri.

    Nici acesta nu este nimic nou. Singura diferență este că, de la Legion, un jucător cu echipament Antorus ar fi putut începe la Tiragarde Sound și să se dezlănțuie la nivelul 110 înainte ca lucrurile să devină dificile la Drustvar la nivelul 117, în timp ce un alt jucător cu aceeași echipă A care începe pe Drustvar ar avea timpul la nivelul 110 și ar avea dificultăți la nivelul 117 pe Tiragarde. Pe scurt, totul ar depinde de ordinea pe care fiecare jucător a ales-o pentru a finaliza zonele. Poate fi ciudat să vă întoarceți la o anumită zonă sau temniță după un timp și să realizați că inamicii s-au întărit, dar tocmai acest lucru permite alegerea zonei să se ridice la nivel pentru a fi flexibilă și ceea ce cauzează întreaga hartă este relevantă atunci când ați atins nivelul maxim, care a fost esențial pentru ca experiența lumii exterioare a Legiunii să funcționeze bine.

    Dacă am aplica proiectul anterior al Legiunii la Battle for Azeroth, conținutul Hoardei ar arăta cam așa: Zuldazar și Atal'dazar pentru nivelurile 110-114, Vol'dun și Templul Sethraliss pentru nivelurile 113-117 și Nazmir și Catacombele putrezite pentru nivelurile 116-120. Astfel, dificultatea crescută a lumii în paralel cu creșterea nivelului ar fi fost mai ușor de înțeles, dar în schimb, experiența de nivelare ar fi fost mai liniară și, în plus, acele zone ar înceta să fie relevant la sfârșitul jocului. Credem că faptul că există o lume exterioară care își păstrează relevanța în întregime, care servește ca un cadru în care să povestim despre război și să începem noi în următoarele luni este mai important decât inconvenientele care pot fi întâlnite jucătorii prin ridicarea nivelului.

    În cele din urmă, dacă ne concentrăm pe experiența de joc după ce am atins nivelul maxim, jucătorii sunt obiectiv mult mai puternici decât atunci când erau la nivelul 110 în Legion. Am observat că există grupuri care s-au întors la Antorus în dificultate mitică cu personaje de nivel 120 și 330 de nivel mediu de obiecte pentru a obține realizări și transmogrificări, iar o bandă formată din membri aleatori cu aceste caracteristici îl ucide pe Argus Unmaker în dificultate mitică. în aproximativ 5 minute. În urmă cu câteva săptămâni, breslele mai specializate din bande au făcut-o în aproximativ 9 minute la nivelul 110. Și nu este faptul că au avut o progresie specială sau au avut vreo îmbunătățire legată de expansiunea anterioară: sunt pur și simplu mai puternice și că este Notă când vă confruntați cu aceiași dușmani ca înainte.

    La nivel maxim, tot ceea ce faci pentru a-ți actualiza echipamentul și puterea Inimii Azerothului îți vor ușura lucrurile. Nu avem date care indică faptul că un personaj ridicat recent la nivelul 120 îl are mai ușor în orice tip de conținut, indiferent dacă este sau nu din lumea exterioară, decât altul care și-a îmbunătățit echipamentul prin temnițe, misiuni mondiale sau altele asemenea. Un jucător cu echipament de nivel 330 ucide inamicii World Quest cu peste 40% mai repede decât un jucător care tocmai a ajuns la nivelul 120 și are echipament de nivel 280, plus mult mai multă sănătate (și dorim să reiterăm că daunele provocate de inamici nu sunt deloc crescute) . Această putere relativă va crește în următoarele săptămâni pe măsură ce sunt achiziționate noi echipamente sau mai multe puteri azerite.

    Din punct de vedere filosofic, suntem pe deplin de acord că progresia este o parte fundamentală a oricărei experiențe RPG. Recompensele ar trebui să aibă sens, iar efectul lor ar trebui să fie resimțit pe măsură ce joci. Când modificăm acest lucru, nu este niciodată ușor și va fi întotdeauna să îmbunătățim ceva care ni se pare mai important (în acest caz, posibilitatea de a alege o cale neliniară între zone la nivelarea și păstrarea relevanței noului lumii în întregime după ce a atins nivelul 120, mai degrabă decât să o limiteze la locații specifice)

[/albastru]


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   kraloz el a spus

    Problema este că „profesioniștii” doresc întotdeauna să rămână „pro” și să-și vândă serviciile, jucătorii normali care sunt 90% din populație se bucură de joc pentru jocul în sine