World of Warcraft: Ce ne rezervă viitorul (Q&A) - BlizzCon 2018

World of Warcraft

Buna baieti. Vrei să știi ceva despre Azeroth? Alăturați-vă echipei de dezvoltare World of Warcraft pentru a le întreba orice doriți despre poveste, zone, temnițe, raiduri sau orice altceva.

World of Warcraft: Ce ne rezervă viitorul (întrebări și răspunsuri)

Echipa de dezvoltare World of Warcraft va răspunde la întrebările publicului despre orice vrea să știe. Istorie, zone, temnițe, trupe etc ...


Difuzoare


  • Scott Johnson - Prezentator
  • alex afrasiabi
  • Ion Hazzikostas
  • John Hight
  • Chris Robinson

Întrebări și răspunsuri


Întrebare: Cât de importanți sunt jucătorii atunci când aleg, modul în care expansiunea va afecta cele două facțiuni.

Răspunde: Nu vrem să avem prea multe, putem banaliza problema, trebuie să fim atenți la numărul de ori în care puteți alege. Copierea de rezervă a lui Sylvanas sau High Overlord Saurfang este o opțiune mai bună și mai importantă. Vreau ca alegerea să conteze.

Întrebare: Când își va recupera Hoarda adevăratul lor șef de război? (Întrebat de Chris Metzen)

Răspunde: Thrall? Presupun că este foarte probabil un post vacant la junta de război a lui Orgimmar în căutarea unui nou șef de război. Și dacă există, vă vom suna.

Întrebare: Taxa de licitație de 20% a rănit din când în când mulți jucători, care au fost gândurile cu privire la implementarea ei și când va fi eliminată?

Răspunde: Se aplică numai articolelor care nu sunt vândute, iar articolele stivuibile sunt selectate astfel încât oamenii să nu vândă unul dintre aceste articole. Este doar o soluție temporară și vom face o revizuire a codului de licitație. Trebuie să-l reconstruim de la zero și trebuie să recreăm aceste fundații. Lucrăm la asta.

Întrebare: Obiectele pe care le vom avea în WoW Classic le putem avea în original, le putem transfigura?

Răspunde: Absolut nu !. Sunt ecosisteme diferite și vor fi separate.

Întrebare: Aveți de gând să faceți ceva cu moaștele, să le măriți în continuare?

Răspunde: Da. Vom continua să lucrăm la asta.

Întrebare: Simt că progresia personajului nu este atât de satisfăcătoare pe cât ar trebui. Dacă vrem să intrăm în joc, trebuie să investim mult timp. Ai de gând să faci ceva în legătură cu asta?

Răspunde: Da. Nu suntem mulțumiți de creșterea nivelului, am vrut să-l schimbăm în Legion și în Battle for Azeroth. O schimbare în creșterea nivelului este problematică și vrem să auzim toate feedback-urile din partea comunității cu privire la asta. Ceva trebuie să se schimbe. Este unul dintre punctele slabe și vedem cum să-l schimbăm în viitor.

Întrebare: Ce măsuri luați împotriva toxicității în luptă a unor jucători în chat-ul public?

Răspunde: Vrem ca toată lumea să se distreze, este foarte important pentru noi. Este de preferat să pierzi un jucător toxic decât să pierzi restul jucătorilor afectați. Am făcut mai mulți pași decât anul trecut și pregătim noi tehnologii din alte jocuri Blizzard pentru a citi mai multe mesaje de chat și pentru a avea un răspuns mai mare la toxicitate. Vom fi mai duri și mai buni în această privință în viitor.

Întrebare: De ce sunt atât de multe numere aleatorii în joc? Aveți planuri să scăpați de asta? Adică, în ce moment putem simți că lucrăm efectiv pentru a realiza ceva?

Răspunde: Am încercat întotdeauna să găsim un echilibru cu această problemă. Dacă lucrurile ar fi fost complet determinate și obținute de un anumit NPC, ai putea marca recompensele echipamentului tău în calendar fără nicio emoție până când vei atinge scopul jocului. Partea inversă este o lume în care nimic nu se simte previzibil și este și o problemă. Acum există mai multe pradă, dar și mai multă varietate în cadrul acesteia. Vom adăuga mai mult pradă legată de azerit în viitor.

Întrebare: Poate fi introdus un sistem Smart Loot în lăzile noastre Mythic +?

Răspunde: Da, varietatea articolelor de aici este gigantică, așa că se simte foarte aleatoriu. Ar fi minunat să avem îmbunătățiri în ceea ce privește faptul că ne-am văzut câteva săptămâni jucând aceleași cizme. Putem face mult mai multe pentru a remedia acest lucru.

Întrebare: Care este viitorul echipamentelor azerite?

Răspunde: Tides of Vengeance va aduce o serie de noi îmbunătățiri. În prezent, nu există prea multe talente sau prea multe articole pentru a alege corect. Sezonul 2 înseamnă că veți avea mai multe inele / trăsături din care să alegeți. Adăugăm în continuare trăsături și înlocuim unele care nu sunt suficient de bune. De asemenea, căutăm modalități suplimentare de a dezvolta sistemul, inclusiv adâncimea Inimii Azeroth.

Întrebare: Veți obține mai mult din timpul global de reîncărcare?

Răspunde: Am observat că în timpul dezvoltării ies din ce în ce mai multe abilități din TRG. Am început să retragem acest lucru, încetul cu încetul înlăturăm lucrurile. Tides of Vengeance va elimina mai multe. Cea mai mare problemă este mișcarea și utilitatea. Deși le-am redus TRG-ul, acestea sunt încă în TRG. Luăm măsuri pentru a elimina toate abilitățile de mișcare din TRG în Tides of Vengeance.

Întrebare: Aveți vreun plan de a aduce niveluri sau echipamente pentru a defini identitatea clasei?

Răspunde: La BFA încercăm ceva diferit. Ne-am dorit foarte mult ca echipa să simtă că ar fi fost din acel RAID.

Întrebare: Când vei dezvolta pe deplin povestea lui Gallywix și cum îl va afecta să fii parte a Hoardei ca lider?

Răspunde: Când mă vor lăsa să transform palatul plăcerii într-un adevărat palat al plăcerii, Azshara va fi acoperit de zgârie-nori. Dar, de fapt, o vom investiga. Canonul? Să tragem acel tun.

Întrebare: Cum vei face diferența dintre ceea ce face Sylvannas și ceea ce a făcut Garrosh?

Răspunde: Povestea nu este terminată. Nu pot răspunde cu adevărat, sunt multe de descoperit și de explorat. Dacă aș fi Sylvanas uitându-mă la ceea ce a falsificat Garrosh, aș crede probabil că Garrosh era un hobby.

Întrebare: Această expansiune a fost stabilită ca Hoardă împotriva Alianței; pe fronturile de război sau expedițiile insulare ... De ce nu avem talente PvP?

Răspunde: Nu le avem în principal pentru că nu este împotriva jucătorilor reali. Nu vrem ca abilitățile dvs. să influențeze prea mult jocul. Doar să mergi pe insulă nu ar trebui să-ți schimbe drastic abilitățile.

Întrebare: Ce zici de același lucru din noua Camorra pe care ai anunțat-o împotriva AI?

Răspunde: În acest caz, probabil că îi vom activa, deoarece adversarii vor fi jucători recreați.

Întrebare: Este în regulă să te nivelezi doar în expedițiile de pe insule?

Răspunde: Da! Absolut. Adăugăm un articol în Tides of Vengeance care va deschide căile de zbor pentru Alters.

Întrebare: Wow Classic Vom rămâne cu acest patch pentru totdeauna sau acesta va fi extins?

Răspunde: În acest moment încercăm să restabilim versiunea 2006. Odată ce jocul va fi disponibil vara viitoare, vom asculta jucătorii și vom face ceea ce trebuie pentru joc, dar vom vedea.

Întrebare: Cum vei face față populației ridicate din clasic fără fază și fără capacitatea de a împărtăși regate?

Răspunde: În prezent, în Demo, faza este activă, acesta este un caz special. Înțelegem că împărtășirea regatului este împotriva eticii WoW Classic. Este posibil să-l folosim în primele câteva zile, dar nu ar fi frumos cu Primele Tărâmuri.

Întrebare: Va exista o reînnoire în clasamentul mitic +?

Răspunde: Nu există suficiente informații în acest moment și căutăm o modalitate de a adăuga aceste informații direct la profilul armuriei.

Întrebare: Puteți aduce câteva abilități unice, cum ar fi cea pe care am avut-o în MOP?

Răspunde: Am făcut-o pentru a propune câteva teme, dar trebuie să fim atenți la asta.

Întrebare: Uneori echipamentul meu este un echipament care arată bine! Vom colora vreodată culoarea echipei ??

Răspunde: Nu pentru orice, sau pentru fiecare element din joc. Schimbările de culoare nu funcționează prea bine cu modul în care pictăm în wow, nimic nu este de fapt doar o culoare, pentru a-i oferi adâncime nu funcționează întotdeauna cu acel sistem. Ar trebui să schimbăm lucrurile în gri și apoi să adăugăm o culoare deasupra acestuia și suntem îngrijorați că acest lucru nu ar funcționa cu adevărat.

Întrebare: Specificațiile reduse pentru performanță au un rap rău care persistă mult timp după ce au fost actualizate? Ne poti ajuta?

Răspunde: Da, aceasta este o mare motivație pentru noi în ceea ce privește echilibrul. Percepția comunității contează mai mult ca factor decât numerele. Echilibrul și beneficiile fac parte din acest lucru, socializarea face parte din acest lucru, uneori trebuie să suprapunem anumite lucruri pentru a transmite mesajul. Există o linie fină între a ne atrage atenția sau a părăsi propria noastră clasă cu meme. Dar da, Blizzard este responsabil și pentru aceste percepții.

Întrebare: Există o restricție privind transfigurarea. Se vor adăuga noi îmbunătățiri de personalizare la schimbarea aspectului pentru diferite tipuri de armuri?

Răspunde: Este într-adevăr despre model etc. De aceea există aceste restricții, pentru teme etc. Le-am îmbunătățit de-a lungul timpului ca o armură moștenită care se potrivește tuturor claselor de armură. Suntem încântați să introducem în continuare armuri vechi. Vă vom permite să schimbați aspectul armelor de pumn cu diferite tipuri de arme cu o singură mână. Baghetele nu pot fi încă fixate, dar primele arme pot fi schimbate în alte tipuri.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.